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Nome: Brice
Sobrenome: Orleans
Apelido: Brice
Idade: 53
Saúde: Saudável
Classe: Combatente
Origem: Policial
Trilha: Tropa de Choque
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Nex: 55%
Afinidade: Sangue
Movimento: 9m/6 block
Patente: Oficial de Operações
Crédito: Alto
Proficiência: Tática/Simples/Leve
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PV: 104
Sanidade: 42
P.E: 33
PP: …
P.E Turno: 11
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Defesas
Passivo: 29 - 34
Bloqueio: 29 - 34(RD - 22)
Esquiva: 39 - 44
Morte:
Sangue:
Energia:
Conhecimento:
Mental:
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Attacks
Revólver
Teste - 2d20
Dano - 3d6
Crítico - 17/4x
Especial - Calibre Grosso
Especial - Mira Laser
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Attributes - 1
Agilidade: 2
Intelecto: 2
Força: 3
Presença: 1
Vigor: 3
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Perícias
Pontaria - +5
Percepção - +5
Luta - +10
Fortitude - +10
Reflexo - +10
Vontade - +10 (+5)
Iniciativa - +5 (+5)
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Inventário
[15/17]
Categoria I - 3
Caixa de Munição
Bala Curta - 2 Caixa/4 Cena
Categoria - 1
Especial - Dum Dum
Mochila Militar
Categoria - 1
Espaço - *
Efeito - +2 Espaço
Categoria II - 3
Categoria III - 2
Proteção Pesada
Categoria - 3
Espaço - 6
Efeito - +10 Defesa
Efeito - 5 Reduz Dano
Bônus - Blindada
Revólver
Categoria - 3
Alcance - Curto
Espaço - 1
Tipo - B
Dano - 2d6
Crítico - 19/3x
Extra - Calibre Grosso
Extra - Mira Laser
Categoria IV - 1
Escudo Tático
Categoria - 2
Espaço - 5
Efeito - +4 Defesa
Efeito - 5 Reduz Dano
Efeito - +5 Teste Área
Bônus - Reforçado
Bônus² - Blindado
Bônus - AntiBomba
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Habilidades - 3
Ataque Especial
2 Pe/3 Pe/4 Pe - +5/+10/+15
Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você
pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE para
receber +5 no teste de ataque e +10 na rolagem de dano.
Combate Defensivo
Quando usa a ação agredir, você pode combater defensivamente. Se fizer isso, até seu próximo turno, sofre
–1d20 em todos os testes de ataque, mas recebe +5 na Defesa. Pré-requisito:Int 2
Proteção Pesada
Você recebe proficiência com Proteções Pesadas. Pré-requisito: NEX 30%.
Tanque de Guerra
Se estiver usando uma proteção pesada, a Defesa e a resistência a dano que ela fornece aumentam em +2.
Pré-requisito:Proteção Pesada.
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Habilidades de Trilha
Iniciativa Aprimorada
Nex - 10% - Versatilidade
Você recebe +5 em Iniciativa é uma ação de movimento adicional na primeira rodada.
Casca Grossa
Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma seu Vigor na resistência a dano
recebida.
Cai Dentro
Sempre que um oponente em alcance curto ataca um de seus aliados, você pode gastar uma reação e 1 PE
para fazer com que esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig). Se falhar, o oponente deve atacar você
em vez de seu aliado. Este poder só funciona se você puder ser efetivamente atacado e estiver no alcance do
ataque (por exemplo, adjacente a um oponente atacando em corpo a corpo ou dentro do alcance de uma
arma de ataque à distância). Um oponente que passe no teste de Vontade não pode ser afetado por seu poder
Cai Dentro até o final da cena.
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Habilidade de Origem
Patrulha
Você recebe +2 em Defesa.
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Poderes Paranormais
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Rituais
Teste - 15+Pe Ritual