Você está na página 1de 2

RESPIRAÇÃO DO GELO TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DO GELO

CD e Modificador das respirações = Igual sua classe


primária
Uma técnica derivada da Respiração da Água é a Respiração
do Gelo, na qual o usuário realiza ataques congelantes
Primera Forma: Hyorin
contra seus inimigos, congelando-os e, em seguida,
desferindo ataques extremamente fortes e mudando o Um ataque realizado de cima para baixo causa um corte
campo e a batalha a seu favor. avassalador na criatura, criando uma grande quantidade de
gelo com esse golpe. A criatura inimiga deve realizar um
REQUISITOS teste de resistência de Constituição para evitar a
Respiração Primária: Respiração da Água. hipotermia.
Equipamento: Uniforme Médio. Você pode utilizar uma ação bônus para dificultar a CD do
Raça: Humano e Oni. teste, você deve rolar 1d4 e o resultado é somado a
dificuldade do teste.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
de sua classe principal por estas habilidades.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora você passa
a garantir a condição de hipotermia quando você acertar
CRIOGENIA “Única” essa técnica.
A partir do 3º nível, o usuário possui a habilidade de Alcance: Toque
congelar seus inimigos com seus golpes, debilitando seus Duração: Instantâneo
movimentos e ataques. A cada acerto em uma criatura, o Dano: 1d10 de dano de Frio
usuário pode usar sua ação bônus para tentar deixar a Custo: 1 Ponto de Energia
criatura em um estado de Hipotermia que dura por dois
turnos. A criatura atingida deve realizar um Teste de
Segunda Forma: Hyori no Kabe
Resistência de Constituição para evitar ser debilitada.
Falhando ela recebe as seguintes condições: Quando você sofrer um ataque corpo-a-corpo ou de um
A criatura perde metade do seu deslocamento total. projétil, usando uma reação você cria uma parede de gelo
Os ataques feitos pela criatura contra você recebem com seus golpes para defender os ataques.
desvantagem. 1º Evolução: O dano diminui para 2d10.
Ela não pode usar ação bônus. 2º Evolução: O dano diminui para 3d10.
3º Evolução: O dano diminui para 4d10.
Utilizando uma Ação, você pode congelar uma ou mais 4º Evolução: O dano diminui para 5d10, agora quando a
criaturas a sua escolha que estejam em estado de criatura atacar você com um ataque corpo-a-corpo, você
Hipotermia. Ao congelá-las, todas as criaturas afetadas pode utilizar uma ação bônus e garantir a hipotermia na
recebem a condição "Petrificado" por um turno. Após criatura.
utilizar essa Ação, você pode realizar um ataque que tem Alcance: Toque
como objetivo congelar as criaturas, sem causar dano, mas Duração: Instantâneo
decepando o corpo da criatura e encerrando a condição de Diminuição: 1d10 de dano
"Petrificado". Custo: 1 Ponto de Energia

A criatura pode usar uma ação completa para encerrar Terceira Forma: Tsuchi Kori no Joka
sua condição de Hipotermia. Uma técnica que congela o terreno ao seu redor, tornando-
o difícil para todas as criaturas, exceto você. Mantendo
RESPIRAÇÃO GÉLIDA “Única” concentração você congela uma esfera de terreno com raio
A partir do 9º nível, quando uma criatura estiver sob o efeito de 3 metros centrado em você. Qualquer criatura inimiga
de Hipotermia, você adquire habilidades aprimoradas para que começar ou terminar dentro dessa esfera sofre 1d6 de
lidar com ela. Nesse estado, você recebe as seguintes dano de Frio. Toda criatura que permanecer dois turnos
características: dentro do gelo deve fazer um Teste de Resistência de
Quando atingido por um ataque de uma criatura em Constituição para não ficar com “Hipotermia”.
estado de Hipotermia, você tem a capacidade de contra- 1º Evolução: O dano aumenta para 1d8 por turno.
atacar com um ataque corpo-a-corpo. 2º Evolução: O dano aumenta para 1d10 e a esfera aumenta
Você recebe +2 no acerto contra a criatura. para 6 metros.
Você adiciona 1d6 de dano de Frio aos seus ataques. 3º Evolução: O dano aumenta para 1d12.
Usando uma ação bônus você pode utilizar um ataque 4º Evolução: O dano aumenta para 2d6 e a esfera aumenta
corpo-a-corpo contra a criatura. para 9 metros.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
HIPERSENSIBILIDADE CONGELANTE “Única”
Dano: -
A partir do 14º nível, quando a criatura estiver com
Custo: 1 Ponto de Energia
hipotermia você ignora qualquer tipo de resistência dela
para os seus ataques.
Quarta Forma: Hyuzan Kiri
Você desfere uma série de golpes contra a criatura, e a cada
corte, um floco de gelo se forma, causando danos
significativos. A criatura deve fazer um teste de resistência
de Sabedoria para evitar ter seu deslocamento reduzido
pela metade.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora você pode
utilizar uma ação bônus, para garantir a condição de
hipotermia quando você acertar essa técnica.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 1d10 de dano de Frio
Custo: 1 Ponto de Energia
Quinta Forma: Reichodan HASHIRA HANDBOOK
Você dispara vários projéteis a distância, criando aves de
gelo que atingem a criatura inimiga em até 9 metros em Essa subclasse é uma criação personalizada Homebrew
linha. Se você errar esse ataque você pode gastar 1 ponto de para o sistema, não sendo oficial do anime. Portanto, não
energia e redirecionar para outra criatura que esteja até 6 podemos garantir um balanceamento adequado para sua
metros da criatura original. mesa de jogo. É importante ressaltar que essas habilidades
1º Evolução: O dano aumenta para 2d12. foram desenvolvidas seguindo um padrão de dano e
2º Evolução: O dano aumenta para 3d12. mecânicas estabelecido no sistema, com o objetivo de
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12. tornar seu uso viável nos jogos. No entanto, é recomendado
4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, agora quando você que o GM e os jogadores estejam abertos para fazer ajustes
acertar essa técnica você pode redirecionar os estilhaços de nas habilidades ou técnicas caso alguma esteja muito forte
gelo para outra criatura até 6 metros da original, realizando ou para aumentar o poder de alguma habilidade, conforme
outra jogada de acerto, causando 3d10 de dano de Frio. necessário. A colaboração entre o GM e os jogadores é
Alcance: Linha de até 9 metros essencial para uma experiência equilibrada e divertida.
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano de Frio Se você deseja contribuir com o sistema ou adquirir outras
Custo: 1 Ponto de Energia opções de respirações, acesse o discord HashiraHandbook!

Sexta Forma: Ryusenka


O usuário conjura um dragão de gelo que acompanha sua
arma, atingindo todas as criaturas em uma linha de 9 metros
de comprimento e 1,5 metros de largura. Todas as criaturas
dentro da área da técnica devem fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Se falharem, sofrerão todo o dano;
se obtiverem sucesso, sofrerão metade do dano. Além disso,
caso falhem no primeiro teste, as criaturas devem realizar
um segundo Teste de Resistência de Constituição para
evitar sofrer hipotermia.
Você tem a opção de lançar essa técnica à distância ou
acompanhar o dragão até o final do ataque, parando
exatamente onde a técnica termina. Atenciosamente equipe Hashira Handbook.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, agora você pode
utilizar uma ação bônus, para garantir a condição de
hipotermia para todas as criaturas.
Alcance: Linha de até 9 metros e comprimento de 1,5
metros
Duração: Instantâneo
Dano: 1d10 de dano de Frio
Custo: 1 Ponto de Energia

OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL


Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

Sétima Forma: Daiguren Hyorinmaru


Essa é a forma suprema da Respiração do Gelo,
transformando completamente o campo de batalha em
favor do usuário. O usuário ativa uma forma onde adquire
asas de gelo e, em uma esfera de 9 metros centrada nele, o
terreno se torna difícil, afetando todas as criaturas
presentes e deixando-as hipotérmicas. Todos os ataques
corpo a corpo do usuário ganham um alcance de 6 metros
adicionais e causam um adicional de 1d10 de dano de frio.
Você pode gastar uma ação bônus para fazer com que uma
chuva de gelo caia dentro do alcance do terreno, causando
2d10 de dano de Frio em todas as criaturas afetadas. Toda
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Se falhar, sofrerá todo o dano e se
obtiver sucesso, sofrerá metade do dano.
Você pode usar qualquer forma da Respiração do Gelo
como uma ação bônus, ignorando os efeitos de fadiga.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Pessoal
Duração: 1 minuto
Dano:
Custo: 2 Ponto de Energia

Você também pode gostar