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Invocação de Bestas Auspiciosas

A técnica permite que você, ao esconder o rosto, possa acessar o poder de


médium e invocar os poderes de quatro bestas.
Essa técnica tem teor espiritual e mediúnico, toda vez que seu portador
estiver ocultando a face com uma máscara ou algo similar.
Para acessar o poder da besta, basta chamar seu nome e número.
Esta técnica pertence à Takuma Ino!

Invocação de Bestas Auspiciosas(Zaihō Zuijū)


Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Livre
Alcance: Variável
Alvo: Você
Duração: Indefinida
A primeira técnica da invocação de bestas auspiciosas é ativa assim que o
usuário cobre seu rosto com alguma coisa, geralmente uma máscara. Desse
ponto em diante, ele é considerado um médium, ganhando um bônus de +5
em percepção por ver espíritos e semelhantes, além disso, adquire a
habilidade Rastreio Avançado, se já não possuir. Caso possua, ganha um
bônus de +5 em investigação para tal.
Em conjunto, se torna capaz de invocar os poderes das quatro bestas
Auspiciosas, sendo essas: Kaichi, Reiki, Kirin e Ryū, listadas em técnicas
abaixo.
(Observação importante: É IMPOSSÍVEL usar a habilidade de duas bestas ao
mesmo tempo com as características normais do feitiço.)
Kaichi — 獬豸
Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 9m
Alvo: Criatura
Duração: instantânea
O Kaichi é a Besta de Número 1. O usuário, ao invocá-la, pode conjurar um
chifre em forma de cone, de tons claros e detalhes espiralados escuros. O
chifre é um projétil teleguiado, onde o ataque é feito com uma jogada de
feitiçaria, que causa 4d8 + Mod. de Técnica em um acerto, e em caso de erro,
pode se rolar novamente, e se na segunda tentativa houver um acerto, se rola
metade do dano(2d8 + Metade do Mod de Técnica, arredondado pra baixo).
A cada nível em que o usuário conjurar a habilidade acima do primeiro, se
adiciona 1d8 de dano na técnica, e no quarto nível, a chance de crítico
diminui para 19-20.
Reiki — 霊亀
Nível de Técnica 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 Minuto, concentração
Reiki é a Segunda Besta, e, ao ser chamada, permite o usuário transmutar
sua energia amaldiçoada em água, lhe dando uma vasta gama de
possibilidades, sendo uma das bestas mais versáteis para uso em combate
direto. Com a energia amaldiçoada transmutada em água cobrindo seu corpo,
você fica escorregadio, fazendo os golpes corpo-a-corpo e até a distância
serem menos efetivos contra você, lhe conferindo um bônus de +2 na CA.
Além disso, com a água sob os pés, pode deslizar no campo de batalha como
se estivesse patinando, adquirindo 1,5m de deslocamento extra.
A cada nível em que o usuário conjura a habilidade acima do primeiro, o
bônus na CA aumenta em +1, e além disso, no 3º e 5º níveis, o deslocamento
aumenta em +1,5, totalizando, no 5° nivel, 12m de deslocamento total.
Kirin — 麒麟
Técnica nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 Minuto
O usuário também pode usufruir da Besta número Três, o Kirin. Invocar essa
besta não traz alterações físicas gritantes, apenas um vapor esfumaçado
escalando do corpo do usuário. Ativar o kirin aciona um dopping intracerebral,
anulando as sensações de dor do usuário e lhe dando um pico de energia
muito útil para lutas corpóreas. Durante o uso, o usuário ganha +2 em luta e
em dano corpo-a-corpo, além de 2 de Redução de Dano físico. Porém, ao
término da técnica, adquire 1 nível de exaustão e o descanso é prejudicado,
recuperando apenas metade da vida e energia no próximo descanso curto ou
longo.
Para cada nível acima do primeiro, o bônus na luta, dano e rd é aumentado
em +1, porém, no 3º e 5º níveis a exaustão aumenta para 2 e 3 níveis.
Ryū — 竜
Técnica Nível 1
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Corpo-a-corpo/6m
Alvo: Criatura
Duração: 1 Minuto
A quarta besta, Ryū, é extremamente perigosa, sendo manifestada na forma
da energia amaldiçoada convertida em pura eletricidade. Ao usar a técnica, o
usuário é considerado sob o efeito Aura Elemental para dano elétrico, e seus
golpes corpo-a-corpo desarmados causam 1d6 de dano. Gastando 2Pe a
mais, pode se aplicar o efeito de Afinidade Ampliada para aumentar seu
dano.
Para cada nível acima do 1º, se adiciona 1d6 de dano elétrico em qualquer
ataque(seja desarmado ou não), e no 5º nível, gastando todo o uso do Ryū
em um único turno, o usuário pode disparar um relâmpago em um alvo que
esteja até 6m que causa 20d6 de dano, sendo necessária uma jogada de
ataque usufruindo do atributo de técnica.
Olá, feiticeiros! Agradeço por terem lido até aqui, a técnica possui
poucas habilidades porque a ideia é que vocês as usem de base para
fazer as outras como bem quiserem, já que é algo mais limitado e
condizente com a criatividade de cada um.
Fiz essa técnica em conjunto com o @Quati_Bro!
Aproveitem. ;)

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