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Halfling - Pes Leves Criminoso

Winder Greed
ASSASSINO

+4 16
17 +9 7,5
12

-1

-1
-1

8 ASSASSINAR: Vc tem vantagem nas jogadas de atk


contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado
◆ +8
ao turno dela no combate. Além disso, qualquer
ataque que vc fizer contra essa criatura que está

+4
● 8

● 12
surpresa, será um ataque crítico.
● 8

19
Rapieira +1 +9 Perfurante D8
1

Arco Curto +8 Perfurante D6


+1 Adaga Envene+1 +9 Perf/Corta D4
12
◆ +6

+2
+2
+2 ESPECIALIZAÇÃO EM
+8
INFILTRAÇÃO

14
+2
+2

+2

+2
+2
+2
+2
Assassino: Quando você escolhe esse
arquétipo, no 3° nível, você ganha proficiência
14 ●


+8
+6 com kit de disfarce e kit de venenos
ESPECIALIZAÇÃO EM INFILTRAÇÃO IMPOSTOR: No 13° nível, vc adquire a habilidade de imitar a
0 A partir do 9° nível, você pode infalivelmente, fala, escrita e comportamento de outra pessoa, infalivelmente.
criar identidades falsas para si mesmo. Você Vc deve gastar pelo menos três horas estudando esses três

0
0
componentes do comportamento de uma pessoa, ouvindo sua
● +4 deve gastar sete dias e 25 po para estabelecer articulação, examinando sua escrita e observando seus
0
o histórico, profissão e filiações para uma maneirismos.
11 0
identidade. Você não pode estabelecer uma
identidade que pertença a alguém. Por
exemplo, você deveria adquirir roupas
apropriadas, cartas de introdução e um
certificado, aparentemente oficial, para
estabelecer-se como um membro da casa de
comércio de uma cidade remota, assim, você GOLPE LETAL:No 17° nível, você se torna um mestre da morte
poderia introduzir-se na companhia de outros instantânea. Quando você atacar e atingir uma criatura que
comerciantes abastados. Posteriormente, se esteja surpresa, ela deve realizar um teste de resistência de
Constituição (CD 8 + seu modificador de Destreza + seu bônus
você adotar a nova identidade como disfarce, de proficiência). Se ela falhar, dobre o dano do seu ataque
outras criaturas acreditarão que você é aquela contra a criatura
pessoa, até terem algum motivo obvio para
pensarem o contrário.Seu ardil é imperceptível
para um observador casual. Se uma criatura
Comum e Halfling
● ●
desconfiada suspeitar que algo está errado,
você tem vantagem em qualquer teste de
Carisma (Enganação) que você fizer para evitar
ser detectado
22 0,85 20 kg
Winder Greed

Eu sou incrivelmente receoso em confiar. Criminoso:Vc é um criminoso experiente com um


Aqueles que parecem mais amigáveis histórico de contravenções. Vc gastou um bom
tempo entre outros criminosos e ainda mantém
geralmente têm mais a esconder contato com eles e com o submundo do crime. Vc
está mais perto do que a maioria do submundo do
assassinato, roubo e violência que prevalece no
ventre da sociedade, e você sobreviveu até esse
Liberdade. Correntes foram feitas para ponto desprezando a lei e os regulamentos da
serem partidas, assim como aqueles que sociedade. Proficiência em Perícias: Enganação,
as forjaram. (Caótico) Furtividade. Proficiência em Ferramentas: Um tipo
de kit de jogo, ferramentas de ladrão Equipamento:
Um pé de cabra, conjunto de roupas escuras
comuns com capuz e uma algibeira contendo 15 po
Eu sou culpado por um terrível crime,
espero algum dia poder me redimir

Angeldiel
Scarth
Audarian Lamina Brilhante
Cedric (Kianar) (fantasma sem face
Eu viro as costas e corro quando Eliot (Ladrão da Thurdan (Lides dos Mantos)
Scyllua Dark Hope
as coisas começam a ficar ruins. Guilda em Colina Silfaril (Lamina Mulmaster)
Longicua)

ALERTA: Sempre a espera de perigo, você ganha ADAGA DE ENVENENAMENTO Vc recebe +1 de


os seguintes benefícios: • Você recebe +5 de bônus nas jogadas de ataque e dano Vc pode
bônus em iniciativa. • Você não pode ser usar uma ação para fazer com que um veneno
surpreso enquanto estiver consciente. • Outras negro e viscoso cubra a lâmina. O veneno
criaturas não ganham vantagem nas jogadas de permanece por 1 minuto ou até que um ataque
ataque contra você por não serem visíveis por usando essa arma atinja uma criatura. Essa
você. criatura deve ser bem sucedida num teste de
ATIRADOR AGUÇADO: • Atacar um alvo além da resistência de Constituição CD 15 ou sofrerá 2d10
distância normal não impõem desvantagem nas de dano de veneno e ficará envenenada por 1
suas jogadas de ataque com armas à distância.• minuto. A adaga não pode ser usada dessa forma
Seus ataques com armas à distância ignoram novamente até o próximo amanhecer.
meia-cobertura e três-quartos de cobertura. • ELMO DE TELEPATIA Enquanto estiver usando
Antes de realizar um ataque com uma arma à este elmo, vc pode usar uma ação para conjurar a
distância na qual você seja proficiente, você magia detectar pensamentos (CD de resistência
pode escolher sofrer –5 de penalidade na jogada 13) através dele. Enquanto vc mantiver a
de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 concentração na magia, vc pode usar uma ação
no dano do ataque. bônus para enviar uma mensagem telepática
SORTUDO: Vc tem uma sorte inexplicável que para a criatura em que vc está se focando. Ela
parece surgir nos momentos exatos. pode responder – usando uma ação bônus para
ADAGA DE ENVENENAMENTO
Vc tem 3 pontos de sorte. A qualquer momento fazê-lo – enquanto seu foco nela continuar.
que você realizar uma jogada de ataque, teste de Enquanto mantiver o foco em uma criatura com
habilidade ou teste de resistência, você pode detectar pensamentos, vc pode usar uma ação
gastar um ponto de sorte para rolar um d20 para conjurar a magia sugestão (CD de resistência
adicional. Você pode escolher gastar um dos seus OCULOS NOTURNOS 13) através do elmo na criatura. Usada, a
pontos de sorte depois de rolar o dado, mas Enquanto usar este par de lentes negras, vc tem visão no escuro
propriedade de sugestão não poderá ser usada
antes de saber o resultado da jogada. Você com alcance de 18 metros. Se vc já tiver visão no escuro, usar os novamente até o próximo amanhecer.
escolhe qual dos d20s irá usar para a jogada de óculos aumenta seu alcance em 18 metros. PÓ DO DESAPARECIMENTO: Encontrado em um
ataque, teste de habilidade ou teste de ARMADURA MAGICA pequeno pacote, este pó lembra areia muito fina.
resistência. Vc também pode gastar um ponto de ●
Tem o suficiente dele para um uso. Quando vc
sorte quando uma jogada de ataque for feita Vantagens nos testes de escontder no escuro usa uma ação para arremessa-lo no ar, você e
contra você. Role um d20, e então escolha se o cada criatura e objeto a até 3 metros de você
ataque irá usar a jogada do atacante ou a sua. torna-se invisível por 2d4 minutos. A duração é a
Se mais de uma criatura gastar um ponto de ELMO DE TELEPATIA ●
mesma para todos os alvos e o pó é consumido
sorte para influenciar uma mesma jogada, os quando sua mágica funciona. Se uma criatura
pontos se cancelam mutuamente; nenhum dado afetada pelo pó atacar ou conjurar uma magia, a
adicional é rolado.Você recupera seus pontos de invisibilidade termina nessa criatura
sorte gastos após terminar um descanso longo
LUVAS DE DESTREZA ●

Valor de Destreza é 19 enquanto vc usar estas luvas. Elas não


produzem qualquer efeito em vc se seu valor de Destreza já for 19
ou maior.

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