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- OrcS -

GOBLINS
Goblins são seres de baixa estatura (nunca maiores
do que um Hobbit de tamanho normal, embora
possam ser menores), apresentam uma pele de cor
esverdeada parecida com a dos orcs. O sangue é
negro e suas unhas são fortes como garras, iguais as
dos orcs. Tão orgulhosos como os anões, preguiçosos
e gananciosos como os orcs são dotados de pouca
inteligência, mas de uma agilidade impressionante.

A maioria dos globins usa arco por serem fracos


demais para combate, mas os seus guerreiros
preferem lanças e pequenas espadas como adagas em
seus combates, muitas vezes negras e envenenadas, Snaga Furtivo:
Snaga é um termo utilizado para descrever orcs de uma raça
atacando implacavelmente os oponentes que os inferior. Aproximam-se dos Goblins em termos de tamanho,
cercarem e que pareçam ter medo em suas presenças. mas não em ferocidade. O Snaga furtivo geralmente se
Não utilizam nenhuma espécie de armadura, a não aproxima de seus inimigos de forma silenciosa e os ataca
sorrateiramente e em grande número.
ser um líder ou membro importante.

Guerreiro Goblin: NÍVEL DE ATRIBUTO


Semelhantes aos orcs em aparência, porém um pouco 3
menores e as vezes curvados, utilizam uma variedade de RESISTÊNCIA ÓDIO
armas rudimentares e enxergam perfeitamente em lugares
13 3
escuros.
APARAR ARMADURA
4 2d
NÍVEL DE ATRIBUTO
2 PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
RESISTÊNCIA ÓDIO Movimento, 3 Costumes, 1
8 1
Percepção, 3 Ocupação, 1
APARAR ARMADURA PERÍCIAS COM ARMAS
2+1 2d
Arco de chifre 2
PERÍCIAS Faca denteada 2
Personalidade, 1 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes, 1
HABILIDADES ESPECIAIS
Aversão a Luz do Sol Rapidez de uma Serpente
Percepção, 2 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
Lança 2
Faca denteada 2
Armas:
HABILIDADES ESPECIAIS
TIPO DE ATAQUE
Aversão a Luz do Sol Natural da Escuridão DANO GUME TRAUMA
ARMA DIRECIONADO
Lança 4 9 12 Perfura

Arco de Chifre 4 10 12 Envenena


Faca
3 C 14 -
denteada
ORCS Orc Mestre dos Escravos:
São capatazes, fortes e cruéis. Portam chicotes e mantem a
ordem entre as linhas de orcs. Com o avanço do exército
Orc Invasor: orc, eles observam qualquer sinal de fuga ou discordância
Escalam os muros das cidades sem serem notados e se entre os orcs, e punem os retardatários com uma ou duas
aproxima de seus inimigos de forma silenciosa, assim como chicotadas.
o snaga furtivo, agem sorrateiramente.

NÍVEL DE ATRIBUTO
NÍVEL DE ATRIBUTO 4
3
RESISTÊNCIA ÓDIO
RESISTÊNCIA ÓDIO 18 4
10 1
APARAR ARMADURA
APARAR ARMADURA 4 2d
3 2d
PERÍCIAS
PERÍCIAS Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2 Movimento, 2 Costumes, 2
Movimento, 2 Costumes, 1 Percepção, 2 Ocupação, 2
Percepção, 3 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
PERÍCIAS COM ARMAS Chicote cruel 3
Arco de chifre 2 Espada torta 2
Espada torta 2
HABILIDADES ESPECIAIS
HABILIDADES ESPECIAIS Investida Selvagem Voz Imperiosa
Poltrão Aversão a Luz do Sol Aversão a Luz do Sol Agarrar a Vítima

Orc Saqueador:
Grupo de orcs saqueadores que planejam ataques a cidades
e vilas, e até mesmo aventureiros desavisados pela estrada.

NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
16 3
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes, 2
Percepção, 3 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
Machado orc 2
Espada de folha larga 2
HABILIDADES ESPECIAIS
Investida Selvagem Aversão a Luz do Sol
Orc Quebra-Formação:
Guerreiros ferozes e resistentes responsáveis por quebrar a
formação das unidades adversárias no campo de batalha.

NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
16 3
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
Espada de folha larga 2
Machado orc pesado 2
HABILIDADES ESPECIAIS
Resiliência Terrível Aversão a Luz do Sol

Campeão Orc:
O Campeão Orc é uma classe de prestígio para os orcs que
ganharam notoriedade dentro de um clã ou tribo e que
atraíram outros orcs através de sua reputação e liderança.
Representam também unidades de elite dentro do exército
de Sauron.

NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 4
APARAR ARMADURA
5 3d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 3
Movimento, 3 Costumes, 1
Percepção, 2 Ocupação, 2
PERÍCIAS COM ARMAS
Cimitarra pesada (2m) 2
Lança 3
HABILIDADES ESPECIAIS
Força Aterradora Aversão a Luz do Sol
Rapidez de uma Serpente
* Maldição da Sombra: O herói que não passar no teste de
Corrupção por causa dos Encantamentos Terríveis tem o
índice de Trauma de qualquer Golpe Perfurante aumentado
em 4.

Armas:

TIPO DE ATAQUE
DANO GUME TRAUMA DIRECIONADO
ARMA
Arco de chifre 4 10 12 Envenena

Espada torta 4 10 12 Deserma


Rompe
Machado orc 5 C 16
escudo
Machado orc Rompe
7 C 16
pesado escudo
Espada de
5 10 14 Envenena
folha larga
Orc Xamã: Chicote cruel 3 10 12 Rasteira
Mágicos entre os orcs capazes de utilizar encantos e feitiços Cimitarra Quebra
rudimentares. Possuem uma posição de destaque dentro do 7 10 14
pesada (2m) escudo
clã ou tribo.
Lança 4 9 12 Perfura
Faca
3 C 14 -
NÍVEL DE ATRIBUTO denteada
4
*Rasteira: o personagem é considerado domo deslocado
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 5
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Movimento, 2 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 3
PERÍCIAS COM ARMAS
Faca denteada 2
Espada torta 2
HABILIDADES ESPECIAIS
Desnortear Aversão a Luz do Sol
Encantamentos Terríveis *
URUK-HAI Chefe Uruk Negro:

NÍVEL DE ATRIBUTO
Campeão Uruk Negro: 6
Esses Uruks foram treinados por Sauron ou Saruman para
serem a elite Uruk de combate. Ao entrarem em combate RESISTÊNCIA ÓDIO
eles levam medo e terror aos corações dos homens, elfos e 38 6
anões. Saruman os usou durante seu ataque ao abismo de
Helm, onde muitos desses Uruk mataram e morreram. APARAR ARMADURA
5 3d + 4
PERÍCIAS
NÍVEL DE ATRIBUTO Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
5
Movimento, 2 Costumes, 2
RESISTÊNCIA ÓDIO Percepção, 2 Ocupação, 2
32 5
PERÍCIAS COM ARMAS
APARAR ARMADURA Cimitarra pesada (2m) 3
5 3d
Machado-Orc 3
PERÍCIAS HABILIDADES ESPECIAIS
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Força Aterradora Resiliência Terrível
Movimento, 3 Costumes, 2
Percepção, 3 Ocupação, 3 Voz de Comando Mutilar

PERÍCIAS COM ARMAS


Cimitarra pesada (2m) 3 Mutilar: Se a principal forma de ataque da criatura
Lança de ponta larga 2 resultar em um sucesso maior ou extraordinário,
HABILIDADES ESPECIAIS reduza sua pontuação de Ódio em um ponto para
Força Aterradora Resiliência Terrível
imediatamente rolar um segundo ataque no mesmo
alvo usando a arma principal da criatura.
Armas:

TIPO DE ATAQUE
DANO GUME TRAUMA DIRECIONADO
ARMA
Cimitarra Rompe
7 10 14
pesada (2m) escudo
Lança de
5 10 12 Perfura
ponta laraga
Rompe
Machado orc 5 C 16
escudo
Arquivo baixado no site
http://limiardoermo.blogspot.com.br/
www.minasmorgul.com.br

Edição por Matheus.

Os parâmetros das criaturas foram baseados no arquivo


“A collection of additional and house rules compiled by
Richard Harrison for TOR v1.3” que pode ser encontrado
do fórum oficial do jogo (http://cubicle7.clicdev.com/f/).
Demais descrições e adaptações por Matheus.

Contato: minasmorgul@bol.com.br
matheus.jogosrpg@gmail.com

“Orcs”v.2.0 - Julho/2013

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