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Jogador : ???

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Nome: Christopher
Sobrenome: Orleans
Apelido: Chris
Idade: 57
Saúde: Saudável
Classe: Combatente
Origem: Magnata
Trilha: Tropa de Choque

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Nex: 65%
Afinidade: Conhecimento
Movimento: 9m/6 block
Patente: Agente de Elite
Crédito: Ilimitado
Proficiência: Leve/Simples/Tático

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PV:133
Sanidade: 45
P.E: 39
PP: …
P.E Turno: 13

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Defesas

Passivo: 19
Bloqueio: 19 (RD - 12)
Esquiva: 29
Morte:
Sangue:
Energia:
Conhecimento:
Mental:

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Attacks

Machado
Teste - 4d20+2
Dano - 2d8+6
Crítico - 18/x3
Especial - Perigosa
Especial² - Cruel
Especial³ - Certeira

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Attributes

Agilidade: 2
Intelecto: 2
Força: 4
Presença: 1
Vigor: 2

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Perícias
Diplomacia - +10
Pilotagem - +5
Luta - +10
Fortitude - +10
Reflexo - +10
Investigação - +5
Vontade - +5 (+5)

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Inventário
[06/20]

Categoria I - 3
Categoria II - 3

Proteção Leve
Categoria - 2
Espaço - 3
Efeito - +7 Defesa
Bônus - Reforçada

Categoria III - 3

Machado
Categoria - 3
Alcance - –
Espaço - 1
Tipo - C
Dano - 2d8+6
Crítico - 18/3x
Especial - Perigosa
Especial² - Cruel
Especial³ - Certeira

Vestimenta - Brasão da Família


Categoria - 3
Espaço - 1
Efeito - +5 Vontade - +2 Diplomacia
Bônus - Aprimorado
Efeito - Função Adicional

Categoria IV - 2

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Habilidades - 2

Ataque Especial
Combatente - 2 Pe/3 Pe/4 Pe - +5/+10/+15
Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você
pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE para
receber +5 no teste de ataque e +10 na rolagem de dano.

Transcender
Escolha um poder paranormal (veja a página 114). Você recebe o poder escolhido, mas não ganha Sanidade
neste aumento de NEX. Você pode escolher este poder várias vezes

Golpe Pesado
O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.

Reflexos Defensivos
Você recebe +2 em Defesa e em testes de resistência. Pré-requisitos: Agi 2.

Ataque de Oportunidade
Sempre que um ser sair voluntariamente de um espaço adjacente ao seu, você pode gastar uma reação e 1 PE
para fazer um ataque corpo a corpo contra ele.

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Habilidades de Trilha

A Favorita
Nex - 10% - Versatilidade
Escolha uma arma para ser sua favorita, como katana ou fuzil de assalto. A categoria da arma escolhida é
reduzida em I.

Casca Grossa
Nex - 10%
Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma seu Vigor na resistência a dano
recebida.

Cai Dentro
Nex - 40%
Sempre que um oponente em alcance curto ataca um de seus aliados, você pode gastar uma reação e 1 PE
para fazer com que esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig). Se falhar, o oponente deve atacar você
em vez de seu aliado. Este poder só funciona se você puder ser efetivamente atacado e estiver no alcance do
ataque (por exemplo, adjacente a um oponente atacando em corpo a corpo ou dentro do alcance de uma
arma de ataque à distância). Um oponente que passe no teste de Vontade não pode ser afetado por seu poder
Cai Dentro até o final da cena.

Duro de Matar
Nex - 65%
Ao sofrer dano não paranormal, você pode gastar uma reação e 2 PE para reduzir esse dano à metade. Em
NEX 85%, você pode usar esta habilidade para reduzir dano paranormal.

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Habilidade de Origem

Patrocinador da Ordem
Seu limite de crédito é sempre considerado um acima do atual.

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Poderes Paranormais

Sangue de Ferro
O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva, concedendo vigor não natural. Você recebe +2 pontos de
vida por NEX. Quando sobe de NEX, os PV que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo,
se escolher este poder em NEX 50%, recebe 20 PV. Quando subir para NEX 55%, recebe +2 PV, e assim por
diante.

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Rituais
Teste - 15+Pe Ritual

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