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Salazar kenku LN
16
+4
10 valem a pena se você matar,
ou for à guerra por eles.
+3
1d8 para manter esse erro em segredo
10 +4
Bordão 4 1d6 concussão Perito em Falsicação. Você pode
0 +2 duplicar escrita e artesanato de
+1 dardo 4 1d4 perfurante outras criaturas. Você tem vantagem
+4 em todos os testes feitos para
produzir falsicações ou duplicatas de
14 objetos existentes.
Mimetismo.Você pode imitar sons
+2 que você ouviu, incluindo vozes.
Uma criatura que ouve os sons que
você faz pode dizer que eles são
imitações com um teste bem
ARTES MARCIAIS
No 1° nível, sua pratica nas artes marciais concede a você
maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas
e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que não tenham
a propriedade duas mãos ou pesada.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um
escudo:
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as
jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge.
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
muda à medida que você adquire níveis de monge,
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O
Monge.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
pode realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
com um bastão, você também poderá realizar um golpe
desarmado com uma ação bônus, assumindo que você
ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.