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Monge da morte PIRATA Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Drighot
Minotauro N/M
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Meus amigos sabem que podem confiar
3 6Q em mim.
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
3 Força Justiça: Todos trabalhamos, todos
DESTREZA dividimos as recompensas.
5 Destreza

16 0
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
Piratas mataram meu capitão e tripulação,
1 Carisma tomaram nosso navio e me deixaram para
morrer. Eu terei minha vingança.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 5 Acrobacia (Des) Total d8 SUCESSOS Eu não consigo evitar em afanar moedas


que eu vejo soltas.
0 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENSO LABIRINTICO: sobrevivencia para
-1 História (Int)
Chifres 1d6+FOR per se localizar em labirinto= vantagem
-1
1ºlvl ARTE MARCIAL
1 Intimidação (Car) espada curta 1d6 per Sempre que estiver sem armadura e
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) escudo, e usando apenas armas de monge
-1 Investigação (Int)
ou ataques desarmados, o Monge recebe

16 3 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +2 WIS, +1 DEX


espada curta 1d6 per
benefícios. Armas de monge são espadas
curtas e armas simples que não possuam a
3 Medicina (Sab) propriedade Duas Mãos ou Pesada.
3 10 dardos 1d4per Acuidade,arremesso(6/18)
-1 Natureza (Int) -Pode usar DES ao invés de FOR para
5 Percepção (Sab) ataque e dano com desarmados e armas de
CARISMA
monge.
1 Persuasão (Car) Chifres+disparada (min. andado 6m)= atk -Usa o Dano listado na tabela ao invés do
12 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
com chifres com ação bônus dano da arma, caso ele seja maior.
-Ao fazer um ataque com ataque desarmado
Chifres se acertar uma criatura de categoria ou arma de monge, pode fazer um ataque
1 3 Sobrevivência (Sab) de tamanho superior ao minotauro= save desarmado com uma Ação Bônus.
CD 8+FOR+prof se falhar é arremessado 3m
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
1ºlvl DEFESA SEM ARMADURA
Sempre n armadurado Monge usa SAB=CA
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Aventureiro. 2ºlvl KI
PC Inclui uma mochila O Monge possui uma reserva de Ki igual ao
1 pé de cabra, seu nível. Essa é reserva é usada para
1 martelo, ativar diversas de suas habilidade. Algumas
Armas: Simples, espadas curtas PP habilidades de Ki possuem CD, e ela é
10 pítons,
Armaduras: Nenhuma. 10 tochas, calculada com 8 + proficiência + SAB. Essa
Ferramentas: Flauta de pã, Ferramentas de 1 caixa de fogo, habilidade é recuperada com um Descanso
PE
navegação, Navio. 10 dias de rações e Curto. Gastando 1 Ki o Monge pode usar as
1 cantil. seguintes habilidades:
Equipamento: Um porrete, 15m de corda de PO O kit tem 15 metros de corda -Rajada de Golpes: Após fazer um ataque
seda, um amuleto da sorte, roupas comuns de cânhamo ao lado dele. com arma de monge ou desarmado, faz dois
e 10po. ataques desarmados com Ação Bônus.
PL -Defesa Paciente: Faz a ação Esquiva com
uma Ação Bônus.
-Passo do Vento: Faz a ação Retirada ou
Corrida com uma Ação Bônus e distância
de salto é dobrada por um turno.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 (18 á 100) 1.82m (chifre1,90m 110kg
IDADE ALTURA PESO
Drighot castanhos escuro cinza azulado pelos cinzas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

2ºlvl MOVIMENTO EXTRA


Sempre que se beneficiar de Defesa sem NOME
Armadura, o Monge adiciona o deslocamento
listado ao seu deslocamento base. A partir do
nível 9 ele pode se mover através de líquidos e
superfícies verticais em seu turno sem cair.

2ºlvl ARMA DEDICADA


Quando termina um descanso, pode tocar uma
arma e fazer com que essa arma conte como
arma de monge até que use essa habilidade
novamente. A arma precisa ser simples ou
marcial, você deve ser proficiente nela, e não
pode ter as propriedades Pesada ou Especial.

3ºlvl DESVIAR OBJETOS


Com uma Reação diminui o dano de um ataque
armado à distância em 1d10 + Nível + DES. SÍMBOLO
Caso o dano seja reduzido à zero você agarra
o projétil e pode gastar 1 ki para arremessá-lo
de volta, contando com Proficiência para esse
ataque.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

3ºlvl ATAQUE DE KI
Minotauro decidiu ser pirata pela sua Quando gasta 1 ou mais Ki como parte de uma Ação em seu turno, com ação bônus pode
ótima auto localização, para seguir os fazer um ataque desarmado ou com arma de monge.
passos do pai que infelizmente morreu
velejando pelo mar. Ele espera se tonar o 3ºlvl CAMINHO DA MORTE
pirata mais rico e descobrir aonde fica a 3 - Toque da Morte: Quando reduz uma criatura adjacente a 0, você recebe PA temporário
localização da cidade perdida que sabe igual a SAB + 1/2 nível de monge.
apenas por uma pista de sua existência
que é um pergaminho que Drighot carrega 6 - Hora da Ceifa: Com uma ação força criaturas a até 9m que possam lhe ver a passar em
consigo que partiu de seu pai enquanto resistência de SAB ou ficarem Assustadas até o final de seu próximo turno.
ainda era vivo, ele crê friamente que essa
cidade existe e espera saqueá-la muito 11 - Maestria da Morte: Quando é reduzido a 0 PA pode gastar 1 Ki (nenhuma ação) para
quando à encontrar... ficar em 1.
4ºlvl QUEDA SUAVE
Recurso: Passagem de Navio Com uma Reação reduz dano de queda em 5x Nível.
Quando precisa você consegue arranjar
passagem grátis pra você e seus 4ºlvl CURA ACELERADA
companheiros. Você pode velejar seu Com uma ação gasta 2 Ki e cura dado de Arte Marcial + Proficiência.
antigo navio, com amigos ou conhecidos,
ou oferecendo seu conhecimento em
troca. Como você está dependendo de um
favor, as viagens geralmente não vão OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
atender todas as suas necessidades.
Espera-se que você e seu grupo ajudem
durante a viagem.
VARIANTE: PIRATA
Você passou sua juventude sob a tutela de
um terrível pirata, uma criatura feroz que
lhe ensinou a sobreviver em um mundo de
tubarões e homens selvagens. Piratas
usam o Recurso: Má Reputação. Com ela,
não importa aonde você vá, a sua fama o
precede, e as pessoas tem medo de você.
Quando em terras civilizadas, você
consegue escapar de ofensas menores;
como não pagar uma bebida na taverna ou
uma briga, por que a maioria das pessoas
não tem coragem de te entregar para as
autoridades.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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