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Azarão Atemporal
A Energia se diverte mais com o seu azar A Morte se tornou parte do seu sistema, ele
doque com a sua própria sorte. Sempre que influencia mais em você doque você mesmo
você tirar um 1 natural em um ataque ou se influencia. Você tem uma chance de 25%
teste, este dado será considerado crítico, de chance de se tornar imune a efeitos que
porém, caso tire um 20 natural, este número possam te envelhecer ou condições de
será considerado desastre. paralisia (chance de 1 em 1d4). Pré-
requisito: Morte 2
Ao invés do normal, agora, seus Você se torna imune a efeitos de
resultados de 1 ou 20 natural são envelhecimentos e condições de paralisia.
considerados resultados críticos.
Sangue Podre
O Sangue que sai de você já não é mais o
mesmo, seu cheiro e seu fluído são muito
diferentes doque o comum. Quando você
sofre um primeiro ataque na cena, pode
gastar 2 PE para que o sangue que saia deste
ataque caia no chão e comece a formar uma
poça, essa poça cobre uma área de 6 metros
de distância, quando entra em contato ou
fica adjacente para inalar seu cheiro, o(s)
alvo(s) deve fazer um teste de Fortitude (DT
20 + 5 por teste já feito), se não passar, fica
na condição enjoado pela cena. Sangue 1
Se o alvo ficar inalando ou en-
trar em contato com o sangue por 2 rodadas,
fica na condição Debilitado.
Fonte de Medo Eternum
Você é uma fonte de Medo impossível na Você se transforma em algo horripilante,
realidade, sua aparência é distorcida na visão porém, perde toda sua humanidade. Caso seu
dos outros e você se torna algo impossível. personagem morra, ele libera uma camada
Você recebe +5 em testes para causar medo fina de névoa que começa a ficar cada vez
em pessoas, além disso, escolha 3 rituais de mais fina, e a membrana apenas se afina de
2° ou 1° Círculo, gastando 3 PE e uma ação forma nunca antes registrada. Por toda a
completa, pode fazer um alvo conseguir vida, até que a fonte de medo (seu cadáver)
Conjurar um destes 3 rituais sem precisar de seja destruída, o local em um raio de 90
componentes, porém, você precisa se metros se torna um alvo de uma Membrana
concentrar, gastando 1 PE por rodada que Arruinada. Pré-requisito: Medo 1
deseja manter este poder.
Semblante Desgraçado
A causa do Medo das pessoas direcionadas a
você se relaciona com seu semblante, um mau
presságio para todos. Você recebe +10 em
testes de enganação, Intimidação e intuição,
porém, recebe -5 em testes de Diplomacia
para acalmar ou parecido. Além disso, você
se torna imune a condições de medo e
mentais
Rituais
Capítulo 2.5
Olhos Vislumbrados Brecha Perceptível
Conhecimento 2 Conhecimento 1
Execução: padrão Execução: padrão
Alcance: pessoal Alcance: toque
Alvo: 1 Ser ou criatura com Alvo: você
intelecto Duração: 1 rodada
Você consegue enxergar um espaço
Duração: Cena
mais amplo, e, consegue perceber
Resistência: Vontade parcial
melhor objetos em alta velocidade,
Você trás visões perturbadoras para tendo um melhor tempo de reação.
aqueles que contemplam seus olhos. Você consegue realizar reações
O alvo do ritual recebe a condição (menos contra-ataque) contra ataques
Abalado e alem disso leva 4d6 + 2 à longa distância, além de receber +2
pontos de dano de conhecimento. O na sua defesa passiva.
Alvo deste ritual têm direito a fazer
um teste de vontade para anular o Discente (+2 PE): Muda a duração
efeito e tomar metade do dano para 2 rodadas e alvos para até 2
causado. seres escolhidos (você e mais um).
Discente (+3 PE): Muda o alcan- Pré-requisito: 2° Círculo
ce para 9 metros e o alvo para 2 seres
ou criaturas com intelecto.
Verdadeiro (+4 PE): Muda o bôn
us para +5 na sua defesa passiva, e a
duração para cena. Pré-requisito: 2°
Verdadeiro (+5 PE): Muda o dano Círculo e Afinidade.
para 6d6 + 4, a duração para 2
rodadas e a resistência para nenhuma.
Agora, o alvo fica na condição
paralisado por 2 rodadas, não
podendo agir. Pré-requisito: 3°
Círculo e Afinidade
Traduzir Sigilos Fragmentado
Conhecimento 3 Conhecimento 4
Execução: padrão Execução: completa
Alcance: toque Alcance: toque
Alvo: você Alvo: 1 humano
Duração: cena Duração: Instantânea
O conhecimento te ajuda a traduzir as Resistência: Vontade Anula (ler texto)
mensagens do Outro Lado de jeito Você consegue fragmentar memórias
mais fácil e amplo, como um recentes e longiquas de diferentes
verdadeiro conhecedor do pessoas, condenando ela a uma hora
paranormal. Você agora consegue enlouquecer sem memória alguma. O
entender o que os Sigilos de Alvo deste ritual toma 4d12 + 3 de
Conhecimento significam, não dano mental irredutível, e, entra em
precisando de testes para traduzi-los, enlouquecendo instantâneamente
e recebe +5 em testes de Ocultismo (Vontade Anula efeito). A partir
para traduzir Sigilos do Outro Lado disso, o ser afetado pelo ritual
derivados de conhecimento. Porém, começa a perder fragmentos da sua
você perde 1 de sanidade ao traduzir memória lentamente, a cada dia que
os Sigilos. passa o alvo leva 1d12 de dano
Discente (+3 PE): Muda a duração mental e esquece de mais um
do ritual para 1 dia. Pré-requisito: Fragmento do seu passado (decidido
Afinidade pelo mestre), até chegar a 0 de
Verdadeiro (+6 PE): Você conse- sanidade, onde ele se esquecerá de
gue traduzir quaisquer tipos de
tudo. Quando um alvo chega a 0 de
Sigilos do Outro Lado, não apenas de
sanidade por este ritual, ele pode ser
conhecimento, porém, você perde 2
curado, porém, o preço para se
pontos de sanidade Sempre que
lembrar de tudo, é perder tudo: caso
traduzir algum tipo de sigilo
recobre a consciência, ele se torna um
utilizando este ritual. Pré-requisito: 4°
Existido.
Círculo e Afinidade
Energia
Foice de Lodo
Inicialmente, é apenas um
cabo/recipiente que contém o lodo
preto da morte, você pode gastar 2 PE
e uma ação de movimento para
transformar esse cabo em uma
enorme foice de Lodo, ela dá 2d10
pontos de dano de morte, crítico
18/3x. Ela é considerada uma arma
tática especial e pode atacar com
agilidade. Ela possui uma condição
especial utilizável.
Consumir pelo Lodo: sempre que vo-
Agradecimentos
Obrigado para aqueles que estão lendo o Homebrew, e
para aqueles que me ajudaram a criar algumas coisas
para este PDF, incluindo poderes, rituais e Etcetera.
Como é um documento feito apenas por algumas
pessoas, pode haver itens, poderes e derivados
desbalanceados ou coisas que podem não fazer tanto
sentido, porém, todo feedback é bem vindo para ajudar
a atualizar o PDF e balancear ainda mais. Haverá uma
atualização logo mais com alguns conteúdos adicionais,
como algumas ideias para implementar em campanhas,
por exemplo: O Vazio (baseado no elemento Vazio do
Suplemento da Comunidade), Apóstolos de Elemento e
dentre outros. Meus agradecimentos para: