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💎Profissional
tipo de arma a distância, elas sendo:
Armas básicas, Massivas, arcos, bestas
ou cerco. Escolha entre uma da seguintes
profissões como especialidade.:
Proficiência em Armadura Pescador, Alquimista, Ferreiro, Costureiro,
Escolha uma armadura para ter Cozinheiro ou Caçador. Após a profissão
proficiência elas sendo: Pena, Leve, ser escolhida seu personagem vai ganhar
média, pesada ou massiva. os bônus referentes a profissão escolhida.
💎 Estudioso
Você pode escolher ativar ou desativar
em qualquer momento o modo “Matador”
Você tem 2 pontos para distribuir entre enquanto neste modo todo dano que você
seus atributos ou somente um atributo causar terá seu dado relançado e será
(está passiva pode somente melhorar um pegado o maior dano, porém todo ataque
atributo até o lv 20) que você causar tem uma desvantagem
de -4.
Conexão cultural
Em testes de carisma você sempre ganha Lutador improvisado
um dado a mais para lançar e pode Caso você esteja lutando com uma arma
escolher o melhor resultado quando improvisada ela vai sempre causar
falando com criaturas da mesma raça que 1d6+seu modificador de força ou destreza
você. de dano.
💎 Poliglota
Acrobacia para ter vantagem em qualquer
teste sobre estas maestrias.
Permite que você aprenda 2 idiomas
Lutador Ambidestro comuns extras e 1 idioma desconhecido
Permite que você utilize qualquer arma de extra, você também tem vantagem em
uma mão em ambas as mãos podendo entender qualquer linguagem que não
dar um ataque extra como uma ação entenda.
bônus. Quando estiver usando duas
armas de uma mão aumenta sua CA em Carregador de peso
+2. Aumenta sua carga Max em +20 e retira
💎 Conhecimento expandido
qualquer desvantagem em testes quando
em sobrecarga.
Pode escolher aumentar o atributo de
Inteligência ou sabedoria em +2 ou ambos Músico
em +1 (está passiva pode somente Da a habilidade de tocar instrumentos
melhorar um atributo até o lv 20). Pode musicais e ganha vantagem em
escolher ter “Resistência mental” ou performance quando tocando
“Repensar”. instrumentos.
Guerreiro / Bárbaro
Hp: 1d6 +2
Estamina: 1d4 +1
Cavaleiro / Executor
Hp: 1d8 +3
Estamina: 1d4
Hp: 1d4 +1
Caos: 1d8 +2
Cegueira
Custo: 10
CD: 1
Marca até 3 inimigos em uma área de 9 metros, desde que o total de HP não seja maior que
30, inimigos acertados devem fazer um teste de sabedoria com dificuldade 12. inimigos que
falhem no teste ficaram com efeito de cegueira por 2 turnos.
Míssil Mágico
Custo: 10
CD: 2
Dispara 4 mísseis mágicos em direção a um inimigo ou um grupo de inimigos até 8 metros
de distância de você causando 1d8 de dano cada disparo.
Frutinha Gostosa
Custo: 5
CD: 0
Invoca 4 frutinhas em seu inventário ou de um aliado recuperando 1d4 de vida por fruta
mágica comida.
Vampire equivalent
Custo: variável
CD: 3
Transmuta 1 glóbulo de sangue como 1d4 de cura para você próprio.
Círculo de longevidade
Custo: 10
CD: 3
Cria um círculo de 4 metros envolta de você que dura 2 turnos todos mortos vivos
invocados por você recebem +2 em sua CA e armadura e um bônus de 1d6 em seu dano.