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Samurai 1 Caçador de Recompensas Felix

Akuma Yoru Humano Caótico Neutro 0

Eu gosto de combate
14 +2
14 9m mano-a-mano onde possa
viver ou morrer.
+2
12
+4
Luto por diversão, o dinheiro que

16
+3
+4
0
12/12 ganho por caçar criminosos é só
um belo bônus.

+3 +1
A katana que empunho ja pertenceu a
-1 meu mestre, que a confiou em mim para
que possa continuar seus trabalhos.

15 +5 Nunca recuso um combate,


+2 +1 principalmente quando acho um
+2
1d10+con oponente digno.
-1

11 -1
+5
Murasama - (antecedente)Ouvido no
0 +1
chão :contato com as pessoas
-1 Wakizashi com quem suas presas se
+3
Tanto comunicam. Essa conexão
0
13 +1
vem na forma de contatos em
todo lugar que visita, alguém
+1
+1
0
que lhe dá informação sobre
+3
as pessoas e lugares da área.
-1
-
9 +3
0
-1 +1

- Armaduras e Roupas :
+3 Armadura de couro (Kimono)
- Armas : Espada Longa
(Murasama), espada curta
- Armaduras : Todas (Wakizashi), Adaga (Tanto)
armaduras - Pacote Explorador
- Armas: Armas simples, (mochila, saco de dormir, kit
refeição, 10 dias de comida e
armas marciais cantil, 10 tochas, caixa de
20 fósforo e 15 metros de corda)
- Bônus : Suprimentos de
calígrafo, conjunto de jogos,
ferramentas de ladrão,
instrumento musical
27 1,88 87,5 kg

Akuma Yoru Castanhos Clara Preto

- Daisho :Você começa com suas armas Samurai escolhidas: o


Katana/Nodachi/Naginata/Longbow e um Wakizashi. Eles representam sua honra e
as almas de seus ancestrais. Você pode esculpir um símbolo de sua escolha na
arma. Se sua arma for perdida ou destruída, você pode convocá-la de volta para você
desenhando o símbolo (em sangue) que você esculpiu em uma superfície sólida que
é maior que sua arma. Isso requer meditar durante um longo descanso para ser
concluído. Você deve estar no mesmo plano de existência em que perdeu a arma
para ter sucesso nisso. Além disso, no 6º nível, sua arma Daisho se torna mágica
com o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.

- Parry :Começando no 1º nível, quando outra criatura atingir você ou outra criatura a
até 1,5 metro de você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua Reação
para reduzir o dano causado pelo ataque em 1d4 + seu nível de destreza. Você pode
usar esse recurso uma vez, você recupera todos os usos gastos quando terminar um
descanso curto ou longo. Você ganha um uso adicional desta característica no 7º
nível e novamente no 15º nível.

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