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Monge Aberta+Figther Sábio Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Bigarth Ceddrontess
Draconato L/B
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu estou acostumado a ajudar aqueles
2 que não são tão espertos quanto eu, e
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
explico tudo pacientemente.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força Sem Limites: Nada deve parar as
DESTREZA possibilidades infinitas da existência.
4 Destreza

14 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria
Eu me esforço para preservar um
-1 Carisma monastério. (o de Kamo)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu sou facilmente distraído pela promessa


de informação.
0 Arcanismo (Int)
3
5 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Ancestralidade Dracônica: - Latão: Fogo -
3 História (Int)
Baforada 2d6ven/½CON
Dano em Linha de 1,5m por 6m - Save: Dex
1
-Sopro: Uma vez por descanso pode fazer
-1 Intimidação (Car)
um sopro que causa 2d6 (resistência de
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) DES metade, CD 8 + Proficiência + CON).
1 Investigação (Int)
Dano aumenta em 1d6 nos lvl 6, 11 e 16.

14 2 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 STR, +1 DEX, +1 WIS


Azagaia 1d6 perfurante, Arremesso(9/36)
1ºlvl ARTE MARCIAL
Sempre que estiver sem armadura e
2 Medicina (Sab) escudo, e usando apenas armas de monge
2 10 dardos ou ataques desarmados, recebe benefícios.
1 Natureza (Int) -Pode usar DES ao invés de FOR para
2 Percepção (Sab) ataque e dano com desarmados e armas de
CARISMA
monge.
-1 Persuasão (Car)
-Usa o Dano listado na tabela ao invés do
8 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
dano da arma, caso ele seja maior.
-Ao fazer um ataque com ataque
-1 desarmado ou arma de monge, pode fazer
2 Sobrevivência (Sab) um ataque desarmado com uma Ação
Resistência: Recebe resistência a Fogo. Bônus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
1ºlvl DEFESA SEM ARMADURA: Sempre n
armadurado o Monge usa SAB CA
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Aventureiro: 2ºlvl KI
PC 1 mochila O Monge possui uma reserva de Ki igual ao
1 pé de cabra seu nível. Essa é reserva é usada para
1 martelo ativar diversas de suas habilidade. Algumas
Idiomas: Comum, Draconico, PP habilidades de Ki possuem CD, e ela é
10 pítons
Armas: Simples, espadas curtas 10 tochas calculada com 8 + proficiência + SAB. Essa
Armaduras: Nenhuma. 1 caixa de fogo habilidade é recuperada com um Descanso
PE
Ferramentas: Uma entre ferramenta de 10 dias de rações Curto. Gastando 1 Ki o Monge pode usar as
artista e instrumento musical. 1 cantil. seguintes habilidades:
PO 15 m corda amarrada ao lado -Rajada de Golpes: Após fazer um ataque
Equipamento: Tinta preta, pena, uma faca com arma de monge ou desarmado, faz dois
pequena, uma carta com uma pergunta que ataques desarmados com Ação Bônus.
ainda não conseguiu responder, roupas PL -Defesa Paciente: Faz a ação Esquiva com
comuns e 10po. uma Ação Bônus.
PROFICIÊNCIAS MULTICLASSE: -Passo do Vento: Faz a ação Retirada ou
Guerreiro: Armadura leve, armadura média, Corrida com uma Ação Bônus e distância
escudos, armas simples, armas marciais de salto é dobrada por um turno.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 (15 à 80) 1,80m 125kg
IDADE ALTURA PESO
Bigarth Ceddrontess azuis amarela clara escamas de Latão
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

2ºlvl MOVIMENTO EXTRA


Sempre que se beneficiar de Defesa sem NOME
Armadura, o Monge adiciona o deslocamento
listado ao seu deslocamento base. A partir do
nível 9 ele pode se mover através de líquidos e
superfícies verticais em seu turno sem cair.

2ºlvl ARMA DEDICADA


Quando termina um descanso, pode tocar uma
arma e fazer com que essa arma conte como
arma de monge até que use essa habilidade
novamente. A arma precisa ser simples ou
marcial, você deve ser proficiente nela, e não
pode ter as propriedades Pesada ou Especial.

lvl 3º TRADIÇÕES MONÁSTICAS CAMINHO DA


3 - Técnica da Mão Aberta: Sempre que acerta
uma criatura com um dos ataques de Rajada SÍMBOLO
de Golpes, você pode aplicar um dos
seguintes efeitos no alvo.

-Deve passar em resistência de DES ou ser


derrubado.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Deve passar em resistência de FOR ou ser empurrado 4,5m.


Bigarth era uma criança dragonborn que -Não pode fazer Reações até o fim de seu próximo turno.
foi criado pelo avô com todo o carinho e
atenção que merecia. 3ºlvl DESVIAR OBJETOS
O dragonborn treinava com o avô que o Com uma Reação diminui o dano de um ataque armado à distância em 1d10 + Nível + DES.
incentivou desde pequeno a praticar o Caso o dano seja reduzido à zero você agarra o projétil e pode gastar 1 ki para arremessá-lo
caminho monástico junto de seu amigo de volta, contando com Proficiência para esse ataque.
homem tartaruga chamado Kamo que é
um mestre antigo, ensinaram Bigarth com 1ºlvl ESTILOS DE LUTA:Ataque desarmado: Seus ataques desarmados podem provocar
vários aprendizados, técnicas de luta, dano contundente= a 1d6+For em caso de acerto. Se você não estiver empunhando nenhu-
ensinamentos importantes e mais. ma arma ou escudo ao realizar a jogada de ataque, esse d6 se transforma em um d8.
Após um certo tempo esse avô do No começo de cada um de seus turnos, você pode causar 1d4 de dano contundente a uma
dragonborn morre por conta de uma criatura agarrada por você.
doença terminal. Na mesma época o
dragonborn conhece uma garota artífice 1ºlvl RETOMAR O FÔLEGO
artilheira chamada Artemis que informa Uma vez por descanso com uma ação bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa habilidade é
que ele tem um fragmento de um item que recuperada com um Descanso Curto.
serve para efetuar um ritual para conceder
um desejo ao alvo que juntar todos os
fragmentos.
Futuramente em suas andanças sozinho o
Draconato decide aprender mais com um OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
segundo mentor que diferente do primeiro
é um Grung chamado Kaiho e faz o
Bigarth entender especificamente sobre as 3ºlvl CAMPEÃO:O Campeão foca-se em desenvolver puro poder físico com perfeição mortal.
lutas, sobre guerras, mais técnicas, 3ºlvl Crítico Aprimorado: Seus ataques com arma são críticos com rolagens de 19 e 20.
formações em batalhas e muito mais.
Especialidade: Pesquisador.
Recurso: Pesquisador
Se você não sabe de algo costuma saber onde e com quem encontrar. Esse conhecimento
normalmente vem na forma de uma universidade, biblioteca ou sábio específico. Alguns
segredos podem levar bastante para serem descobertos, e existem coisas sobre as quais
ninguém falou ainda, ou ao menos ninguém com autoridade e conhecimento reais.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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