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TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

TENSEIGAN Olho Permanente: Com o olho sempre ativo, você perde 10%
de seu chakra total.
O Tenseigan é uma evoluçã o do Byakugan, sendo criado de
acordo com a quantidade de Byakugans “fundidos”. Ele é Super Visão: O usuá rio ganha Visã o de Raio-X em 360°, podendo
caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e ver através de qualquer matéria. O Usuá rio nã o é afetado por
branca, semelhante a uma flor. penalidade de camuflagem parcial ou total (ver pá g. 272), desde
que sejam camuflagens do ambiente (ou seja, penalidades do
Hijutsu (opção 1): Tenseigan, Manto Tenseigan, Gudoudamas, tipo causadas por ilusõ es mentais ou cegueira ainda
Tenseigan Ninpou. permanecem). Também ganha Visã o de Chakra e Visã o Através
do Chakra, além de ser capaz de enxergar com nitidez o sistema
Hijutsu (opção 2): Tenseigan, Gudoudamas, Juuken (ver
circulató rio de chakra de qualquer pessoa e identificar possíveis
Hyuuga, livro bá sico).
anomalias. O Usuá rio nã o pode sofrer ataque surpresa nem ser
flanqueado. Além disso, uma vez por cena e como uma açã o livre,
APTIDÕES RESTRITAS
pode simular 2 dados em qualquer teste de Percepçã o, Procurar,
TENSEIGAN Prontidã o e Rastrear no qual possa utilizar sua visã o, mesmo sob
pressã o.
Você possui o Doujutsu divino, onde se junta vá rios Byakugans
para cria-lo. Ele ainda possui características do Byakugan Alcance: O Tenseigan amplia o alcance da visã o do personagem.
comum, mas ele perde a capacidade de selar chakra dos alvos, O alcance padrã o é de 10m +2m por nível na perícia Rastrear.
tendo apenas a capacidade do grande Sensor. Alcance Estendido: [Requer Rastrear 5] o usuá rio pode
Pré-requisito: Percepçã o 4. duplicar o alcance padrã o. Primeiro você inicia concentraçã o
realizando selos de mã o. A partir do turno seguinte, seu alcance
Benefício: Você de alguma forma conseguiu o Tenseigan, tanto padrã o ficará dobrado enquanto mantiver concentraçã o.
de forma herdada, ou pegando Byakugans por ai, até formar um
ú nico olho. Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza

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TENSEIGAN (OLHO DA REENCARNAÇÃO)

um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visã o de chakra Domínio dos 5 Elementos: Você ganha o efeito canhã o para
também permite identificar se uma pessoa está presa em um todos os elementos bá sicos (Doton, Katon, Suiton, Raiton, e
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada á rea Fuuton). Todos os Parâ metros do Canhã o sã o calculados com o
ou criatura. Poder Chakra Tenseigan (Como dano). O Alcance ainda é igual ao
poder usado. Caso queira comprar os 5 elementos, você nã o
Visão Através do Chakra: o personagem enxerga atravessando
receberá qualquer benefício dessa aptidã o, ganhando apenas o
o chakra e sua visã o nã o pode ser oculta ou enganada por
nível de poder gratuitamente. Ou seja, os danos do efeito serã o
técnicas.
calculados com o nível de poder do elemento comprado, e nã o
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao com o nível de poder do Chakra Tenseigan.
usuá rio medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
MANTO TENSEIGAN
de sua ficha de personagem.
Com o chakra Tenseigan, você mesmo se envolve, ficando mais
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
poderoso que o comum, podendo se equiparar ao um inimigo
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
usando ninjutsu da Natureza, ou entã o alguém com olho divino.
Nível 2: Quando atingir Percepçã o 10, você pode comprar O Chakra que está em volta de você, normalmente é de cor
novamente essa aptidã o. Agora, o Tenseigan é ainda mais azulada. Nesse caso você ainda está dominando o Tenseigan,
poderoso, graças a sua experiência usando ele. Ele recebe os entã o nã o possui um manto muito poderoso.
seguintes benefícios:
Pré-requisito: Espirito 8
Alcance Progressivo: [Requer Rastrear 9] Permanecendo
Benefício: Ao custo de 5 pontos de Chakra, uma açã o parcial
concentrado e imó vel por 2 minutos (o equivalente a 20
com duraçã o continua, você ativa seu modo Tenseigan,
rodadas), o personagem pode mudar o padrã o de alcance de seu
recebendo 2 benefícios da tabela à frente:
sensor, que passará a ser de 50m por nível de Rastrear. O
alcance permanecerá nesse valor somente enquanto o  Força +2 (nã o cumulativo com o bô nus de dano de base)
personagem se mantiver imó vel e concentrado. Fazer isso custa  Dano Base +1 para um ataque (incluindo Energizar)
chakra igual a metade do nível de Rastrear.  Precisã o de Ataque +1

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 Precisã o de Defesa +1 GUDOUDAMAS


 Dificuldades de Técnicas +1
Atrá s de você possui gudoudamas, as esferas da verdade. Dizem
 Dureza +1
que quando batem em algo, o “algo” se desintegra.
 Nível de poder de Tenseigan Ninpou em Chakra (apenas
uma vez por cena) Pré-requisito: Espirito 14, Tenseigan nível 2 (aptidã o)
Nível 2: Ao atingir Espirito 12, você pode comprar novamente Benefício: Você é capaz de usar as gudoudamas.
essa aptidã o. Agora, o manto de Chakra se torna completo, e
você, ao invés de 2 benefícios, pode possuir 3 da lista mais a Gudoudamas: Você pode tanto fazer uma arma com elas, tendo
frente: dano de arma +5. As armas possuem Dureza Infinita, se precisa
da aptidã o usar arma para usa-las, além de uma açã o parcial
 Força +4 (nã o cumulativo com o bô nus de dano de base) para cria-las. Elas podem crescer de tamanho até o alcance de
 Dano Base +2 para um ataque (incluindo Energizar) 15m, e ainda atacar com a habilidade CC. Quando usadas à
 Precisã o de Ataque +1 distâ ncia, sem um formato de arma, dã o dano igual ao seu
 Precisã o de Defesa +1 espirito+1. O alcance é longo (15m +3m por nível de espirito). O
 Acelerado Custo de chakra para fazer uma gudoudama à distâ ncia é igual
 Dificuldades de Técnicas +1 ao nível de seu espirito/2. Caso possua a aptidã o especialista,
 1 ponto de dureza para cada 5 pontos do atributo você pode usa-la para gudoudamas, assim recebendo o benefício
espirito. da aptidã o para as duas formas de usar a gudoudama.
 2x do nível de poder Tenseigan Ninpou em Chakra
Defesa: Você pode usar a Gudoudama como defesa. Esse poder
(apenas uma vez por cena).
segue as regras do Efeito Barreira do Ninpou Nv6 (podendo usar
Voo: Com o manto Tenseigan ativo, você pode voar. Você possui apenas de forma defensiva, lhe envolvendo como a barreira nv
a perícia voo igual ao nível de seu espirito. Enquanto voar possui 6), tendo o custo de chakra igual ao nível de seu espirito/2. A
a condiçã o alado. Fazer isso requer 1 ponto de chakra. dureza da barreira é Comum do Poder Chakra Tenseigan+2.

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TENSEIGAN NINPOU  Dano: 0


 Ação: Padrã o
Poder Restrito  Duração: Concentraçã o

Você manipula seu chakra, mas nã o para criar um elemento Você cria uma gaiola. O Efeito segue as regras do efeito prisã o de
novo, e sim criar algo além do que os ninjas comuns conseguem á gua (ver Suiton no livro base). O Efeito é feito à distâ ncia, entã o
fazer. Você manipula seu chakra para torna-lo destrutivo, ou até nã o possui a penalidade de -3.
mesmo invisível.
Em contrapartida, o efeito nã o pode ter a evoluçã o do efeito
Pré-requisito: Tenseigan (aptidã o), Espirito 6 prisã o de á gua. É impossível causar danos contra o alvo dentro
da gaiola.
Alcance: Médio. (10m + 2m por nível de Espirito). Você só pode
manipular o Chakra Tenseigan até o alcance má ximo de seu Evoluções:
poder.  Evoluçã o Nv 6: Agora é possível causar danos contra o
alvo que está dentro da Gaiola. O Alvo terá o benefício de
Tamanho: As criaçõ es, manipulaçõ es e á reas de efeito podem
cobertura parcial em sua defesa.
possuir até 1m de diâ metro, comprimento, largura ou altura por
nível de Espírito. EFEITO NÍVEL 4
Efeitos Permitidos: Canhã o, Criar Arma, Orbe, Coluna, Nuvem, ATRAÇÃO
Energizar, Correnteza, Míssel, Algemar, Meteoros (Katon).
 Alcance: Comum do Poder
O Poder Chakra Tenseigan possui os seguintes efeitos exclusivos:  Dano: 0
 Ação: Movimento
EFEITO NÍVEL 3
 Custo de Chakra: 5
GAIOLA DA VERDADE

 Alcance: Comum do Poder

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Benefício: Você atrai coisas até você. Nesse caso, quando você Expulsar Ser vivo: Você expulsa o ser vivo de sua visã o. Usar
for atrair algo, você apenas atrai até sua mã o. Você pode atrair esse efeito obriga um teste de força do alvo (Dif Comum do
coisas de tamanho médio ou abaixo desse tamanho. Poder-2). Caso falhe, será arremessado até o alcance final do
alcance comum do Poder. Caso seja bem-sucedido, ele ficará
Atrair ser vivos: Quando atrair um Ser vivo até você, enquanto
preso no lugar onde está .
ele estiver sendo puxado, ele poderá fazer um teste de força (Dif
comum do Poder). Caso seja bem-sucedido, ele ficará no lugar Evoluções:
onde está , mas caso falhe, será puxado até você.  Efeito Nível 8: Você ganha o benefício de Repelir Ofensivo,
repelir defensivo, e repelir reativo do caminho deva (Ver
Evoluções:
Rinnegan em livro de Hijutsus).
 Efeito Nível 7: Você ganha o benefício de atrair objetos (e
atrair criaturas) do caminho deva (Ver Rinnegan em livro EFEITO NÍVEL 7
de Hijutsus). Mesmo a evoluçã o sendo nível 7, você só
pode usa-la com Nível de Poder 8. GOLEM

EFEITO NÍVEL 5  Alcance: Pessoal


 Dano: 0
EXPULSÃO  Duração: Continua ou Concentraçã o (Ver Texto)
 Ação: Padrã o
 Alcance: Comum do Poder
 Custo de Chakra: 10
 Dano: 0
 Ação: Movimento Você cria um gigantesco monstro de madeira para lutar, que
 Custo de Chakra: 5 pode ter qualquer aparência, desde um grande humanoide até
um dragã o.
Benefício: Você expulsa coisas de perto de você. Você expulsa
qualquer coisa até o final do alcance de sua técnica. Ficha: O golem possui os mesmos atributos que você, porém o
valor de Força é substituído pelo seu nível de Espírito. Tem
tamanho imenso (os modificadores de Força e Vigor sã o

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aplicados normalmente) e dureza zero, porém somente metade


da Vitalidade. As Habilidades de Combate do golem possuem o
mesmo nível que as suas, incluindo os benefícios de Especialista,
Maestria, Reflexos, Intuiçã o e Acuidade. Todas as perícias sã o em
nível zero. O ataque corporal do golem causa dano comum do
poder.

Parceiro: O golem segue as regras de Comandar Parceiro (pá g.


269), porém ele é controlado diretamente por você, logo nã o é
necessá rio passar instruçõ es. O golem nã o possui mente, logo
nã o pode ser alvo de Genjutsus.

Controle: Controlar o golem exige concentraçã o e caso você nã o


a mantenha, ele ficará imó vel, devendo ser tratado como um
objeto inanimado. A sua concentraçã o nã o afeta para regra de
divisã o de dano de parceiros. Somente é possível controlar um
ú nico golem por cena.

Enquanto controlado, o golem segue as mesmas regras de um


personagem comum (com direito a açã o padrã o, movimento,
ataque oportuno, etc.). O golem nã o pode utilizar outras técnicas
ou aptidõ es que o personagem possua. Esse efeito nã o pode ser
usado com a aptidã o técnica acelerada.

Evoluções:
 Evoluçã o Nv 9: O Golem possui tamanho colossal.

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