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Bruxo / LVL 2 Charlatão Lucas Sena

Crowlley
Drow NM 815

Bajulação é meu truque predileto


8 +2
13 +2 9m para conseguir o que eu quero
-1
20
-1
Independência. Sou um espirito livre –

15
+2
+2 15 ninguém me diz o que fazer. (Caótico)
0
+2 +3
5 Eu devo tudo ao meu mentor – uma
pessoa terrível que, provavelmente, está
apodrecendo na cadeia em algum lugar.
14 +2 2
Estou convencido que ninguém pode
+2 0
-1
1d8+2 me enganar da forma que eu engano
os outros.
+3

10 +5
+2
Maldição da Lâmina Maldita
0 Rapieira 1d8 / perfurante
+0
+5 Começando no 1 º nível, você ganha a habilidade de colocar um
Cimitarra 1d6 / cort maldição perniciosa em alguém. Como uma ação bônus, escolh
+1 uma criatura que possa ver a até 9 metros de alcance. O alvo é
0 espada longa pac 1d10 amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o a
12 +1
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes benefícios:
+1 - Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo
+1 amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de proficiência.
+0
+1 -Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golp
+5 critico em um resultado de 19 ou 20 no d20.

16 +4
0
- Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida i
ao seu nível bruxo + seu modificador Carisma (mínimo de 1 pon
+3 +1
vida). Você não pode usar essa característica novamente até
terminar um descanso curto ou longo.

Guerreiro Maldito

11 Uma cimitarra
bolsa de componentes
No 1 ° nível, você adquire o treinamento necessário para se arm
efetivamente para a batalha. Você ganha proficiência em armad
médias, escudos e armas marciais. A influência de seu patrono
Um conjunto de roupas finas, um kit de disfarce, ferramentas de
trapaça, à sua escolha (dez
também permite que canalize sua vontade através de uma arma
garrafas tampadas preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de
Idiomas: 172 dados viciados, um baralho de cartas marcadas ou um anel deespecífica.
sinete Sempre que terminar um descanso longo, pode toca
de um duque imaginário), e uma algibeira contendo 15po uma arma com a qual seja proficiente e que não possua a
Pacote de Estudioso (40 po). Inclui uma mochila, um livro de estudo,
Comum e Élfico propriedade de duas mãos. Quando
um vidro de tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um
saquinho de areia e uma pequena faca. atacar com essa arma, pode usar seu modificador de Carisma,
Proficiências: azagaia e 2 adagas
vez de Força ou Destreza, para os testes de ataque e danos. Es

Armas simples 58 ossos


pacote com moedas
beneficio dura até terminar um descanso longo. Se ganhar mais
tarde a característica Pacto da Lâmina, esse benefício se esten
uma cabeça de goblin
Armas marciais todas as armas de pacto que conjure com essa característica,
independente do tipo da arma.
Armaduras simples
Armaduras médias
Escudos
110 1,80 75 Kg
Crowlley Brancos Branco Preto
Bruxo Car 8+5 +5

Globos de luz fome de hadar


Rajada mística toque Vampírico
Prestidigitação
Booming blade

Enfeitiçar pessoa
Escudo arcano

Braços de hadar
disfarçar-se terreno alucinógeno
destruição colerica

2
Escuridão (nvl 5)
Reflexos
Marca da Punição
Mind spike (pegar dps)

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