Você está na página 1de 2

ALGAZARRAㅤ

Origem/História
O Caos é eterno, está presente desde o começo da humanidade, até mesmo na mente dos guerreiros mais
poderosos. A origem exata desta criatura é incerta, muitos dizem que ela é fruto de uma pessoa que teve uma
exposição ao paranormal mais do que suportaria, enlouquecendo no processo. Já outros afirmam que não tem
uma origem, é apenas a personificação da imprevisibilidade humana.
Sabe quando você está parado e de repente aqueles pensamentos absurdos aparecem? Como: E se eu
jogasse meu celular daqui? E se eu empurrasse minha vó da escada? O Algazarra é a possível personificação
desse caos, ou alguém que se rendeu a ele.
Incrivelmente, não são poucos os relatos de sobreviventes ao encontro dessa criatura, mas todos aqueles
que voltaram vivos sempre chegaram com marcas severas de queimadura no corpo e uma irritação fora do
comum, dizendo coisas como “aquela voz irritante!” ou “este maldito estava brincando com minha cara!?”,
como se a criatura gostasse de irritar seus inimigos, uma espécie consciente que adora o caos. Disso, surgiu
uma lenda que até hoje ronda os confins da Ordo Realitas. “Se encontrar o Algazarra, prepare seu corpo,
mente e alma, pois nenhum deles o mesmo será.”
ALGAZARRA VD 300 ㅤ

• ENERGIA • CRIATURA • MÉDIO


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ

NEX 80% • DT 32 • 7d6 mental


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
MOVIMENTO ❖ STRIKE!
O Algazarra percorre seu deslocamento em linha
SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 4d20+15
INICIATIVA 3d20+15 reta (Reflexo DT28 Evita). Caso o alvo falhe, todas as pessoas
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
no alcance de sua linha reta (deslocamento) sofrem 3d12 de
DEFESA 28 ㅤ FORTITUDE 2d20+10 impacto, derrubando o primeiro alvo do processo. Todos os
REFLEXOS 3d20+15 atingidos ficam atordoados por 1d4 rodadas.
VONTADE 4d20+15
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
LIVRE ❖ AONDE PENSA QUE VAI?
PONTOS DE VIDA 410 | 205 machucado

Se um alvo que acabou de receber um ataque tenta
IMUNIDADES Energia, Condições de Paralisia se afastar na mesma rodada no qual foi atacado, o Algazarra
RESISTÊNCIAS Corte, Perfuração, Impacto e Balístico 15 pode se aproximar do alvo como reação, usando metade do
VULNERABILIDADES Conhecimento seu deslocamento.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

ATRIBUTOSㅤ COMPLETA ❖ EU CHAMO ISSO DE KAMEHAME…


O Algazarra executa um salto, carregando uma
AGI 3 FOR 4 INT 3 PRE 4 VIG 2
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

energia e disparando em uma área circular de 9m por 9m no


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
chão. Todos na área de efeito sofrem 8d12+15 de dano de
PERÍCIAS ㅤ Perícias baseadas em FOR/PRE/AGI = +15
energia (Reflexo DT25 reduz metade). Após isso, o Algazarra
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
fica imóvel no chão por 1d4+1 rodadas.
DESLOCAMENTO ㅤ Tipo 12m | 8☐

FICOU EM CHOQUE? ㅤ

Sempre que acertar um ataque com sua calda, deixa o alvo


paralisado por 1d6+1 rodadas. Ou seja, o alvo atingido não
pode usar ações de movimentos durante esse período, e seus
ataques corpo a corpo tem seu dano reduzido pela metade.

FAVOR SENHORES, ATENÇÃO! ㅤ

Todos que não passaram em sua DT na presença


perturbadora não conseguem ficar a uma distância maior que
12 metros dele (deslocamento). Caso alguém se afaste mais
do que isso, recebe 4d8 de dano de energia. Esse efeito não se
aplica se o Algazarra se afastar por vontade própria.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

AÇÕES ㅤ

PADRÃO ◆ GOLPE DE CAUDA


ATAQUE Tipo x1 ⁘ 4m
TESTE 3d20+15 | DANO 6d12 impacto +10 de
energia

PADRÃO ❖ ESPANCAR
ATAQUE Tipo x4 ⁘ corpo a corpo
TESTE 4d20+15 | DANO 2d12 +10 de energia

Você também pode gostar