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Nome: Kamba Bembe Tipo: Glaive Descritor: Forte

Foco: Uiva pra Lua Nome do Jogador: Erpi

Atributos
Força Velocidade Intelecto
Atual: Atual: Atual:
Velocidade
18 10 10
Máximo: Margem: Máximo: Margem: Máximo: Margem:

18 1 10 1 10 0

Debilitado 1 Ação 1 Hora


Enfraquecido 10 Minutos 10 Horas

XP Esforço
Grau

1 0 1

Perícias Habilidades

Escalar Proeza em Combate: Some +1 de dano a


um tipo de ataque à sua escolha: corpo
Quebrar objetos a corpo ou ataques a distância.
Facilitador.
Saltos
Treinado com Armadura: Você
consegue vestir uma armadura um
período longo sem se cansar e consegue
compensar pelas as reações mais lentas
devido ao uso de armadura. Você reduz
em 1 o custo do Esforço de Velocidade
por usar armadura. Facilitador.
Habilidades

GLAIVE GRAU 1
Agressão (2 pontos de Potência): Você foca tanto nos seus ataques que fica vulnerável aos oponentes.
Enquanto esta habilidade estiver ativa você recebe um recurso nos ataques corpo a corpo e seus testes
de defesa de velocidade contra ataques corpo a corpo e a distância ficam dificultados. Esse efeito dura
quanto tempo você quiser, mas acaba se não houver algum combate em andamento ao alcance dos
seus sentidos. Facilitador.

Sem Necessidade de Armas: Ao fazer um ataque desarmado (como um soco ou chute),ele conta
como uma arma média em vez de uma arma leve. Facilitador.

UIVA PRA LUA


Grau 1: Forma Bestial.

Por cinco noites consecutivas em cada mês você se transforma em uma besta monstruosa por até
uma hora a cada noite. Nessa nova forma você ganha +8 na sua Reserva de Potência, +1 na Margem de
Potência, +2 na Reserva de Velocidade e +1 na Margem de Velocidade. Enquanto estiver na forma
bestial não poderá gastar pontos de Intelecto por nenhum motivo além de tentar voltar à sua forma
normal antes do final do período de uma hora (tarefa de dificuldade 2).

Além disso, você ataca tudo e qualquer criatura viva no seu alcance curto. Após voltar à sua forma
normal, você sofre uma penalidade de -1 em todos os testes por uma hora. Se você não matar e comer
ao menos uma criatura significativa enquanto estiver na forma bestial, a penalidade aumenta para -2 e
afeta todos seus testes pelas próximas 28 horas. Ação para mudar de volta ao normal.

Sugestões de efeito menor: O alvo fica tão intimidado pelo seu ataque bestial que fica confuso por
uma rodada, dificultando as tarefas dele.

Sugestões de efeito maior: Seu ataque transmite um pouquinho da sua licantropia. Se o inimigo
sobreviver, um mês depois ele se transforma em uma besta descontrolada. O Mestre decide o que
acontece a partir daí.
Inventário

Cifras Equipamentos

NÓDULO DE DENSIDADE
Armadura: Armadura de escamas
Nível: 4 (pesada)
Funcional: Nódulo de cristal afixado em
uma arma de combate corpo a corpo Esquisitice:
Efeito: Durante as próximas 28 horas, cada Amuleto que, quando vestido, projeta
vez que a arma na qual o nódulo está imagens holográficas de peixes nadando
afixado atingir um objeto ou criatura ao seu redor.
sólidos, a arma repentinamente aumenta
de densidade, fazendo com que o golpe
inflige 3 pontos adicionais de dano.

REJUVENESCEDOR

Nível: 7
Interno: Pílula, líquido ingerível
Usável: Um adesivo que ativa quando adere
à pele
Funcional: Injeção
Efeito: A substância restaura um número
de pontos igual ao nível da cifra em uma
Reserva aleatória. Role 1d100:
01–50 Reserva de Potência
51–75 Reserva de Velocidade
76–00 Reserva de Intelecto

Armas

Machado grande
(Duas mãos e pesado)

Adaga de Pedra moldável


(Uma mão e leve)

Uma adaga feita de um metal raro, presente


de um líder tribal com quem fez alianças.
Anotações

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nibh.
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