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Barbaro - Nvl.

5 Soldado/Batedor Victor
Suku - Bimth Meio-Orc Caotico/Neutro

Eu gosto de ser forte e de


19 +3
17 +2 12m quebrar coisas

+4
50
+7
Quando pessoas seguem ordens
+2
cegas elas apoiam um tipo de
14 +5
-1
tirania

+2 0
Minha honra é minha vida... Mas ela foi
+1 perdida em um combate a muito tempo...

14 +2 5d12+2 Eu tenho pouco respeito por aqueles que não se provam


bons combatentes.
+2 -1
+7
+1

8 +1
+2
"Talho" +9 1d12+6
- Fúria (3): Você tem vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força. Quando você desferir um ataque com
-1 -1 arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um bônus de
+2. Você possui resistência contra dano de
+4 Liminíera +8 1d8+5 concussão,cortante e perfurante.

0 - Defesa sem Armadura: Quando você não estiver vestindo


Azagaia +5 1d6+4 qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 + seu
-1
10 +3 Liminífera - +1d8 contra
modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.
Você pode usar um escudo e continuar a receber esse
benefício.
0 Mortos-Vivos - Ataque Descuidado: Quando você fizer o seu primeiro
0 ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
-1 Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
+3 porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
vantagem até o início do seu próximo turno.
+2

12 +2
-1
- Sentido de Perigo: Você possui vantagem em testes de
resistência de Destreza contra efeitos que você possa ver,
como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você
não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
+1 +3 - Frenesi: você pode entrar num frenesi quando estiver em
fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você pode
realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma, com uma
ação bônus, em cada um de seus turnos após esse. Quando
sua fúria acabar, você sofrerá um nível de exaustão

13 - Machado Grande - Ataque Extra: você pode atacar duas vezes, ao invés
174 - 4 Azagaia - {9/36m} de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
turno.

- Peitoral de Escama
Idiomas: Orc e Comum. 257 de Dragão
- Maça da Aurora
Armaduras: Armaduras leves, 24
armaduras médias e
escudos 294 - 2 Poção de Cura
{2d4+2}
Armas: Armas simples, armas 16
marciais
20 anos 2,10 m 125 Kg

Suku - Bimth Castanho avermelhado Cinza Preto

Tribo Orc - Dente Afiado

- Visão no Escuro: Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior
Suku - Bimth nasceu em uma tribo de orcs nas Terras
Agrestes, um local infame por sua brutalidade e selvageria.
no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como
Sua mãe, uma orc guerreira, e seu pai, um batedor humano, se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
deixaram-no para ser criado pela tribo após seu nascimento.

Sua falta de inteligência e habilidades de observação fez


com que ele fosse frequentemente subestimado pelos outros
- Ameaçador: Você adquire proficiência na perícia Intimidação.
membros da tribo. No entanto, seu instinto de destruição e
capacidade de entrar em fúria selvagem o tornaram um
guerreiro terrível no campo de batalha. Suku não se - Resistência Implacável: Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas
importava com estratégia ou táticas; ele apenas ansiava por
esmagar seus inimigos. Apesar de sua falta de intelecto, ele
não é completamente morto, você pode voltar para 1 ponto devida. Você não
tinha um código de honra simples: ele respeitava apenas pode usar essa característica novamente até completar um descanso longo.
aqueles que se provavam verdadeiramente fortes e nunca
atacava os fracos ou desarmados.

A busca de Suku por honra surgiu de sua observação de que


- Ataques Selvagens: Quando você atinge um ataque crítico com uma arma
apenas os mais fortes eram respeitados em sua tribo. Ele corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma
desafiou guerreiros veteranos, provando sua força em
combates brutais que às vezes terminavam com a morte de vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.
seu oponente. Cada vitória aumentava sua reputação, mas
também o tornava mais solitário, pois poucos eram capazes
de suportar sua presença constante destruidora. - Movimento rapido: seu deslocamento aumenta em 3 metros enquanto você
Suku então decidiu desafiar Garuk o líder tribal de sua tribo, não estiver vestindo uma armadura pesada.
uma batalha intensa se travou, Suku saiu derrotado… Um
medo genuíno tomara seu corpo, Suku não queria morrer.
Então ele implorou pela sua vida, Garuk enojado com tal
demonstração de fraqueza, poupou a vida de Suku alegando
que Não há sentido de retirar a vida medíocre de um fracote.

Eventualmente, Suku deixou sua tribo e partiu em busca de


se tornar mais forte. - Insígnia de patente (Batedor)

- Standart rasgado da Tribo Dente Afiado

- Conjunto de dados de osso.

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