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A criatura pode usar uma ação completa para encerrar Terceira Forma: Tsuchi Kori no Joka
sua condição de Hipotermia. Uma técnica que congela o terreno ao seu redor, tornando-
o difícil para todas as criaturas, exceto você. Mantendo
RESPIRAÇÃO GÉLIDA “Única” concentração você congela uma esfera de terreno com raio
A partir do 9º nível, quando uma criatura estiver sob o efeito de 3 metros centrado em você. Qualquer criatura inimiga
de Hipotermia, você adquire habilidades aprimoradas para que começar ou terminar dentro dessa esfera sofre 1d6 de
lidar com ela. Nesse estado, você recebe as seguintes dano de Frio. Toda criatura que permanecer dois turnos
características: dentro do gelo deve fazer um Teste de Resistência de
Quando atingido por um ataque de uma criatura em Constituição para não ficar com “Hipotermia”.
estado de Hipotermia, você tem a capacidade de contra- 1º Evolução: O dano aumenta para 1d8 por turno.
atacar com um ataque corpo-a-corpo. 2º Evolução: O dano aumenta para 1d10 e a esfera aumenta
Você recebe +2 no acerto contra a criatura. para 6 metros.
Você adiciona 1d6 de dano de Frio aos seus ataques. 3º Evolução: O dano aumenta para 1d12.
Usando uma ação bônus você pode utilizar um ataque 4º Evolução: O dano aumenta para 2d6 e a esfera aumenta
corpo-a-corpo contra a criatura. para 9 metros.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
HIPERSENSIBILIDADE CONGELANTE “Única”
Dano: -
A partir do 14º nível, quando a criatura estiver com
Custo: 1 Ponto de Energia
hipotermia você ignora qualquer tipo de resistência dela
para os seus ataques.
Quarta Forma: Hyuzan Kiri
Você desfere uma série de golpes contra a criatura, e a cada
corte, um floco de gelo se forma, causando danos
significativos. A criatura deve fazer um teste de resistência
de Sabedoria para evitar ter seu deslocamento reduzido
pela metade.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora você pode
utilizar uma ação bônus, para garantir a condição de
hipotermia quando você acertar essa técnica.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 1d10 de dano de Frio
Custo: 1 Ponto de Energia
Quinta Forma: Reichodan HASHIRA HANDBOOK
Você dispara vários projéteis a distância, criando aves de
gelo que atingem a criatura inimiga em até 9 metros em Essa subclasse é uma criação personalizada Homebrew
linha. Se você errar esse ataque você pode gastar 1 ponto de para o sistema, não sendo oficial do anime. Portanto, não
energia e redirecionar para outra criatura que esteja até 6 podemos garantir um balanceamento adequado para sua
metros da criatura original. mesa de jogo. É importante ressaltar que essas habilidades
1º Evolução: O dano aumenta para 2d12. foram desenvolvidas seguindo um padrão de dano e
2º Evolução: O dano aumenta para 3d12. mecânicas estabelecido no sistema, com o objetivo de
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12. tornar seu uso viável nos jogos. No entanto, é recomendado
4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, agora quando você que o GM e os jogadores estejam abertos para fazer ajustes
acertar essa técnica você pode redirecionar os estilhaços de nas habilidades ou técnicas caso alguma esteja muito forte
gelo para outra criatura até 6 metros da original, realizando ou para aumentar o poder de alguma habilidade, conforme
outra jogada de acerto, causando 3d10 de dano de Frio. necessário. A colaboração entre o GM e os jogadores é
Alcance: Linha de até 9 metros essencial para uma experiência equilibrada e divertida.
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano de Frio Se você deseja contribuir com o sistema ou adquirir outras
Custo: 1 Ponto de Energia opções de respirações, acesse o discord HashiraHandbook!