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CLÃ MANEKI

Semelhante ao clã Inuzuka, o clã Maneki possui afinidade com os gatos,


desde sempre o clã imitou movimentos e treinou para que pudessem
criar um estilo, tanto de taijutsu quanto de ninjútsu que lembrassem os
gatos, aumentando os seus reflexos e sentidos de maneira geral. Dessa
forma nasceu o Nekotachi no Jutsu: "Jutsu dos Gatos".
Aptidões Restritas: Hakken no Jutsu (Técnica de Detecção); Punho
Felino; Capa de Gato.
Poder Restrito: Nekotachi no Jutsu

APTIDÕES RESTRITAS
HAKKEN NO JUTSU (TÉCNICA DE DETECÇÃO)
O personagem consegue rastrear qualquer criatura através de um olfato
Alerta contra Surpresa: O personagem também tem direito a um teste
super apurado.
de Rastrear para notar a presença do oponente quando estiver prestes a
Pré-requisito: Rastrear 1 receber um ataque surpresa. Este teste é adicional a quaisquer outros
que o personagem tenha direito, como testes de Prontidão para o mesmo
Benefício: Concentrando chakra em seu nariz, o Maneki é capaz de
fim.
aumentar imensamente sua capacidade olfativa. Esta habilidade especial
permite ao usuário detectar inimigos em aproximação e saber a Olfato Apurado: Enquanto estiver com o Hakken ativo, você ainda
localização de adversários escondidos. Ativar ou desativar o Hakken é recebe -1 nível de dificuldade em testes de Prontidão, Rastrear e
uma ação livre, requer 2 pontos de chakra e tem duração contínua. Procurar sempre que a situação permitir utilizar seu olfato.

Alcance: Enquanto estiver com o Hakken no Jutsu ativo, o personagem PUNHO FELINO
amplia o alcance de seu olfato para 10m +2m por nível na perícia
Rastrear. Seus golpes são tão afiados e potentes quanto as patadas de um gato,
conseguindo atravessar com facilidade qualquer inimigo.
Teste: Não é necessário teste para detectar odores dentro do alcance do
Hakken no Jutsu, a menos que existam situações que atrapalhem, a Pré-requisitos: Destreza 4.
exemplo de ventos, chuva ou a presença de cheiros muito fortes além Benefício: Ao atacar desarmado, você é capaz de causar dano letal ou
daquele que o personagem deseja encontrar. Nestes casos, é necessário não letal (à sua escolha) e recebe 1 de dano de arma. O dano de arma
teste de Percepção, com dificuldade determinada pelo Mestre. aumenta automaticamente conforme seu nível original de destreza.
▪ Destreza 8: 2 de dano de arma Benefício: Por 8 pontos de chakra, você adquire +15 metros de
▪ Destreza 10: 3 de dano de arma deslocamento e se torna acelerado. Além disso, seus efeitos com
▪ Destreza 12: 4 de dano de arma (máximo) Nekotachi no Jutsu recebem +2 de bônus de dano.
Esta aptidão não acumula com a aptidão Punho de Ferro.

CAPA DE GATO NEKOTACHI NO JUTSU (JUTSU DOS GATOS)


O usuário é envolvido em chakra, que lhe dá características semelhantes Poder Restrito
às dos gatos, como cauda, orelhas, o surgimento de garras, além de obter
os atributos físicos do gato em questão. Pré-requisitos: Destreza 2; Velocista e Ataque em Movimento
(aptidões)
NÍVEL 1
O personagem do clã Maneki tem direito a comprar o poder restrito
Pré-requisitos: Nekotachi no Jutsu 5, Agilidade 10 Nekotachi no Jutsu, e ganhará as técnicas a seguir conforme o nível do
poder.
Benefício: Ativar a Capa de Gato custa 4 pontos de chakra e uma ação
parcial. Você adquire +5 metros de deslocamento e se torna acelerado. EFEITO NÍVEL 1
Os benefícios dessa aptidão têm duração sustentada e são cumulativos
com outros bônus de deslocamento (como Velocista). Enquanto usar NEKOZUME
esta aptidão, todos os seus ataques corporais são considerados sob o - (GARRAS DE GATO)
efeito Energizar de Katon. Ao ativar a Capa de Gato, você poderá ativar o
Punho Felino juntamente. ❖ Pré-requisito: Nekotachi no Jutsu nível 1
❖ Alcance: Pessoal
NÍVEL 2
❖ Ação: Livre
Pré-requisitos: Nekotachi no Jutsu 6; Agilidade 12 ❖ Duração: Contínua (ver texto)
❖ Custo de chakra: 2
Benefício: Por 6 pontos de chakra, você adquire +10 metros de
deslocamento e se torna acelerado. Além disso, seus efeitos com Quando usa este jutsu, você é capaz de materializar garras de chakra a partir
Nekotachi no Jutsu recebem +1 de bônus de dano e a Capa de Gato passa das unhas das mãos ou pés. O seu dano passa a ser do tipo corte e você recebe
gratuitamente os benefícios da aptidão Crítico Aprimorado (se possuir os pré-
a ter duração contínua.
requisitos). Você poderá usar a Nekozume juntamente da aptidão Punho Felino.
NÍVEL 3 Este efeito pode receber bônus de dano (como Dano Extra) e pode ser usado
com aptidões de manobra.
Pré-requisitos: Nekotachi no Jutsu 8, Agilidade 12
EFEITO NÍVEL 3
EFEITO NÍVEL 2 INVESTIDA FELINA
SEQUÊNCIA MANDALAY ❖ Pré-requisito: Nekotachi no Jutsu nível 3
❖ Alcance: Toque
❖ Pré-requisito: Nekotachi no Jutsu nível 2; Ataque Múltiplo
❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Instantânea
❖ Ação: Padrão
❖ Dano: Ver texto
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder
Concentrando o chakra em seus pés, você desfere uma investida em alta
Você realiza 3 ataques com suas garras pela regra da aptidão Ataque
velocidade em direção ao oponente.
Múltiplo, com +3 de bônus de dano (somado antes da divisão dos golpes).
Aptidões de combate aplicáveis ao Ataque Múltiplo (como Crítico Você realiza um avanço rápido e ataca causando dano de seu ataque corpo a
Aprimorado e Ataque em Movimento) também são aplicáveis nesta corpo normal +2 de bônus dano. Após o ataque, você é obrigado a continuar
técnica. Quando consegue um Acerto Crítico em um dos golpes do Ataque correndo por pelo menos mais 5m antes de parar. Caso não haja deslocamento
o bastante, o efeito não poderá ser utilizado.
Múltiplo, os golpes seguintes são considerados Sucessos Automáticos. A
cada três golpes bem-sucedidos, consecutivos ou não, a vítima recebe um Não é possível o uso de aptidões de manobra juntamente desta técnica.
grau de sangramento. Se você conseguir acertar os 3 golpes e sangrar o
Evoluções:
adversário, o oponente terá que passar em um teste de Vigor (Dif 7 + 2x
Nível de Nekotachi no Jutsu), para não ficar debilitado até o final de seu ❖ Investida Felina Nv 8: Seu ataque recebe +1 de bônus dano para cada
próximo turno. 5m deslocados antes do ataque, até um máximo de +3 de dano.

Evoluções:
❖ Sequência Mandalay Nv 5 (Pré-requisito: Capa de Gato): Ao EFEITO NÍVEL 4
desferir a sequência de golpes juntamente com a capa de gato
encobrindo suas mãos, o dano aumenta por causa das chamas GARRAS FLAMEJANTES
produzidas. O bônus de dano aumenta para +5.
❖ Pré-requisito: Nekotachi no Jutsu nível 4
❖ Sequência Mandalay Nv 7 (Pré-requisito: Capa de Gato Nível 2): O
❖ Alcance: 10m +1m por nível de Espírito
seu ataque fica ainda mais letal. O bônus de dano muda para +1 bônus
❖ Área de Efeito: Cone
de dano por nível de poder (somado antes da divisão dos golpes). A
❖ Ação: Completa
condição debilitado dura dois turnos, podendo acumular no inimigo até
❖ Duração: Instantânea
duas vezes. A dificuldade do teste aumenta para Dif 8 + 2x Nível de
❖ Dano: Nível usado +1/2 do atributo Espírito
Nekotachi no Jutsu.
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder
Concentrando chakra elemental através das suas mãos, o usuário desfere EFEITO NÍVEL 9
cortes flamejantes na direção dos inimigos.
Este efeito segue as regras do efeito Sopro Destrutivo Nível 4, você poderá usar
BOLA DE PELOS SUPERIOR
a aptidão de Domínio de Fogo caso desejar. Não é possível usar nenhuma meta- ❖ Ninjutsu /Kinjutsu; Controle de Chakra
aptidão nesta técnica, a menos que se fale o contrário. ❖ Pré-requisitos: Nekotachi no Jutsu 9, Capa de Gato Nv 3
❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Longo (15m +6m por nível do poder)
EFEITO NÍVEL 6 ❖ Área de Efeito: Esfera de 6m de diâmetro por nível do poder
❖ Duração: Instantânea
BOLA DE PELOS ❖ Custo de Chakra: 1/2 do Dano da Bola de Pelo Superior

❖ Pré-requisito: Nekotachi no Jutsu nível 6 Para usar essa técnica, o personagem precisa ativar a Capa de Gato Nv 3. A Bola
❖ Alcance: 10m +2m por nível de Espírito de Pelos Superior é uma esfera feita de chakra elemental de fogo massivo, numa
❖ Área de Efeito: Ver texto proporção de 8:2, sendo necessário ao usuário balancear o chakra e moldá-lo
❖ Ação: Ver texto na forma de uma esfera. A técnica possui dois tipos de uso.
❖ Duração: Instantânea
Disparo em Esfera: a esfera de energia irá percorrer todo o alcance,
❖ Dano: Nível usado +1/2 do atributo Espírito explodindo ao atingir seu alvo. Ela sofre uma explosão prematura caso se
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder choque contra obstáculos de grande dureza, como um rochedo ou uma barreira
Uma técnica secreta, onde o usuário busca de suas entranhas o chakra e o de pedras, mas engole e ignora obstáculos menores ou pouco resistentes, como
expele, mimificando uma bola de pelos. árvores e vegetação alta.

Tiro Único: o usuário dispara um único tiro de chakra com uma ação padrão. Disparo em Cilindro: a rajada percorre todo o alcance, tendo cerca de 5m de
No local atingido pelo disparo, é criada uma explosão em forma de esfera (2m diâmetro. Ela danifica qualquer obstáculo em seu caminho e, caso vença sua
de diâmetro por nível usado do poder). Todos que estiverem na área da dureza, prossegue até seu alcance máximo, atingindo todos na linha de efeito.
explosão, e aquele que for o alvo direto do disparo, sofrerão dano base igual a Zona de Disparo: preparar e controlar o balanço de chakra da Bola de pelos
2x Nível usado do Poder. Superior é difícil. Por isso, você precisa de pelo menos 5m de distância de
Tiro em Rajada: o usuário dispara uma metralhadora de tiros de chakra em qualquer inimigo para usá-la. Se não respeitar este limite, você perde a
linha reta contra um único alvo. É necessária uma ação completa e +3 pontos concentração e a técnica falha (a ação e os custos pagos não são recuperados).
de chakra no custo. Inicialmente, a técnica causa o mesmo dano do Tiro Único. Dano: Qualquer que seja a opção, a bola de pelos superior irá causar dano base
Se o ataque for bem-sucedido, faça um novo teste de acerto para cada 2 níveis igual a 3x Nível usado do Poder. Seu custo de chakra é igual a 1/2 do dano base
de poder, e aumente o dano da técnica em +2 para cada sucesso. O grau de (eventuais bônus de dano são desconsiderados para determinar o custo).
dano usado é sempre o do primeiro ataque.
Aquele que se defender da Bola de Pelos Superior usando Esquiva ou a
Não é possível usar meta-aptidão juntamente com este efeito. manobra Antecipar, mesmo que seja bem-sucedido, deve realizar um teste de
Agilidade (dif 9 +2x Nível de Poder). Falhando, sofrerá o dano do poder com
grau 1 como dano remanescente. Inimigos acelerados têm sucesso automático
nesse teste.

Por: Iannzicchos

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