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Ladina/Monge Criminosa T4ilz

Sir Teza D. Vitória. Halfling (Goblin) Caótica Neutra

10 +2
14 +2 7,5 metros

0
9

16 9
+3

13 +8 9
+1 0
0
d8+2
-2

8 0
+3
rapieira +3 1d8 (perfurante
Armaduras: Armaduras leves
Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas

-1 -1 Ferramentas: Ferramentas de ladrão


Testes de Resistência: Destreza, Inteligência

-2 arco curto 0 1d6 perfurante No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e
ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é
+4 dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
elas. (intuição e acrobacia)
adaga +3 1d4
-2
10
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e
explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
0 qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
de acuidade ou à distância.
0 Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
0 se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
distância dele, desde que este inimigo não esteja
-1 incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
de ataque.
A quantidade de dano extra aumenta conforme você
+2 ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
Ataque Furtivo da tabela O Ladino.

-2 Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de

7 +3
-1
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que
permitem você passar mensagens secretas durante uma
conversa aparentemente normal. Somente outra criatura
que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
Além disso, você entende um conjunto de sinais
-2 0 secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se
é território de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo, se as pessoas na área
são alvos fáceis ou até
mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
esconderem.

Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma


jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar

12 Armadura de couro, o novo resultado.


Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência
contra ficar amedrontado.
duas adagas e Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do
espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior
que o seu.
ferramentas de CRIMINOSO
Você é um criminoso experiente com um histórico de
ladrão contravenções. Você gastou um bom tempo entre outros
criminosos e ainda mantém contato com eles e com o
submundo do crime. Você está mais perto do que a
maioria do submundo do assassinato, roubo e violência
que prevalece no ventre da sociedade, e você sobreviveu
até esse ponto desprezando a lei e os regulamentos da
Rapieira sociedade.
Proficiência em Perícias: Enganação, Furtividade
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo,

15 um arco curto e ferramentas de ladrão


Equipamento: Um pé de cabra, um conjunto de roupas
escuras comuns com capuz e uma algibeira contendo
uma aljava com 20 15 po

flechas

um pacote de
assaltante

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