Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1
Manipulação de espíritos amaldiçoados
A técnica amaldiçoada de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados é rara, o único feiticeiro
que a possui é o Suguro Geto, essa técnica permite você manipular maldições igual um
shikigami livremente como se fosse seu cachorro. Como outras técnicas amaldiçoadas, a
Manipulação de Espíritos tem algumas regras específicas anexadas.
Técnicas Base :
2
—---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Maldição de bolso
Habilidade Nível: 1 Custo: 2PE Conjuração: Reação
alcance: pessoal Duração: Instantâneo
Absorção de energia
Habilidade Nível: 1 Custo: 2PE Conjuração: ação bônus alcance: pessoal Duração: Instantâneo
Ao invés de usar suas maldições em combate, você usa para se restabelecer. escolha um dos
seus espíritos amaldiçoados, assim você recebe um bônus de energia amaldiçoada(mas possui
limite que pode ser obtido desse bônus que igual seu nivel x seu maestria) :
maldições e seus grau, essa tabela a baixo vai se referir ao bônus energia amaldiçoada que
você ganha:
3 6d6 +4
2 10d6 +6
1 15d6 +8
Quando consumir uma maldição, ela não estará mais disponível para ser utilizada, e como se
ela não existisse mais.
3
Absorção de vitalidade
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação bônus alcance:pessoal Duração: Instantâneo
Você faz com que as maldições junto a você cure suas feridas, a partir da vitalidade delas. quando
utilizar essa habilidade você se cura e qual a tabela abaixo, mas essa vida extra e temporária:
3 8d6 +6
2 10d6 +9
1 12d6 +12
Quando consumir uma maldição, ela não estará mais disponível para ser utilizada, e como se
ela não existisse mais.
Pegado emprestado
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE
Conjuração:ação bônus alcance:pessoal
Duração: 1 minuto, concentração
Amplificação de energia: Seu máximo de pontos de energia amaldiçoada aumenta pela metade
que é igual a da maldição escolhida.
Amplifica Características: Você escolhe uma das características da maldição escolhida, assim você
obter essa característica até a técnica acaba
4
Esfera explosiva
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação alcance:9 metros Duração: Instantâneo
Você arremessa uma das suas esferas que possui uma maldição, que ao invés de ser invocada,
ela estourar, fazendo uma explosão de energia amaldiçoada. qualquer criatura em círculo de
4,5 metros deve realizar um teste de reflexo, em um fracasso recebe 2d8 de dano necrótico. em
um sucesso recebe metade desse dano.
( Caso você arremesse com uma maldição de:
grau 4 o dano aumenta em 1d.
grau 3 você pode mudar o tipo de dano(exceto de alma) e o dado aumenta em 1d.
grau 2 o dado de dano aumenta em 2d ou ao invés de aplicar dados de dano extra pode aplicar
uma condição entre essas Amedrontado, Desorientado e Surdo.
Grau 1 o dado de dano aumenta em 3d e ela pode dar um ataque antes de desaparecer.
Grau especial o dado de dano aumenta em 5d, você pode aplicar até duas condições, ela pode
da um ataque antes de desaparecer e quando a esfera explodir taque 1d4 e escolha 1 dos 4
números antes de fazer a jogada dos dados, caso seja o número que você anunciou a maldição
não é morta e sim invocada no campo de batalha com metade da sua vida.
todos os efeitos se acumulam, tipo caso a maldição seja que grau 1 pega todos os efeitos de
grau abaixo, as condições duram até o próximo turno da criatura).
5
Esfera de massa
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação alcance:6 metros Duração: Instantâneo
Você junta as maldições mais fracas em uma esfera circular, fazendo sua energia amaldiçoada
circular nesse esfera fazendo uma grande bola massiva de energia amaldiçoada.
Você arremessa essa esfera em uma Criatura, qualquer criatura no alcance deve fazer um
teste de fortitude, em um fracasso recebe 4d8 de dano necrótico, em um sucesso metade do
dano.
Bomba de fumaça
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação alcance:9 metros Duração: Instantâneo
Você manipula a energia amaldiçoada de uma das suas maldições, assim disparado contra o
chão sua esfera, fazendo a energia amaldiçoada dela se dispersar pelo local de uma forma que
esconda a sua.
sua energia amaldiçoada fica completamente invisível para qualquer pessoa que não possua
alguma forma de ler sua energia amaldiçoada, qualquer criatura fica desprevenida contra
você.
6
7