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fire genasi
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu passei tanto tempo no templo que
16 3 9 possuo pouca prática em lidar com as
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoas mundo a fora.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 58
2 Força Eu acredito que minha divindade guia
DESTREZA minhas ações. Eu tenho fé que, se eu
3 Destreza
58 trabalhar duro, coisas boas acontecerão.
16 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
12 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Estilo de luta(Combate com armas
1 História (Int)
Báculo +1 1d10+1 grandes): re-rolar dados de dano que sejam
1 1 ou 2.
6 Intimidação (Car) Surto de ação: Garante uma ação adicional
(não inclui ação bonus).
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
1 Investigação (Int) Retomar folego: Com uma ação bonus,
10 0 Lidar com Animais (Sab) Báculo de homa: com 50% aumenta o
acerto e dano em +1, com com 25%
recupera 1d10+2. Uma vez por descanço
longo ou curto.
0 Medicina (Sab) aumenta em +1 de novo.(29/14)
0 MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA: Como
1 Natureza (Int) uma ação bônus, escolha uma criatura que
3 Percepção (Sab) possa ver a até 9 metros de alcance. O alvo
CARISMA é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição
3 Persuasão (Car) termina mais cedo se o alvo morrer, você
16 3
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
morrer, ou se você estiver incapacitado. Até
a maldição terminar, você ganha os
seguintes benefícios:
3 3 Sobrevivência (Sab) * Você ganha um bônus para testes de dano
contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ao seu bônus de proficiência.
* Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe critico em um
253PO, Báculo de homa,
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Contratos da funerária, Brunea
resultado de 19 ou 20 no d20.
* Se o alvo amaldiçoado morrer, você
(armadura média) recupera pontos de vida iguais ao seu nível
bruxo + seu modificador Carisma (mínimo
idiomas: Normal e Primordial PP de 1 ponto de vida). Você não pode usar
essa característica novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
PE
GUERREIRO MALDITO: No nível1, você
adquire o treinamento necessário para se
PO armar efetivamente para a batalha. Você
ganha proficiência em armaduras médias,
escudos e armas marciais. A influência de
PL
seu patrono também permite que canalize
sua vontade através de uma arma
específica. Sempre que terminar um
descanso longo, pode tocar uma arma com
a qual seja proficiente e que não possua a
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO propriedade de duas mãos.
CARACTERÍSTICAS Quando atacar
E HABILIDADES
com essa arma, pode usar seu modificador
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
de Carisma, em vez de Força ou Destreza,
para os testes de ataque e danos. Este
17 1,78 53kg
IDADE ALTURA PESO
Cynthia vermelhos castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
mãos mágicas contra mágica
proteção contra lâminas dissipar magia
toque arrepiante remover maldição
criar chamas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
destruição colérica
mãos flamejantes
4
MAGIAS CONHECIDAS
2
lâmina flamejante
marca da punição
passo nebuloso
5
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