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ocular do usuário quando está ativo, ficando vermelho brilhante e com

CLÃ UCHIHA (2 PONTOS)


pintas negras em sua extremidade da íris chamadas de tomoe (sua
O clã Uchiha foi um dos quatro clãs nobres de Konohagakure, e
tonalidade é tão intensa que chega a brilhar no escuro).
também tinha fama de ser o clã mais poderoso da vila, produzindo
A sua maior característica é a capacidade de analisar os
ninjas que foram excepcionalmente talentosos e orientados para a
movimentos de um alvo até os mínimos detalhes, sendo capaz de
batalha. Juntamente com o clã Senju, eles fundaram Konohagakure,
copiá-los com perfeição ao ponto de quase prever suas ações.
mas agora está quase extinto após os eventos do massacre do clã.
Contudo, apesar de ser uma Kekkei Genkai, nem todos do clã são
Os Uchiha eram famosos por seu chakra poderoso, jutsus
capazes de usá-lo. Um ninja só desperta o primeiro estágio do
excepcionalmente fortes e aptidão natural para qualquer coisa
Sharingan quando se depara com uma circunstância difícil, quando
relacionada com o combate.
colocado sob estresse emocional, quando sente amor ou excitação
O clã Uchiha era mais temidos pelo seu poderoso Sharingan, uma
por alguém ou algo, quando testemunha o sofrimento ou a morte de
Kekkei Genkai que lhes dá a capacidade de ver as “cores” do chakra,
uma pessoa que lhe é querida (um parente ou grande amigo).
permitindo-lhes analisar e copiar as habilidades de seus oponentes,
No primeiro estágio, o olho do ninja possui apenas um tomoe,
juntamente com uma série de outras habilidades.
conferindo-lhe o Sentido Especial: Ver o Chakra e pode ver as cores
do chakra, e também é capaz de dizer se uma pessoa está sob um
• Boa Fama. O clã Uchiha é mundialmente conhecido, sendo temido
genjutsu caso o fluxo de chakra esteja irregular, recebendo um bônus
e respeitado não apenas na sua vila como por ninjas de todos os
na +2 na Habilidade para notar ou +1 na Resistência para resistir à
países.
genjutsus.
Usar este estágio não gasta chakra e uma ação.
• Elemento Natural: Katon. O ninja começa com a vantagem Domínio
Elemental: Katon, e o efeito Manipulação de Katon.
NIDAN SHARINGAN (+1 PONTO)
Após adquirido o primeiro estágio, o ninja pode treinar o Sharingan
• FA + 1 com espada e shuriken. Membros do clã Uchiha são muito
para alcançar o segundo, sendo completado quando um segundo
fortes em combate, se estiver utilizando essas armas, Força (Corte) e
tomoe surgir em sua íris.
Poder de Fogo (Perfuração), o ninja recebe um bônus de +1 na FA.
Neste estágio, o ninja adquire uma percepção extremamente
elevada das coisas a sua volta, sendo capaz de ler lábios e copiar
SHARINGAN (ESPECIAL)
com exatidão os movimentos de uma pessoa.
Também conhecido como “Olho Giratório Copiador”, ou apenas
Existem três formas de usar este estágio.
“Olho Que Copia”, o Sharingan é a Kekkei Genkai do clã.
Diferentemente do Byakugan, o Sharingan só altera a forma do globo
• 1: o ninja pode copiar os movimentos de um inimigo e aprender e ninja, permitindo-lhe ver um passo à frente do próximo passo de seu
usar os jutsus que ele usar instantaneamente, sem a necessidade de oponente.
treino e testes, devendo apenas possuir os requisitos exigidos pelo Seu bônus de iniciativa e esquiva passam a ser +2, e +3 na FD.
jutsu, gastar um turno inteiro e gastar 1 Ponto de Experiência (ele não Usar este estágio gasta 2 PCs e uma ação.
é capaz de aprender jutsus que dependem de Kekkei Genkai e
elementos que não saiba controlar, ou que possui de uma vantagem MANGEKYOU SHARINGAN (ESPECIAL)
como pré-requisito). O ninja pode copiar uma quantidade de jutsus Os membros do clã que com o Sandan Sharingan podem torná-lo
igual a sua Habilidade e usar os jutsus como se fossem seus ao longo ainda mais poderoso, mas a um custo terrível.
de uma semana. O Mangekyou Sharingan (“Olho Giratório Copiador Caleidoscópico”)
• 2: um dos jutsus copiados pelo ninja pode ser memorizado, onde é uma evolução maldita dessa Kekkei Genkai e que só pode ser obtida
o jutsu não irá ser esquecido após uma semana, o ninja apenas após o ninja matar diretamente um ente querido, onde o trauma o
poderá armazenar um jutsu e deve ser anotado como se fosse uma permitirá despertar seus poderes ocultos.
vantagem. Memorizar um jutsu gasta um movimento e 5 PEs. Diferentemente do Sharingan, o formato do Mangekyou Sharingan
• 3: ele pode gastar um movimento no seu turno para estudar os varia conforme o ninja, bem como os seus jutsus. Em termos de regra,
movimentos do inimigo, recebendo +1 na sua iniciativa e esquiva, e +2 cada olho do ninja pode armazenar um único jutsu do Mangekyou
na FD contra ele durante o restante do combate, ao custo de 2 PSs. Sharingan podendo-se ter apenas dois jutsus dele, além do Susanoo,
Usar este estágio gasta 1 PC e uma ação. o terceiro jutsu fixo, que o ninja aprenderá quando atingir os requisitos
dos dois outros jutsus (é necessário o par de olhos do Mangekyou
SANDAN SHARINGAN (+1 PONTO) Sharingan).
Após adquirido o segundo estágio, o ninja pode elevar o potencial Utilizá-lo é extremamente penoso ao ninja, pois sempre que usar
do seu Sharingan ao máximo, alcançando o terceiro e último estágio um dos seus jutsus o olho que o tiver perderá parcialmente a visão,
dele, onde sua íris passa a ter três tomoe. até ficar completamente cego e não poder ser mais usado.
Neste estágio, o ninja pode usar os hijutsus exclusivos do clã e O mestre deve pensar bem se vai permitir ou não o uso dele em
sem a necessidade de selos (basta olhar para as suas vítimas), e jogo. A existência do Mangekyou Sharingan é um segredo mesmo
recebe +2 na sua Resistência para evitar os efeitos de qualquer dentro do próprio clã.
genjutsu. Fica como sugestão que, caso o mestre permita que ele seja usado
O ninja é capaz de rastrear objetos em movimento rápido, antes de em mesa, o ninja que o adquirir, recebe uma desvantagem de Insano
finalmente dar uma certa quantidade de recursos de previsão para o como consequência pelo ato de matar uma pessoa que lhe era muito
querida.
Da mesma maneira, a desvantagem Ofuscado também não pode
NOVA CARACTERÍSTICA “PONTOS DE VISÃO” ser curada, com exceção do Eien no Mangekyou Sharingan.
Os olhos do ninja possuem uma quantidade de pontos que A quantidade de pontos perdidos varia de acordo com a utilização
determinam sua integridade. e da sua característica Resistência (teste de Resistência ao usar o
Conforme estes pontos se esgotam, sua visão segue o mesmo jutsu, onde a falha diminui seus Pontos de Visão que o jutsu necessita
rumo, pouco a pouco caindo em cegueira conforme o uso em seus e perderá 1 Ponto de Vida pelo sangramento. Usos consecutivos do
olhos, levando assim embora o seu sentido e sanidade. jutsu no mesmo dia aplica uma penalidade de –1 no teste).
O ninja possui um total de 10 Pontos de Visão em seus olhos.
Estes pontos são para ambos os olhos (e não 10 pontos para cada Desativação Forçada: quando os Pontos de Visão são zerados pela
olho). O custo de visão para uso dos jutsus (valor especificado em primeira vez, o ninja sente uma dor absurda nos olhos, que se espalha
cada uma) é deduzido desta quantidade. por todo o corpo, deixando-o indefeso e surpreso por um turno. O
O dano nos olhos pode ser de dois tipos: Sharingan é imediatamente desativado, com sangramento e a
constatação de que está ficando cego (ficando com 0 Pontos de
• Visão Deteriorada: perder 2 Pontos de Visão num dia não causa Vida). O ninja fica incapaz de usá-lo até que descanse.
penalidades ao ninja. Descanso do Sharingan: o sofrimento o faz entender sobre a
maldição do Sharingan. Quando os Pontos de Visão são zerados pela
• Perdendo a Visão: a cada 3 Pontos de Visão perdidos, o ninja sofre primeira vez, o ninja adquire a capacidade de recuperar parcialmente
a desvantagem Ofuscado de forma permanente. Esta desvantagem é os Pontos de Visão perdidos. Para isso, o ninja deve desativar o
cumulativa até três vezes (ou seja: Ofuscado 1 [apenas H–1 para Sharingan e ficar sem usá-lo por 24 horas. Depois disto, os Pontos de
ataques à distância e esquivas] com 7 Pontos de Visão; Ofuscado 2 Visão são regenerados até o máximo de 5. A desvantagem Ofuscado
[adicionando H–1 para notar inimigos escondidos] com 4 Pontos de 3 é mantida.
Visão e Ofuscado 3 [e o último, em todos os tipos de testes que
envolvam a visão serão tratados como abaixo da dificuldade Cegueira: quando os Pontos de Visão são zerados pela segunda
necessária {por exemplo; tarefas fáceis serão médias, tarefas médias vez, o ninja fica cego e perde todos os benefícios do Sharingan (as
serão difíceis e assim por diante}] com 1 Ponto de Visão). vantagens continuam na ficha e os pontos das vantagens gastas com
elas não são restituídos).
Os Pontos de Visão perdidos não podem ser recuperados de
nenhuma forma, com exceção da regra Descanso do Sharingan. EIEN NO MANGEKYOU SHARINGAN (ESPECIAL)
É o Mangekyou Sharingan perfeito.
Este último nível do doujutsu é conseguido com um grande dano, sendo igual a 1 para cada 2 PCs gastos (até 10; nem mesmo
sacrifício: o ninja precisa transplantar em si mesmo o Mangekyou imunidade à fogo consegue absorver) e devendo ser aplicado no
Sharingan de um parente próximo (pai, irmão, filho…). início de cada rodada subsequente ao do uso do jutsu.
Fazer isso requer um jutsu médico e um teste de Medicina (tarefa Após lançar o jutsu, o ninja pode gastar mais 1 PV (Visão) e gastar
impossível), mas que pode ser uma tarefa média caso o uma ação a cada turno, e o deixa indefeso (você não fica indefeso
procedimento seja feito num hospital equipado. Falhar no teste de caso tenha o Eien no Mangekyou Sharingan). Se for atacado, o jutsu é
Medicina resulta na destruição do Sharingan e cegueira para o ninja. cancelado imediatamente.
Após 24 horas de total repouso e curativos nos olhos, o ninja terá o Um alvo pode gastar uma ação e testar Habilidade –1 para tentar
Eien no Mangekyou Sharingan. O doujutsu possui todos os benefícios retirar a peça de roupa que está sendo queimada, cancelando assim o
do Mangekyou Sharingan, porém sem as regras de Perdendo a Visão. dano contínuo.
O ninja não precisa pagar Pontos de Visão para usar os jutsus do Qualquer ninja que conheça este jutsu pode cancelá-lo ao custo de
Mangekyou Sharingan e ainda fica totalmente curado das 2 PCs e gastando um turno completo se concentrando.
desvantagens Cego e Ofuscado. Dizem que as estas chamas podem perdurar por até sete dias e
Neste transplante, o ninja mantém os jutsus que escolheu para o sete noites, mesmo após já ter consumido o que havia para ser
seu Mangekyou Sharingan e não recebe os jutsus do Sharingan que queimado.
foi transplantado.

AMATERASU [NIN] • KINJUTSU


– (Deusa do Sol)
Exigências: Katon; Mangekyou Sharingan
Rank: S | Custo: 2 a 20 PCs e 2 + 1 turno PVs (Visão) // Ação GENJUTSU SHARINGAN [GEN]
Alcance: visual | Duração: sustentável – (Técnica Ilusória do Olho Copiador)
Um dos jutsus do Mangekyou Sharingan. Exigências: Magen; Sandan Sharingan
O ninja conjura chamas negras numa área com raio de 5 metros, Rank: A | Custo: 5 PCs // Ação
atingindo a todos dentro dela (FA = H + 1d6 + 1 para cada 2 Pontos de Alcance: visual | Duração: sustentável
Chakra gastos [até 10], ignorando totalmente a Armadura dos alvos O ninja consegue, através do olhar, manipular a mente de um alvo,
na FD). fazendo-o enxergar uma ilusão tão real quanto a própria realidade, o
O lado terrível deste jutsu é que as suas chamas continuam a que pode afetá-lo de várias maneiras.
queimar e a causar dano no alvo caso ele receba qualquer valor de
Ao usar este jutsu, escolha uma das formas a seguir para afetar o O jutsu dura enquanto eles não receberem qualquer dano.
alvo (o alvo deve passar num teste de Resistência para evitar o Este jutsu funciona apenas em seres vivos, e alvos com a
efeito): Resistência maior que a Habilidade do ninja não são afetados.
• Agir: o ninja pode dar um comando simples, como atacar ou
seguir, que o alvo vai seguir até a duração acabar. KOTOAMATSUKAMI [GEN] • KINJUTSU
• Alterar Atitude: o ninja pode alterar a atitude que o alvo tem em – (Distinção dos Deuses Celestiais)
relação a você em qualquer escala, mas que não vá contra algum Exigências: Magen; Especialista para Genjutsu; Mangekyou Sharingan
Código de Honra e Devoção dele. Rank: S | Custo: 20 PCs e 5 PVs (Visão) // Ação
• Confundir a Mente: esquece completamente o que estava Alcance: visual | Duração: instantânea
fazendo durante um minuto. Um dos jutsus do Mangekyou Sharingan.
• Extrair Informações à Força: ele fica preso numa ilusão que o É considerado como um genjutsu supremo, devido à vítima agir
força a falar algo que o ninja deseja saber. inteiramente sem saber que ele está sendo manipulado. Esse jutsu é
• Falsa Morte: quando for alvo de algum ataque ou jutsu, o ninja forte o suficiente para fazer com que até mesmo o controle do Edo
aplica um genjutsu sobre o inimigo, fazendo-o acreditar que o ataque Tensei seja cancelado.
foi bem-sucedido e que ninja morreu. O jutsu em si permite que o ninja entre na mente dos adversários e
• Nocautear: o alvo fica inconsciente. manipule-os, dando-lhes experiências falsas, fazendo parecer como
• Paralisia Temporária: dura um minuto (10 turnos) ou até receber se eles fossem fazer as coisas em seu próprio livre arbítrio. O alvo faz
qualquer dano. um teste de Resistência –8.
Porém, para acionar esse jutsu novamente após o uso, leva-se
IATSU SHARINGAN [GEN] cerca de uma década.
– (Coerção do Olho Copiador)
Exigências: Magen; Sandan Sharingan
KYOUTEN CHITEN [GEN]
Rank: C | Custo: 2 PC por alvo // Ação
– (Espelho da Mudança do Céu e da Terra)
Alcance: visual | Duração: sustentável
Exigências: Magen; Sandan Sharingan
O ninja força os alvos a ficarem paralisados de medo apenas com
Rank: B | Custo: 4 PCs // Esquiva
um olhar, mergulhando-os num mundo de pesadelo.
Alcance: visual | Duração: instantânea
Cada vítima deste jutsu deve testar sua Resistência, ficando
O ninja consegue refletir qualquer genjutsu que seja usado contra
paralisada caso falhem (incapaz de fazer qualquer ação, jutsu e fica
si.
indefeso).
Para isso, faça um teste de esquiva (some +2 se possuir a Caso suporte a ilusão, o alvo acorda, mas a sua Resistência ainda
vantagem Resistência à Genjutsu), onde, com o sucesso, o genjutsu é estará reduzida, afetando sua quantidade total de PVs e PCs (este
refletido para o alvo como se o ninja o tivesse usado (deve resistir efeito passa após descansar no final do dia).
normalmente aos seus efeitos). Para evitar olhar nos olhos do ninja, o alvo deve fazer um teste de
Caso falhe, os efeitos do genjutsu são aplicados no ninja sem teste Habilidade –1 uma vez por turno ao entrar em conflito direto com ele
de Resistência. (seja o atacando ou se defendendo dele).
O ninja terá +1 na Habilidade para calcular sua FA e FD contra
TSUKUYOMI [GEN] • KINJUTSU qualquer inimigo que esteja tentando evitar olhá-lo.
– (Deus da Lua) 1 – Loucura Temporária: o alvo não suporta a tortura e enlouquece
Exigências: Magen; Mangekyou Sharingan por um momento, recebendo uma das formas da desvantagem
Rank: S | Custo: 10 PCs e 2 PVs (Visão) // Ação Insano pelo restante do dia.
Alcance: visual | Duração: instantânea 2 e 3 – Trauma Psicológico: o alvo cede completamente a tortura e
Um dos jutsus do Mangekyou Sharingan. sua mente é traumatizada, recebendo uma das formas da
O ninja cria um gatilho ao fechar os olhos e, ao reabri-los, afeta sem desvantagem Insano permanentemente. Quando a duração ilusão
um teste de Resistência o primeiro alvo que olhar neles nos próximos terminar, ele ficará inconsciente até receber tratamento médico
3 turnos. (tarefa média da perícia Medicina).
O alvo afetado é então transportado para uma ilusão com o ninja, 4 e 5 – Coma Forçado: além do trauma, o alvo ficará em coma por
que poderá torturá-lo e destruir a sua mente no processo. A duração 1d6 semanas. Receber tratamento médico ao longo do coma reduz a
da ilusão para quem está nela é de vários dias, mas no mundo real duração pela metade.
terá se passado apenas um segundo (o ninja não gasta ação no seu 6 – Estado Vegetativo: o alvo não resiste a tortura e sua mente é
turno quando está dentro da ilusão, apenas ao utilizar o jutsu). destruída no processo, tornando-se uma “casca oca” (apenas o seu
Por 3 vezes na ilusão, o ninja poderá atacar a mente do alvo, que corpo está “vivo”; considere que ele morreu).
deve suportar testando Resistência –1, onde a falha provoca uma
redução temporária de 1 ponto na sua Resistência (afeta seus
próximos testes; é impossível resistir caso seu valor total no teste
seja zero).
Caso a Resistência do alvo chegue a zero, role 1d e aplique um dos
resultados apresentados abaixo. Caso fique negativa, o alvo entra em
Estado Vegetativo (veja abaixo).

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