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APTIDÕES ESPECIAIS

CLÃ ŌTSUTSUKI ESTILO DE COMBATE ÚNICO


O Clã Ōtsutsuki (⼤筒⽊⼀族, Ōtsutsuki Ichizoku) é um clã Pré-requisito: Espirito 4
originário de outro universo, tendo chegado a Terra cerca de mil
anos atrás. Vários membros deste clã têm fortemente Beneficio: Escolha um estilo de combate, sendo as escolhas
influenciado tanto os shinobi, e o mundo em geral com suas armado, desarmado. Quando escolher combate arma, você terá
ações, resultando no mundo em que conhecemos hoje. Alguns naturalmente a aptidão Usar arma para a arma. Caso escolha
membros do clã tendem a ter pele pálida e parecem ser combate Desarmado, você terá a aptidão Especialista:
adaptados para viver em ambientes inabitáveis, como a Lua. Eles Desarmado, tendo os benefícios de forma gratuita.
são também progenitores de notáveis clãs como os Senju, Adicionalmente o dano de arma deve ser trocado pelo dano na
Uzumaki, Uchiha, Hyūga e Kaguya. Eles também são os criadores tabela:
das marionetes. O clã em si é quase extinto em nome, mas é
 Espirito 8: 2 de dano de arma
ainda existente através da linhagem de Hamura, com o único
 Espirito 10: 3 de dano de arma
membro, Toneri Ōtsutsuki. Contudo, o status da linhagem
 Espirito 12: 4 de dano de arma
sanguínea do clã continuou existente na Terra através de
Hamura e Hagoromo, mesmo o clã tendo se dividido em vários O dano de arma inicial é de +1. Os dois estilos de combate podem
outros com o passar do tempo. O Clã Ōtsutsuki. ser energizados.

Hijutsu: Tensai Crítico: 15-16. O Crítico de sua arma é 15-16.

Aptidões Especiais: Estilo de Combate, Absorver Chakra, Olho Tipo de Dano: O tipo de dano de sua arma é a escolha do PJ.
do Falso Deus, Receptor de Chakra. Sendo as escolhas: Corte, Perfurante, e esmagamento.

Aptidões Restritas: Forma Otsutsuki, Vida Eterna. Compartimentos: 1 Item/ 1 Compartimento. Quando se escolhe
combate desarmado, não ocupará compartimentos.
Poder Restrito: Otsutsuki Ninpou.
BENEFÍCIOS DO COMBATE ARMADO: Adicionalmente, você ganha os benefícios da aptidão Dano Extra,
quando possuir os pré-requisitos.
Criar Arma: Para possuir essa arma, você precisa cria-la com o
efeito “Criar Arma”. ABSORVER CHAKRA
Pré-requisito: Espirito 8
Tipo de Arma: Você pode escolher o Tipo de sua Arma,
recebendo benefícios para sua escolha: Você tem algo de especial na sua mão, que é capaz de, absorver
chakra.
 Leve: Uma arma Leve, que pode receber o benefício da
aptidão Acuidade e Ambidestria. Em contrapartida, o Benefício: Você é capaz de absorver chakra diretamente de uma
dano de arma máximo é +2. fonte, ou seja, de um ser vivo. Contudo, para que isso seja
 Mediana: Pode ser usada com Ambidestria. Em contra possível, é necessário que a vítima esteja sob a condição indefeso.
partida, o dano de Arma máximo é +3. Quando usada com Absorver chakra é uma ação padrão e tem duração por
duas mãos, o dano de arma da segunda arma sempre será concentração. Você absorve uma quantidade de chakra por
+2. turno igual à metade de seu Espírito
 Pesada: Não recebe o benefício da aptidão acuidade, e se
precisa das duas mãos para ser empunhada. Nível 2: [Requer Espirito 12]: Você o-suga o jutsu totalmente,
Adicionalmente, quando atingir Espirito 14, o dano de mas, agora você é capaz de devolve-lo com uma ação padrão
arma se torna +5. Quando gastar uma Ação Completa Sugar Jutsu: A marca em sua mão é capaz de absorver ataques
para atacar com essa arma pesada, adiciona +1 de dano totalmente baseados em chakra, anulando-os. Absorver é uma
de arma. técnica defensiva usada como reação, e pode ser usada com CC
BENEFÍCIOS PARA COMBATE DESARMADO: ou LM contra o ataque do oponente, desde que o custo de chakra
não seja maior que metade do Espírito do usuário. Uma vez
Energizar [Requer Espirito 8]: Seus punhos tem naturalmente absorvida, a técnica é desfeita e o chakra é armazenado. É
o efeito Energizar. possível armazenar chakra até um máximo igual a metade do
chakra total do usuário.
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
ou criatura.

Alcance Doujutsu[Requer percepção 6]: O Doujutsu amplia o


alcance da visão do personagem. O alcance padrão é de 10m
+2m por nível na perícia Rastrear.

Foco Aprimorado: o Otsutsuki é capaz de reagir tão bem a um


alvo em seu foco quanto a outro no limite de sua visão, não
podendo ser flanqueado.

Mímica Sharingan [Requer inteligência 8]: o Otsutsuki ganha


acesso às técnicas da Mímica Sharingan.
OLHO DO FALSO DEUS Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
Pré-requisito: Ver texto diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Você enquanto navegava fora da terra, no espaço, desenvolveu
Alcance Estendido: [requer alcance doujutsu e rastrear 8]: O
um doujutsu único seu, a aparência é decidida pelo PJ. Com esse
usuário pode duplicar o alcance padrão. Primeiro você inicia
doujutsu, você pode ter os seguintes benefícios para ele, com o
concentração realizando selos de mão. A partir do turno
limite de 4 benefícios:
seguinte, seu alcance padrão ficará dobrado enquanto mantiver
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao concentração.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
de sua ficha de personagem.
Visão Através do Chakra [Requer percepção 6]: O acelerado, pág. 205). Também é capaz de realizar ataque
personagem enxerga atravessando o chakra, adicionalmente, sua oportuno contra inimigos acelerados.
visão não pode ser oculta ou enganada por técnicas.
Analisar Emoção: A capacidade do Doujutsu também se estende
Genjutsu Sharingan [Requer inteligência 10]: O Otsutsuki a analisar as emoções das pessoas pelas flutuações do chakra,
ganha acesso às técnicas de ilusão exclusivas da Hipnose batimentos cardíacos e respiração, podendo dizer, por exemplo,
Sharingan. quando uma pessoa está mentindo, se está feliz ou triste, se é
amigável ou hostil.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. Resistir à Ilusão [Requer inteligência 8]: O Doujutsu também
fornece proteção contra inimigos que tentem utilizar um
Visão Acelerada 1 [Requer percepção 4]: O usuário pode usar
genjutsu ocular no personagem, que recebe +2 de bônus em seu
a habilidade Ler Movimento para se esquivar, substituindo a
teste de resistência.
habilidade Esquiva no cálculo da dificuldade de acerto do
atacante. Assim, a Dif do atacante será de 9 + precisão de LM do Olhar Hipnótico [Requer percepção 8]: O Otsutsuki é capaz de
otsutsuki. Todas as regras, benefícios e penalidades de esquiva utilizar genjutsus sobre seu alvo somente mantendo contato
ainda se aplicam, ao personagem ao se defender dessa forma. visual com os olhos do mesmo, sem a necessidade de selos de
Isso significa que o otsutsuki pode aplicar qualquer bônus de mão ou qualquer outro gesto. O alcance do olhar hiponótico é de
esquiva em sua defesa com a Visão Acelerada (como da aptidão 9m, e você não precisa realizar testes de Concentração para usá-
Reflexos). Em contrapartida, não pode utilizar bônus de precisão lo em combate próximo.
em LM (como da aptidão Intuição).
Fascinar: o Olhar Hipnótico permite usar a aptidão Fascinar
Visão Acelerada 2[Requer visão acelerada 1 e percepção 8]: através do contato visual, com +1 nível de dificuldade, podendo
O usuário recebe gratuitamente os benefícios da aptidão também repetir seu uso várias vezes num mesmo alvo durante a
Intuição e +2 de bônus em Prontidão contra a manobra Fintar. cena. Você ainda precisa comprar a aptidão Fascinar
normalmente para usá-la com estes benefícios.
Visão Acelerada 3[Requer visão acelerada 2 e percepção
10]: o Otsutsuki se torna imune à finta acelerada (ver condição
Ativação: Ao escolher essa opção, o doujutsu pode ser ativado Contudo, o contrário não ocorre. Você pode trocar o Ninpou
com uma ação parcial e o custo de 1 de chakra, desativar é uma padrão pelo Otsutsuki Ninpou.
ação livre e não requer chakra, caso não escolha essa opção, o
Evolução [Requer espirito 16]: Você ganha habilidades
doujutsu será permanente, fazendo você perder 10% de chakra.
exclusivas para seu doujutsu, podendo ficar com cego usando
Transformações da Natureza [Requer espirito 6]: Você pode ele, mas poder usar o poder do doujutsu Rinnegan.
utilizar os cinco elementos básicos de Ninjutsu comprando
Benefícios: Ao invés de gastar chakra, você passa a gastar
apenas o poder Ninpou. No meio de um combate e antes de usar
pontos de visão, você tem o total de 10 pontos, a cada 3 pontos
o poder naquele turno, é possível alterar a propriedade de sua
gastos você ganha a condição ofuscado permanentemente,
natureza de chakra com uma ação parcial.
mesmo que recupere os pontos de visão. A condição é
Fazer isso permite usar qualquer efeito que tenha selecionado acumulativa com todas que possua.
para o poder Ninpou como se fosse outro poder elemental de sua
Recuperação: Você recupera os pontos de visão com uma noite
escolha, recebendo todas as suas propriedades (bônus de dano,
de sono completa, ganhando 1, caso tenha a condição ofuscado,
dureza, alcance...). Você somente pode usar esta capacidade para
você continuará com a mesma.
efeitos de Ninpou que também sejam permitidos dentro do
elemento. Recuperação: Você recupera os pontos de visão com uma noite
de sono completa, ganhando 2 Pontos. Caso tenha à condição
Assim, por exemplo, você não pode usar o efeito Barreira de seu
ofuscado, você continuará com a mesma.
poder Ninpou transformando em Katon, pois Barreira não está
na lista de efeitos permitidos para este elemento Você pode usar Custos: A cada 4 pontos de chakra será gastado 1 ponto de visão,
o nível de Ninpou para cumprir prérequisitos de poderes caso o custo seja de menos que 4 pontos de chakra, será gasto do
elementais (como as aptidões de Domínio). mesmo jeito 1 ponto de visão, e se o custo for menos de 8 pontos
de Chakra, mas ainda maior do que o custo de 4 pontos, ainda
Se uma aptidão ou benefício afeta o Ninpou (como Maestria). O
gastará 2 pontos de Visão. Continuando à seguir essa lógica.
benefício servirá também para as Transformações da Natureza.
Essa regra vale para todos os custos de chakra dos caminhos do Causar Dano se Defendendo [8 pontos de Chakra]: Caso
Rinnegan. queira causar danos, é uma ação Padrão.

Pontos de visão: Ao acabar todo seu estoque de pontos de Você pode defender apenas técnicas à distância, e levar a arma
visão, você fica cego por uma semana, e não pode usar o (ou efeitos) para lugares aleatórios. Caso queira levar o ataque à
doujutsu por 1 mês, após o tempo 5 pontos de visão serão distância contra um alvo, deverá realizar um teste de Combate à
recuperados. É apenas possível recuperar esses pontos uma vez distância ao invés de ler Movimento, caso seja bem-sucedido no
por vida do Otsutsuki. teste, o alvo que quer acertar o ataque que foi destinado contra o
portal, terá que realizar um teste de defesa com -2 em sua
Caminhos: Você pode escolher um caminho do hijutsu
precisão (por não saber de onde virá à técnica. Sensores de
Rinnegan(ver livros dos hijutsus, pág 53) para poder usar, mas,
Chakra ou pessoas que possuem a condição Acelerado ou Super-
ainda terá que ter os pré-requisitos dele, e poderá usar o
Acelerado, são imunes ao -2). O Usuário não precisa re-rolar o
caminho do viajante (Ver mais adiante). teste de combate à distância. Na próxima vez que usar esse
Caminho do Viajante: Você é capaz de criar portais. benefício, todos que virão o alvo sofrer esse ataque, não terão -2
de precisão em suas defesas, por saber que o Otsutsuki pode
Portal parcial [4 pontos de Chakra]: Você é capaz de criar um criar portais que são destinados.
portal, que só caiba seu membro, podendo realizar uma finta
como ação livre Você pode fazer manobras usando o portal Criar Portal Completo [Requer 8 pontos de Chakra]: O usuário é
o portal também é uma ação livre. capaz de abrir uma fenda dimensional que lhe permite viajar por
dimensões e todos os lugares em que você já viu previamente.
Defensivo [Requer 4 pontos de Chakra]: Você cria um portão Através de seu Doujutsu, um portal surge em sua frente e é capaz
parcial para defender um ataque, e levar para outro lugar de teleportar você e seus companheiros, o custo de chakra para
(Distância máxima igual ao alcance comum do Otsutsuki Ninpou. abrir o portal é igual a 10, podendo usar essa habilidade no
Ver mais adiante). Fazer isso requer uma ação de Movimento e máximo 2 vezes ao dia. Não pode ser usado em combate
um teste de LM. É apenas possível se defender de ataques à
distância. RECEPTOR DE CHAKRA
Pré-requisito: Espirito 16, Otsutsuki Ninpou 8
Benefício: Você possui estacas que servem para paralisar seus Alcance: Médio (10m + 2m Por nível de espirito). O personagem
inimigos. só pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo
de seu poder.
Receptor de Chakra: Com uma ação parcial e 1 ponto de
chakra, você pode criar um receptor de chakra a partir de sua Diâmetro: As criações, manipulações e áreas de efeito podem
mão. Trata-se de uma haste negra relativamente pontiaguda, o possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por
suficiente para ser usada como arma de perfuração. A arma nível de Espírito.
simples e leve. Com Dureza igual ao nível de seu Espirito+1.

Dano Alcance Crítico Compartimento Tipo


+2 --- 15-16 1 Item/ 1 Comp Perfuração

Obstruir Chakra: Com uma ação padrão e o consumo de 8


pontos de chakra, você pode enviar seu chakra para uma vítima
que esteja perfurada pelo receptor de chakra, deixando-a
paralisada. Usar esta técnica não requer testes. Perfurar um alvo
com o receptor de chakra requer um acerto crítico

OTSUTSUKI NINPOU

PODER RESTRITO

Este poder Substitui versatilidade ou Hibbou Ninpou do Hijutsu


Tensai.
Efeitos disponiveis: Todos de ninpou. Adicionalmente, você APTIDÕES RESTRITAS
pode escolher mais 2 efeitos algum outro Poder Elemental. Você
pode escolher 1 efeito de algum outro poder restrito. FORMA OTSUTSUKI
Pré-requisito: Espirito 16
Confronto elemental: O Otsutsuki ninpou não possui vantagem
ou desvantagem contra qualquer outro elemento O Otsutsuki absorve corpos já mortos, fazendo isso ele consegue
escolher entre três modos para combate, escolha um dos três
Energia não modificável: É impossível usar esse poder com
transformações a seguir, não podendo trocar após escolher a
meta-aptidões.
forma.
Restrição elemental: Você só pode comprar o Otsutsuki Ninpou
Beneficio: Com o custo de 10 pontos de Chakra, você ativa sua
como poder.
forma Otsutsuki.
Benefício do Poder: Escolha um dos benefícios dentre os
Transformação: Ao ativar essa forma, você pode escolher 3
seguintes para o Otsutsuki Ninpou:
benefícios mais a diante. Manter a transformação ativa tem
 Dano Adicional: Todo Efeito de Otsutsuki Ninpou causa duração sustentada, tendo o custo de 2 pontos de chakra por
1 ponto a mais de dano, como bônus de elemento. turno.
 Dureza Adicional: Toda criação do Otsutsuki Ninpou
Desativar a Transformação é uma ação Livre, e se transformar, é
possui 2 pontos a mais de dureza.
uma ação de Movimento.
 Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de
Otsutsuki Ninpou recebe +1 na dificuldade de resistência  Força +4 (não cumulativo com o bônus de dano de base)
para os testes dos alvos.  Dano Base +2 para um ataque (incluindo Energizar)
 Precisão de Ataque +1
Aptidões: Esse Poder não pode ser usado para cumprir pré-
 Precisão de Defesa +1
requisitos, como as aptidões de domínio, e técnica de clones.
 Acelerado
 Dificuldades de Técnicas +1
 Chakra +20 (1 vez por cena)
VIDA ETERNA
Pré-requisito: Ocultismo 20, Permissão do Mestre.

Benefício: Diante de uma situação de vida ou morte, a fim de


reencarnar num futuro próximo. O Ōtsutsuki quando adjacente
de um alvo, pode se compactar em uma marca, que é replicada
no corpo do Humano. Ao fazer isso, o Ōtsutsuki precisa realizar
cinco testes com dois dados de oito lados, tendo que tirar 10 em
três deles. Caso seja bem-sucedido, o Humano ganhará o Hijutsu
Karma (ver Homebrew do Karma). Caso não seja bem sucedido,
o ritual não será feito, e o Otsutsuki morrerá.

FEITO POR: Lost/Ray#9396

Otsutsuki 2.0.

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