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Paladino - Nível Acólito Myk4ell

Trumbek Klumrek Draconato (Prata) Leal - Bom 0

Nada pode abalar minha

16 +2
18 -1 9m atitude otimista.

+3
+3 Eu acredito que minha divindade guia

13
-1 minhas ações. Eu tenho fé que, se eu

9 +3 trabalhar duro, coisas boas acontecerão.


+1

-1 +3
Eu devo minha vida ao sacerdote que
+3 me acolheu quando meus pais
morreram.

16 -1 1 Meu pensamento é
+3 inflexível.
+1
+5
1d10+3
+2

12 +2
-1
Espada +5 1d8+3
Ancestral Dracônico. Você possui um ancestral dracônico.
Escolha um tipo de dragão da tabela Ancestral Dracônico.
+1 +1 Sua arma de sopro e resistência a dano são determinadas
pelo tipo de dragão, como mostrado na tabela.
+2
Azagaia +5 1d6+3
+3 Arma de Sopro. Você pode usar uma ação para exalar
energia destrutiva. Seu ancestral dracônico determina o

13
+1 tamanho, formado e tipo de dano que você expele. Quando
você usa sua arma de sopro, cada criatura na área exalada
+1 deve realizar um teste de resistência, o tipo do teste é
determinado pelo seu ancestral dracônico. A CD do teste de
+1
+1 +1
resistência é 8 + seu modificador de Constituição + seu
bônus de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano num
fracasso e metade desse dano num sucesso. O dano
+1 aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e 5d6 no 16°
nível. Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá
+4

15
utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou
longo.
-1
+3 Resistência a Dano. Você possui resistência ao tipo de dano
associado ao seu ancestral dracônico.
+2 +1
Abrigo dos Fiéis: Como um acólito, você detém o respeito
daqueles que compartilham de sua fé, e você pode realizar
cerimônias de sua divindade. Você e seus companheiros de
aventura podem até receber cura e caridade de um templo,
Armadura de Cota de
11
santuário ou outro posto de sua fé, embora devam fornecer
quaisquer componentes materiais necessários para as
Malha magias. Aqueles que compartilham de sua religião vão
garantir a você (mas apenas você), custeando um estilo de

Idiomas: Comum, Dracônico, Pacote de Aventureiro vida modesto. Você também pode possuir laços com um
templo específico devotado à sua divindade ou panteão, e
2 Símbolos Sagrados
Elfíco e Gigante. fixar residência nele. Pode ser o templo que você está
acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele,
5 Varetas de Incenso ou um templo no qual você encontrou um novo lar.
Livro de Preces Enquanto frequentar as redondezas desse templo, você
pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa
Roupas Comuns assistência não seja de alguma forma perigosa e que você
27 Vestimentas
sempre esteja em uma boa relação com seu templo.

Espada Longa
6 Azagaias
18 2,05m 107kg
Trumbek Klumrek Amarelos Prateada

Sentido Divino: A presença de um mal poderoso é registrada nos seus sentidos como um odor nocivo e
o bem poderoso badala como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação, você pode expandir
sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de
qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não
sua identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você
também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado,
como pela magia consagrar. Você pode usar essa característica um número de vezes igual a 1 + seu
modificador de Carisma. Quando você concluir um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.

Cura Pelas Mãos: Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um poço de poder curativo
que se enche quando você realiza um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar um número
total de pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5. Com uma ação, você pode tocar uma criatura
e sugar poder do seu poço para restaurar um número de pontos de vida da criatura, até o máximo de
pontos restantes no poço. Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura do seu poço de cura
para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode curar
múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando
pontos de vida separadamente para cada um.Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.
Paladino Carisma 13 +5

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