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MANIPULAÇÃO DE ESCURIDÃO
Yamiton
O jogador deverá comprar o Yamiton como uma variação do poder Ninpou (Pagina.91 livro
básico 1.4)
Yamiton consiste na manipulação de sombras feitas pelo chakra do Usuário podendo ser
moldadas e ficando ate mesmo Sólidas
Restrição de Elemento: O personagem não pode comprar outros elementos a não ser
Yamiton
Efeitos de Nivel 1
Destruição de Luz
Pré-requisito: Lutar às Cegas (aptidão) ou habilidade de sensor
Ação: Padrão
Alcance: 5m
Alvo: o ambiente
Área de Efeito: Círculo de 10m de diâmetro + 1m por Espírito, com
altura comum do poder
Duração: Sustentada
Custo: 4
Para usar contra algo que não seja você mesmo, Faça um teste de CC caso tente usar
contra um alvo perto de você, Caso for usar contra um alvo um pouco mais distante, use um
teste de CD.
Evoluções:
Destruidor de Luz Nv 4: Criaturas dentro do Domo fazem um teste de Vigor (Dif: 9 + Nível
de espírito), caso falhe o alvo fica confuso até que passe no teste de virgo.
Destruidor de Luz Nv 8: O alvo ao falhar o teste de vigor fica Cego, confuso e assustado.
Efeitos de Nível 2
Sombras de Corvos
Ação: Padrão
Alcance: comum do poder
Alvo: uma ou mais criaturas
Dano: 2 por corvos Invocados
Duração: Instantânea
Custo: 1 por covos invocados
O usuário cria da sua própria sombras corvos feitos de pura escuridão que atacam o
inimigo, Você invoca corvos até ½ do seu nível de Espírito
Fintar: Gastando 2 pontos de chakra você consegue usar Fintar com os Corvos com uma
ação de movimento usando a prestidigitação no lugar de agilidade, Escolhendo dessa forma
seu dano diminui em ½
Evoluções:
Sombras de Corvos Nv 4: sua Fintar agora tem +2 no teste pelo motivo de que seus corvos
agora soltam penas negras enquanto voam
Sombras de Corvos Nv 6: O dano aumenta para 3 por corvos invocados
Efeitos de Nível 5
Você cria uma lâmina negra Em formato de uma Espada longa, que com ela vem sussurros
profanos vindo do próprio Deus Érebo
A Espada é automaticamente uma lâmina energizada. A Lâmina pode até ser grande,
porém é feita de puro e condensado chakra, então a Arma pode ser Utilizada com
Acuidade.
A Lâmina segue as mesmas regras de uma espada longa energizada, com a diferença que
a Lâmina de Érebos tem a cabeça de absorver chakra
Caso passe em uma Rolagem de grau 3 ou 4. O chakra que é sugado é o Nível do Yamiton.
A Lâmina só pode ser criada uma vez, se caso tenta criar 2 Espadas ao mesmo tempo, seu
chakra é drenado e você tomar 1⁄5 do dano da lâmina
Fragilidade: apesar de ser feita de puro chakra, a lâmina ainda é frágil, podendo se quebrar
por certas circunstâncias. Caso você usa uma falha crítica, o Mestre pode dizer que a
lâmina foi quebrada no acerto e ela desapareceu.
Surgimento a Longa Distância: Você consegue criar a lâmina na palma da sua mão, ou
em uma área de 5m +1m por nível de espírito, Caso a Lâmina for criada perto de um inimigo
com a intenção de atacar
Use CD como ataque e o Dano da lâmina é cortado pela metade.
Manto de Érebo
Pré-Requisitos: Maestria: Yamiton, Velocista, Técnica Elevada
Ação: Movimento
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea ou Sustentada
Selos de Mão: Não
Custo de Chakra: 3
Você é envolto a um manto negro superficial que cobre completamento seu corpo em
escuridão, Você ganha +5 em absorção por todo seu corpo
Você fica Acelerado e ganha fintar com uma ação parcial (sem precisa da aptidão ponto
cego)
Portal Temporário: Você consegue criar um portal na sua frente com uma ação padrão que
te leva a um ponto em uma distância de 100m +10 por nível de espírito. Você pode também
criar mine portais no alcance máximo do seu poder para fazer a Lâmina de Érebo
atravessar e acerta o inimigo a longa distâncias
Efeitos de Nível 6
Singularidade de Escuridão
Ação: Completa
Alcance: Comum do poder
Área de Efeito: Esfera de 1m de diâmetro por nível do poder
Dano: Ver Texto
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 10
Você usa uma ação parcial para energizar seus pulsos com matéria negra, usando uma
ação padrão você descarrega essa energia negra dos seus pulso em formato de um cilindro
com cores escuras (você pode escolher a cor, mas obrigatoriamente ela tem que ser uma
cor escura) em direção ao um alvo, usando uma ação De movimento você usa seu chakra
pra se prender ao chão
Atacando pelo ar: caso use a singularidade da escuridão no ar sem um apoio, você recebe
-2 em seu nível de acerto com a técnica e é jogado para trás
Devido a velocidade desse feixe de escuridão o adversário que não esteja Acelerado ou
Super Acelerado tem -2 em seu teste de defesa
Caso seja acertado, recebe dano igual Nível do Poder+Nivel de Espírito+2 e faz um teste de
vigor com (Dif: 9+nível de espírito), caso falhe o alvo fica Aterrorizado Tonto e Lento
Poderes: Yamiton
Técnicas: Imergir(Doton)