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barbaro nivel 8 soldado Alex

Rox warforged bom, neutro 38566

0
sarcastico
+4 +3
14 +2 30 feet
odeio piratas
18
98
+5
+2 não aceito não como resposta

+2
+4
0
98
14 +1
0
0 liberdade dos warforgeds

+2 +2 8D12+CONSTITUICÃO

15 0 vicio em colecionar cranios


+5 8D12
0
0
0 +2 FÚRIA

0 rei da tempestade +3 2D12/cortante +


2D8/eletricidade +4
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em
fúria com uma ação bônus.
10 Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver
+2 machadinha +3 vestindo uma armadura pesada:
1D6/cortante +4 
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força

Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe
+1 um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de

0 machado Grande +3 1D12/cortante +4 bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.

Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.

+1 +1
tiro de energia pequeno: 1d6
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar
nelas enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou
se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último
+1 turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu
12 0
+destreza turno com uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro

+1 luva de repulsão: empurra 6 na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo
antes de poder entrar em fúria novamente.
DEFESA SEM ARMADURA
0 quadrados de distancia Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10
+ seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um

0 +2
0
lança chamas:
escudo e continuar a receber esse benefício.
ATAQUE DESCUIDADO
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar

3D10/flamejantes com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode
decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de
10 +1 ataque com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas

furia: +2 de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não
estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando
perigos.
Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você
possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode

11 0
- Rei da tempestade
- machado grande
estar cego, surdo ou incapacitado.
CAMINHO PRIMITIVO: CAMINHO DO FURIOSO
Para alguns bárbaros, a fúria é um meio para um fim – esse fim é a violência. O
- 1 machadinha Caminho do Furioso é um caminho de fúria livre, entumecido em sangue. A medida que
você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a
- 4 azagaias sua própria saúde ou bem-estar.

idiomas: comum e elfico 0 - 15 metros de corda de canhamo


- 10 dias de ração
FRENESI
Começando no momento que você escolhe esse caminho no 3° nível, você pode entrar
num frenesi quando estiver em fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você
- 1 cantil pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus, em cada
um de seus turnos após esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
0 - 1 colar(110 po)
- lança chamas
exaustão (como descrito no apêndice A).
FÚRIA INCONSCIENTE
A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou amedrontado enquanto estiver em
- 1 presilha de cabelo fúria. Se você estava enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o efeito é
119.926 - Luva de repulsão suspenso pela duração da fúria.
INSTINTO SELVAGEM
- vestes do deserto No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de
- 22 runas de warforgeds iniciativa.

20.000 - 1 dragon shard vermelha


Além disso, se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver
incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você
- 1 dragon shard amarela entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.

- 1 dragon shard azul


- 1 dragon shard negra
- 1 super cola
200 2m 550kg

Rox vermelho preto sem cabelo

a casa orion fundada durante a


ultima guerra, é responsavel por Casa orion
varios meios de transporte
durante a ultima guerra. Agora
sendo detentora do trem
relampago, eles vendem
passagens por todos os reinos
de khorvaire. Seu atual lider se
chama einhorn orion, um homem
de respeito cheio de misterios e
atual detentor da marca do
transporte.

Rox foi um dos primeiros warforgeds


criados para o combate pela casa
caniff.
Ele e seus 3 amigos ventus, san e
dores, vagaram juntos por dias
buscando seu lugar nesse novo mundo
que se abrira para estes, porem, com
isso perceberam as injusticas ocorridas
em khorvaire contra os warforgeds.
Logo foram separados, pois numa
encruzilhada eles sofreram uma
emboscada por criminosos e numa
batalha Rox foi ferido, logo capturado e
escravisado, anos preso fizeram uma
furia sangrenta surgir em Rox e com
suas propias maos fugiu e assasinou
os criminosos.
Agora, este iria lutar pela liberdade dos
warforgeds para nenhum deles ter de
passar por tais coisas de novo.
2 anos apos tais eventos, agora Rox
trabalha para a casa orion e seu
detentor, senhor einhorn orion, vendo a
possibilidade do realizamento de seus
sonhos e de encontrar seu lugar no
mundo, Rox não pensou 2 vezes em
aceitar.

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