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Bruxo 1 Investigador Erin

Dante Auditore
Humano (Variante) Neutro e Bom nao tem

Uma peça de roupa exclusiva ou uma arma

+0 +2
+1 9M distinta serve como um emblema de quem eu
sou.

10
10

Revelação. Preciso saber o que está

+1
10 além dos mistérios da morte, do
mundo ou das Brumas.

12 +3

+6
Preciso desesperadamente voltar
para alguém ou algum lugar, mas
perdi-o nas Brumas.
+2
Fiz um mal indescritível e farei
14
+3 qualquer coisa para impedir que
outros descubram.

+1 +6

12
Magia do Pacto

+3 Patrono do Outro Mundo


+1 +3

12

+3

+4
+3
18

11

10
21 1,65m 60kg

Dante Auditore

Aumente sua Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até um máximo de 20.


Você aprende o truque da mão mágica . Você pode lançá-lo sem componentes verbais ou somáticos e
pode tornar a mão espectral invisível . Se você já conhece esse feitiço, seu alcance aumenta em 9 metros
quando você o lança. Sua habilidade de conjuração é a habilidade aumentada por este talento.
Como uma ação bônus, você pode tentar empurrar telecineticamente uma criatura que você possa ver a
até 9 metros de você. Quando você faz isso, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de
Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de habilidade do valor aumentado por este talento)
ou será movido 1,5 metro em sua direção ou para longe de você. Uma criatura pode falhar voluntariamente
neste teste.

Primeiro Caso: Um amigo foi injustamente acusado de assassinato.


Você rastreou o verdadeiro assassino, provando a inocência de seu
amigo e iniciando sua carreira como detetive.

Uma lupa , um conjunto de roupas comuns e 10 po e um Pregos do


caixão de um assassino
CAR 14 +6

Mão Mágica
Explosão Sobrenatural

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