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Monge 3 C-Ab forasteiro

Keth Meio-Orc Leal e Neutro 900

Eu fui, de fato, criado por


+4 +2
17 +5 12 lobos

19
32
+7
Honra. Se eu me desonrar, eu

+5
+7
32 desonrarei todo o meu clã.
(Leal)

20 Minha tribo é a coisa mais importante na


minha vida, mesmo quando eles estão
longe

+5 3d8 Não espere que eu salve aqueles que não conseguem


se virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes
20 prosperem e os fracos pereçam.

+6
3d8

-2 +7
bordão +5 1d6/1d8+5 *Visão no escuro 18m
6 *RESISTÊNCIA IMPLACAVEL.
+2 machadinha +5 1d6+5 Quando você é reduzido a 0 pv mas
+4 não é morto, você pode voltar para 1
dardo +5 1d4+5 ponto de vida. Você não pode usar
+2 3/3 chi
até um descanso longo.
*ATAQUES SELVAGENS. Quando
14 você atinge um ataque crítico com
uma arma corpo-a-corpo, você pode
rolar um dos dados de dano da arma
mais uma vez e adicioná-lo ao dano

0 extra causado pelo acerto crítico.

RAJADA DE GOLPES
10 +4 Imediatamente após você realizar a
ação de Ataque no seu turno, você
pode gastar 1 ponto de chi para
realizar dois golpes desarmados com
14 Bordão uma ação bônus.
machadinha DEFESA PACIENTE
10 dardos Você pode gastar 1 ponto de chi
idiomas: comum, orc, élfico para realizar a ação de Esquivar,
Proef: armas simples e com uma ação bônus, no seu turno.
espadas curtas, Ferramentas PASSO DO VENTO
de vidreiro, Instrumento Oboé Você pode gastar 1 ponto de chi
21 para realizar a Ação de Desengajar
ou Disparada, com uma ação bônus,
no seu turno, e sua distância de salto
é dobrada nesse turno.

max 142,5kg
60 1,87m 154kg

Keth olhos verde musgo careca

*Def sem armor;


Nômade tribal *Artes Marciais: Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de
ataque e dano dos seus golpes; Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você pode realizar um golpe
desarmado com uma ação bônus.
*Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que você matou, um
conjunto de roupas de viajante
*CD de resistência de Chi = 8 + bônus de proficiência + modf Sabedoria
*Reação para pegar arma 1d10 + seu modificador de Destreza +seu nível de monge,
se o dano for menor que isso pode tacar de volta com 1chi

CAMINHO DA MÃO ABERTA


sempre que acertar uma rajada de golpes vc pode:
*Ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou cairá no chão
*Ele deve realizar um teste de resistência de Força. Se falhar, você pode empurrá-lo
4,5 metros para longe de você.
*Ele não pode realizar reações até o final do seu próximo turno.

Asa de morcego
Pacote de Aventureiro. Inclui uma mochila, um pé de cabra, um
martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.
Um par de dados feitos com ossos de falange, cada um com
o símbolo de um crânio na sexta face.
Um acordo por uma parcela de terra em um reino que você
não conhece.

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