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Drow Ladino 5 Nome do personagem


Espada curta. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7
para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
“Estou no negócio de remover obstáculos.”
Humanóide médio (elfo drow), Assassino, neutro Sucesso: 1d6 + 4 de dano perfurante.

Sem habilidade mágica divina ou arcana, Punhal. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para
suas opções no mundo cruel da sociedade acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Classe de armadura 16 (couro cravejado)
drow eram limitadas. Ou você se tornou um Sucesso: 1d4 + 4 de dano perfurante.
Pontos de Vida 28 (Dados de Vida 5d8)
especialista em morte, ou morreu jovem.
Velocidade 30 pés.
Besta de mão. Ataque com Arma à Distância:
Depois de aprimorar suas artes assassinas no +7 para acertar, alcance 80/320 pés, um alvo.
FOR DES COM
Subterrâneo, você escapou da cidade onde nasceu
8 (+0) 18 (+4) 10 (+0)
para atacar por conta própria. Sua reputação como Sucesso: 1d6 + 4 de dano perfurante.
um assassino quase invisível causa medo naqueles INT WIS NÃO
que o enganariam. Mas aqueles que o respeitam Feitiço. Magia Drow (característica drow);
13 (+1) 12 (+1) 16 (+3)
ganham seu apoio imediato. leme de telepatia

Proficiências (+3 de bônus de proficiência)


Ações de bônus
Testes de Resistência Des +7, Int +4
Antecedentes (Charlatão) Perícias Enganação +6, Intuição +4, Ação Astuta. Recurso desonesto

Você sabe o que faz as pessoas funcionarem, você Investigação +4, Percepção +7*, Combate com duas armas. Quando você realiza a
pode provocar os desejos do seu coração depois de um ação Atacar com uma espada curta em uma mão,
Persuasão +6, Prestidigitação +7,
poucos minutos de conversa, e com algumas Furtividade +10*
você pode usar uma ação bônus para atacar com
perguntas principais você pode lê-los como se fossem
Kit de disfarce de ferramentas , kit de envenenador, uma adaga na outra mão. Você não adiciona seu
livros infantis. ferramentas de ladrões
modificador de habilidade ao dano do ataque bônus.
Seu esquema favorito é colocar novos
Armadura leve armadura
identidades. Sua facilidade com disfarce facilita
Armas armas simples, bestas de mão,
a insinuação em qualquer cenário, para melhor
atingir seu alvo sozinho. espadas longas, rapieiras, espadas curtas
Reações

Falsa Identidade. Você criou Sentidos passivos (Percepção) 17 Esquiva Inusitada. Recurso desonesto
uma segunda identidade que inclui Idiomas Comum, Élfico,
Opções
documentação, conhecidos estabelecidos Undercommon, cant dos ladrões
e disfarces que permitem que você assuma essa Ataque surpresa. Recurso desonesto
personalidade. Além disso, você pode falsificar
Ações
Assassinar. Recurso desonesto
documentos, incluindo papéis oficiais e cartas pessoais, Ataque. Você pode atacar uma vez ao realizar esta
desde que tenha visto um exemplo do tipo de documento
ação, usando o seguinte:
ou da caligrafia que está tentando copiar.

Testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da Você não precisa de vantagem na jogada
visão quando você, o alvo de seu ataque, ou o que de ataque se outro inimigo do alvo estiver a
Facção. Você é um membro da
quer que esteja tentando perceber, está sob luz solar até 1,5 metro dele, esse inimigo não estiver
Zhentarim, uma organização de mercenários direta. incapacitado e você não tiver desvantagem na
bem treinados, ladinos experientes e feiticeiros jogada de ataque.
Ancestralidade Fey. Você tem vantagem nos
astutos que buscam expandir sua influência e poder.
testes de resistência contra ser enfeitiçado, e a Perícia. Seu bônus de proficiência é dobrado
magia não pode colocá-lo para dormir. para qualquer teste de habilidade que você faça
Traço de personalidade. Você mente
usando suas perícias Percepção ou Furtividade.
sobre quase tudo, mesmo quando não há uma boa Transe. Em vez de dormir, você medita profundamente,
razão para isso. permanecendo semiconsciente, por 4 horas por dia, Assassinar. Você tem vantagem nas jogadas de
Ideal. Você é um espírito livre — ninguém lhe diz o obtendo o mesmo benefício que um humano obtém de ataque contra qualquer criatura que ainda não
que fazer. 8 horas de sono. tenha participado do combate.
Ligação. Você deve tudo ao seu mentor - um Além disso, qualquer acerto que você fizer contra
Magia Drow. Você conhece as luzes dançantes
mestre drow assassino que uma criatura surpresa é um acerto crítico.
truque, e você pode lançar a escuridão
vê sua deserção como uma afronta pessoal.
e a magia fogo das fadas uma vez por dia (CD de Esquiva Inusitada. Quando um atacante que você
Imperfeição. Você está convencido de que não
resistência 14). Carisma é sua habilidade de conjuração pode ver o atinge com um ataque, você pode usar sua
alguém poderia enganar você do jeito que você
para essas magias. reação para reduzir pela metade o dano do ataque contra
engana os outros.
você.
Recursos desonestos
Traços Drow
Ataque surpresa. Ataque surpresa. Uma vez por Equipamento
Visão no escuro superior. Você pode ver na
turno, você pode causar 3d6 de dano extra a uma Espada curta, adaga, besta de mão, aljava com
penumbra a até 36 metros de você como se fosse
criatura que você atingiu com um ataque se tiver 20 virotes, couro cravejado, mochila de calabouço,
luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca.
vantagem na jogada de ataque. O ataque deve usar ferramentas de ladrão, kit de disfarce, kit de
uma sutileza ou um envenenador, anel de sinete de um nobre drow menor
Sensibilidade à luz solar. Você tem arma de longo alcance. (sua identidade falsa),
desvantagem nas jogadas de ataque e em
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elmo de telepatia, roupas comuns escuras com


capuz, bolsa de cinto.

Elmo da Telepatia. Enquanto estiver usando este


elmo, você pode usar uma ação para lançar a
magia detectar pensamentos (CD de resistência
13) dele. Contanto que você mantenha a
concentração na magia, você pode usar uma ação
bônus para enviar uma mensagem telepática para
uma criatura na qual você está focado. Ele pode
responder – usando uma ação bônus para fazê-lo –
enquanto seu foco nele continua.
Enquanto foca em uma criatura com
detectar pensamentos, você pode usar uma
ação para lançar a magia sugestão (CD de
resistência 13) do elmo naquela criatura. Uma vez
usada, a propriedade de sugestão não pode ser
usada novamente até o próximo amanhecer.

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