Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
+4 19
17 +10 9m
19
81
+0
10
+0
+0 ASSASSINAR
A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega seus oponentes
desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer
criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate ainda.
+9 Além disso, qualquer ataque que você fizer contra uma criatura que esteja
20
● +13 surpresa, será um ataque crítico.
+13
+5
+5
Rapieira +9 perf. 1d8+5
0
16
+3 ESPECIALIZAÇÃO EM INFILTRAÇÃO
+3 A partir do 9° nível, você pode infalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo.
Você deve gastar sete dias e 25 PO para estabelecer o histórico, profissão e filiações para
6d6
● +7 uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a alguém. Por
exemplo, você deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução e um
+3 +3
+3
certificado, aparentemente oficial, para estabelecerse como um membro da casa de
comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na companhia de
outros comerciantes abastados.
+3
12
● +5
●
● +9
+3 Quando s/ vantagem 1d20 +9
+1 +9
●
●
+3
14
+2
gastar pelo menos três horas estudando esses três componentes
● +6
do comportamento de uma pessoa, ouvindo sua articulação,
+2 +2
6d6 + 1d8 +5
Comum, dracônico e
● ●
gírias de ladrão.
- Ferramentas de Ladrão:
*1 pequena pasta .
*1 conjunto de chaves mestras .
*1 conjunto de tesouras de
lâminas estreitas .
*1 par de alicates.
*1 pé de cabra .
*1 conjunto de roupas escuras
comuns com capuz.