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16 +2
-1
de empunhar espadas ou se virar no combate marcial.
+3 +1
+2
14 +5 1d8
+2 +1
medo de altura e odeia alface.
+4
+2
12 +2
+5
katana 1d8/1d10 corte
passos elegantes: você
+1 +1 aprende como entrar e sair de um terreno
+2 ameaçado
sem sofrer as consequências disto.
-1 Durante este turno
+1 após efetuar um ataque corpo-a-corpo
8 -1 contra uma
criatura, esta criatura não pode efetuar
11
-1 ataques de
+1 oportunidades contra você pelo resto do
+1 seu turno.
+2
ataque de finta: Você pode gastar um
14 +3
+1
dado de superioridade e usar uma ação
bônus, no seu turno, para fintar,
+2 -1
escolhendo uma criatura a 1,5 metro de
você como alvo. Você tem vantagem na
sua próxima jogada de ataque contra
essa criatura, nesse turno. Se o ataque
atingir, você adiciona seu dado de
katana. superioridade ao dano do ataque.
armadura de couro
Contra-Atacar
batido. Quando uma criatura atacar você com
idioma humano ferramentas de ladrão. um ataque corpo-a-corpo e errar, você
pode usar sua reação e gastar um dado
de superioridade para realizar um ataque
corpo-a-corpo com arma contra essa
110 criatura. Se você atingir, você adiciona
seu dado de superioridade a jogada de
dano do ataque.
25 anos 1,75 70