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Guerreiro Forasteiro Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Doc
BugBear Neutro e Mau
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou movido por uma natureza
2 6Q aventureira que me levou para longe de
16 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
casa.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
3 Força Honra: Se eu desonrar a mim, desonro
DESTREZA minha tribo toda.
2 Destreza

14 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
Eu sou o ultimo de meu povo, e devo
0 Carisma garantir que seu nome vire lenda.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não espere que eu salve quem não
consegue se salvar; é o caminho da
2 Arcanismo (Int)
-1
3 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS natureza que os fortes vivam e os fracos
pereçam.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
• Darkvision: 18m penumbra=luz plena e
-1 História (Int)
Mangual 1d8+ 18m escuridão=penumbra tons de cinza
-1
0 Intimidação (Car) Besta Leve 1d8+ • Fey Ancestry: Você tem vantagem nos
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) testes de resistência que faz para evitar ou
-1 Investigação (Int)
acabar com a condição encantada em si

12 1 Lidar com Animais (Sab) +2 FOR +1 DEX Bugbear


Cota de malha 16 CA min.13 FOR
mesmo.
• Long-Limbed: Quando você faz um ataque
1 Medicina (Sab) corpo a corpo em seu turno, seu alcance é
1 um escudo +2 1,5 metro maior que o normal.
-1 Natureza (Int) Uma besta leve e ( ) virotes • Powerful Build: Você conta como um
1 Percepção (Sab) tamanho maior quando determinar sua
CARISMA
capacidade de carga e o peso que você
0 Persuasão (Car)
pode empurrar, arrastar ou levantar.
10 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
• Sneaky: Você é proficiente na perícia
Furtividade.
59-Bugiganga= Um pé de coelho
0 1 Sobrevivência (Sab) • Surprise Attack: Se você surpreender uma
criatura e acertá-la com um ataque em seu
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
primeiro turno em combate, o ataque
causa 2d6 de dano extra a ele. Você pode
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Explorador (10 po). usar esta característica apenas uma vez por
PC Inclui uma mochila combate
1 saco de dormir,
1 kit de refeição, 1ºlvl Fighting Style: Defensivo: +1 CA
Idiomas:Comum, Gigante e Goblins. PP quando usando armadura.
1 caixa de fogo,
Armas: Simples e marciais. 10 tochas,
Armaduras: Todas, escudos. 10 dias de rações 1ºlvl RETOMAR O FÔLEGO
PE
Ferramentas: Alaúde 1 cantil. Uma vez por descanso com uma ação
Equipamento: Um cajado, armadilha de O kit tem 15 metros de corda bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa habilidade
caçador, um troféu de uma presa, roupas PO amarrada ao lado dele. é recuperada com um Descanso Curto.
de viajante e 10po.
2ºlvl SURTO DE AÇÃO
PL Uma vez por descanso você pode fazer uma
ação adicional além de suas ações normais.
A partir do nível 17 pode usar duas vezes
por descanso. Essa habilidade é recuperada
com um Descanso Curto
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 (16 à 80) 1.90 80kg
IDADE ALTURA PESO
Doc amarelos claros castanha clara pelos castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

3ºlvl Arquetipo: MESTRE DE BATALHA:


Mestres de Batalha usam técnicas marciais NOME
passadas de geração a geração, o combate um
campo acadêmico incluindo história, forja e
caligrafia.

MANOBRAS:
CONTRA-ATACAR
Quando uma criatura errar um ataque
corpo-a-corpo em você pode usar sua reação
para gastar um dado de superioridade e fazer
um ataque com uma arma corpo-a-corpo
contra ela. Se acertar adicione o dado de
superioridade no dano.

DERRUBAR
Ao acertar uma criatura com uma arma, pode
adicionar um dado de superioridade para SÍMBOLO
derrubar o alvo. Adicione o dado no dano e se
o alvo for Grande ou menor, deve fazer um TR
de Força. Se falhar, o alvo está derrubado.

ATAQUE DE PRECISÃO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ao fazer um ataque com uma arma, pode gastar um dado de superioridade e adicionar o
Doc um BugBear que foi criado em um clã resultado na jogada de ataque. Pode usar esta manobra antes ou depois de fazer o ataque,
de outros BugBears que passou sua vida mas somente antes de qualquer efeito ser aplicado.
toda sendo criado por esses e quando
chegou a idade adulta ja tinha 3- Estudioso da Guerra e Superioridade em Combate: Você ganha proficiência em uma
conhecimento de combate ensinado a ferramenta de artesão a sua escolha.
todos os homens e quando se aprimorou • Manobras: Aprenda 3 a sua escolha. Nos níveis 7, 10 e 15 aprende duas manobras e pode
mais começou a sair para caçar mas um substituir uma se quiser. Dado de Superioridade: Possui 4 dados, que são d8.
dia em uma de suas caçadas noturnas • Recupera todos quando completa um descanso curto ou longo.
quando ia retornando se deparou com sua • Teste de Resistência: A CD nos TR das manobras que pedirem são: CD = 8 + bônus
guilda inteiramente destroida com marcas proficiência + mod Força ou Destreza (sua escolha).
e chamas percorrendo a vila toda
fazenndo com que perdesse seu clã em Conheça seu inimigo
uma noite só, uma memoria horrível que A partir do 7º nível, se você passar pelo menos 1 minuto observando ou interagindo com
ele carrega consigo de ter vista seus outra criatura fora do combate, você poderá aprender certas informações sobre suas
companheiros perrecerem, crianças, capacidades em comparação com as suas. O Mestre lhe dirá se a criatura é igual, superior
idosos, adultos, civis, guerreiros todos ou inferior a você em relação a duas das seguintes características de sua escolha:
mortos e ele nem pode ajudar, todos em
chamas por um motivo de ataque Pontuação de força
desconhecido porém deixando terríveis Pontuação de destreza
marcas de combate.. E des de então ele Pontuação da Constituição
segue vagando a procura de uma guilda OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
que o acolha...

Origem Forasteiro: Peregrino Classe de Armadura


Recurso: Andarilho Pontos de vida atuais
Você tem uma memória excelente para Níveis totais de classe, se houver
mapas e geografia, e sempre pode se Níveis de classe de lutador, se houver
lembrar de terreno, postos de civilização e
outros traços em volta. Você também pode 5ºlvl Extra Attack
encontrar comida e água para você e até -----------------------------------------------------------Tesouro-------------------------------------------------------------
mais cinco pessoas a cada dia, desde que
a região os ofereça.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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