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Técnica amaldiçoada:

Manipulação de espíritos amaldiçoados

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Manipulação de espíritos amaldiçoados
A técnica amaldiçoada de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados é rara, o único feiticeiro
que a possui é o Suguro Geto, essa técnica permite você manipular maldições igual um
shikigami livremente como se fosse seu cachorro. Como outras técnicas amaldiçoadas, a
Manipulação de Espíritos tem algumas regras específicas anexadas.

Técnicas Base :

Absorção de espíritos amaldiçoados:


Sempre que derrotar um espírito maldiçãoado você pode o absolver,
criando uma massa esférica de energia amaldiçoada
em sua mão onde para absolvê-la é necessário engolir a esfera,
que quando realizar esse “Ritual" a maldição está sobre seu
Controle absoluto.
possui duas formas de fazer isso, a primeira sendo,
Caso a maldição seja um grau inferior a o seu você pode
absolver-la sem esforço, mas possui uma exceção, caso esteja
em combate contra essa maldição, você usa sua ação bônus
para tentar absorvê-la, ela deve realizar um teste de vontade
(Contra o seu teste de resistência), em um fracasso dela,
se transforma em uma massa esférica, que com
uma ação livre você pode absolvê-la, e a outra
forma de absorvê-la e caso a derrote em uma batalha,
assim ela falha automaticamente no teste de vontade.
(uma das condições, e caso essa maldição possua algum
tipo de laço afetivo com um feiticeiro, o feiticeiro deve morrer,
antes de tentar dominá-la, se não ela não pode ser dominada.)
Para invocar uma maldição que você absolver, deve usa
uma ação para invocá-la, e para dispersar-la é necessário
uma ação bônus

Você pode absorver um número de maldições


igual sua maetria + sua constituição + seu nível.
(Mesmo se for um controlador não pode passar esse limite).
essa habilidade é basicamente a função da técnica
então não ocupa nenhum espaço de habilidades
de técnicas, ela apenas mostra a funcionalidade
base da técnica.
Um atendo Algumas habilidades do Controlador podem afetar as maldições
com “Treinamento em Controle”, mas habilidades que aumenta o limite
O máximo não afeta em nada essa técnica.

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Maldição de bolso
Habilidade Nível: 1 Custo: 2PE Conjuração: Reação
alcance: pessoal Duração: Instantâneo

Você invoca uma maldição rapidamente em sua


mão se interligando com a outra, criando uma mini
proteção em sua frente. Quando fizer isso, a maldição
que for invocada deve ter um tamanho pequeno ou
menor, você ganha um bônus de 3 de classe de
resistência e caso você receba algum dano quem toma e
maldição(e caso o dano passe a vida dela, você toma o
restante).

Absorção de energia
Habilidade Nível: 1 Custo: 2PE Conjuração: ação bônus alcance: pessoal Duração: Instantâneo

Ao invés de usar suas maldições em combate, você usa para se restabelecer. escolha um dos
seus espíritos amaldiçoados, assim você recebe um bônus de energia amaldiçoada(mas possui
limite que pode ser obtido desse bônus que igual seu nivel x seu maestria) :
maldições e seus grau, essa tabela a baixo vai se referir ao bônus energia amaldiçoada que
você ganha:

Grau: energia reserva:


4 2d6 +2

3 6d6 +4

2 10d6 +6

1 15d6 +8

especial 20d8 +10

Quando consumir uma maldição, ela não estará mais disponível para ser utilizada, e como se
ela não existisse mais.

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Absorção de vitalidade
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação bônus alcance:pessoal Duração: Instantâneo

Você faz com que as maldições junto a você cure suas feridas, a partir da vitalidade delas. quando
utilizar essa habilidade você se cura e qual a tabela abaixo, mas essa vida extra e temporária:

Grau: Vida reserva:


4 4d4 +3

3 8d6 +6

2 10d6 +9

1 12d6 +12

especial 24d6 +15

Quando consumir uma maldição, ela não estará mais disponível para ser utilizada, e como se
ela não existisse mais.

Pegado emprestado
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE
Conjuração:ação bônus alcance:pessoal
Duração: 1 minuto, concentração

No seu arsenal de maldições, você pode pegar


emprestado algumas coisas das suas maldições.
você pode escolher 1 dos efeitos abaixo para se
obtido pelo tempo da técnica:
Amplifica atributo: você pode substituir um dos seus
atributos pelo mesmo atributo de uma das suas
maldições, o valor pode-se qualquer número abaixo de
22.
Amplifica a vida:seu máximo de pontos de vida
aumenta pela metade igual à maldição que você
escolheu.

Amplificação de energia: Seu máximo de pontos de energia amaldiçoada aumenta pela metade
que é igual a da maldição escolhida.
Amplifica Características: Você escolhe uma das características da maldição escolhida, assim você
obter essa característica até a técnica acaba

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Esfera explosiva
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação alcance:9 metros Duração: Instantâneo

Você arremessa uma das suas esferas que possui uma maldição, que ao invés de ser invocada,
ela estourar, fazendo uma explosão de energia amaldiçoada. qualquer criatura em círculo de
4,5 metros deve realizar um teste de reflexo, em um fracasso recebe 2d8 de dano necrótico. em
um sucesso recebe metade desse dano.
( Caso você arremesse com uma maldição de:
grau 4 o dano aumenta em 1d.
grau 3 você pode mudar o tipo de dano(exceto de alma) e o dado aumenta em 1d.
grau 2 o dado de dano aumenta em 2d ou ao invés de aplicar dados de dano extra pode aplicar
uma condição entre essas Amedrontado, Desorientado e Surdo.
Grau 1 o dado de dano aumenta em 3d e ela pode dar um ataque antes de desaparecer.
Grau especial o dado de dano aumenta em 5d, você pode aplicar até duas condições, ela pode
da um ataque antes de desaparecer e quando a esfera explodir taque 1d4 e escolha 1 dos 4
números antes de fazer a jogada dos dados, caso seja o número que você anunciou a maldição
não é morta e sim invocada no campo de batalha com metade da sua vida.

todos os efeitos se acumulam, tipo caso a maldição seja que grau 1 pega todos os efeitos de
grau abaixo, as condições duram até o próximo turno da criatura).

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Esfera de massa
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação alcance:6 metros Duração: Instantâneo

Você junta as maldições mais fracas em uma esfera circular, fazendo sua energia amaldiçoada
circular nesse esfera fazendo uma grande bola massiva de energia amaldiçoada.
Você arremessa essa esfera em uma Criatura, qualquer criatura no alcance deve fazer um
teste de fortitude, em um fracasso recebe 4d8 de dano necrótico, em um sucesso metade do
dano.

Bomba de fumaça
Habilidade Nível: 1 Custo:2PE Conjuração:ação alcance:9 metros Duração: Instantâneo

Você manipula a energia amaldiçoada de uma das suas maldições, assim disparado contra o
chão sua esfera, fazendo a energia amaldiçoada dela se dispersar pelo local de uma forma que
esconda a sua.
sua energia amaldiçoada fica completamente invisível para qualquer pessoa que não possua
alguma forma de ler sua energia amaldiçoada, qualquer criatura fica desprevenida contra
você.

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