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d6
+3 9m
Eu mudo de ânimo ou de
11 +2
14 pensamento tão rápido quando mudo
eu mudo de nota em uma canção
0
11
+0
11
+3
Criatividade.O mundo precisa
16 +3
de novas ideias e ações
+1
ousadas
+3 +0
+4 Eu faria qualquer coisa pelos
membros da minha antiga
trupe
16 +3 1d8 Eu, certa vez, satirizei um nobre que
+3 +1
+0
1d8+C ainda quer minha cabeça. Foi um erro
que eu adoraria repetir
+4
13 +4
+3
Visão no Escuro. Graças ao
Rapieira +3 1d8
+1 +1
seu sangue élfico, você tem
+4
Adaga +3 1d4 uma visão superior no escuro e
+0
Zombar +4 1d4 na penumbra. Você enxerga na
11 +1
+0 penumbra a até 18 metros
+0 como se fosse luz plena, e no
0 +1 escuro como se fosse na
+0 penumbra. Você não pode
Amizade
zombaria viciosa
curar ferimentos
heroismo
enfeitiçar pessoas
Sono
AMIZADE Truque de encantamento Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal Componentes: S, M (uma pequena quantidade de
maquiagem aplicada ao rosto durante a conjuração da magia) Duração:
Concentração, até 1 minuto
Pela duração, você terá vantagem em todos os testes de Carisma
direcionados a uma criatura, à sua escolha, que não seja hostil a você.
Quando a magia acabar, a criatura perceberá que você usou maia para
influenciar o humor dela, e ficará hostil a você. Uma criatura propensa a
violência irá atacar você. Outra criatura pode buscar outras formas de
retaliação (a critério do Mestre), dependendo da natureza da sua
interação com ela.
Escola de bardo
Trupe Grimm
Trupe Grimm
Rainha