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Monge 1 Órfão Ghost

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Fervor
Genasi do Fogo Neutro / Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu pergunto um monte de coisas.
15 3 30ft Eu durmo encostado em um muro ou
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
árvore, abraçado com todas as minhas
posses.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
1 Força Respeito. Todas as pessoas, ricas ou
DESTREZA pobres, merecem respeito. (Bom)
Destreza
5
9 Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam
17 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
– é isso que nos mantem vivos. (Neutro)
IDEAIS

3 2 Sabedoria
Eu patrocino um orfanato para que outros
1 Carisma não passem pelo que fui forçado a passar.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Não é roubo se eu preciso mais que outra
pessoa.
1 Arcanismo (Int)
0
-1 Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 1
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. Você pode ver na
0 História (Int)
Unarmed Strike +5 1d4+3 Bludgeoning
penumbra a menos de 60ft de você, como
0
se fosse uma luz plena, e na escuridão,
1 Intimidação (Car) Bordão/Bastão +5 1d6+3 Bludgeoning
como se fosse penumbra. Seus laços com o
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Plano Elemental do Fogo tornam sua visão
0 Investigação (Int)
Produce Flame +3 1d8 Fire no escuro incomum: tudo o que você vê na

15 2 Lidar com Animais (Sab)


escuridão está em um tom de vermelho.

2 Medicina (Sab) Resistência ao fogo. Você tem resistência a


2 dano de fogo.
0 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) Alcance a Chama. Você conhece o truque
CARISMA
"Produce Flame." Depois de atingir o 3º
1 Persuasão (Car)
nível, você pode lançar a magia "Burning
12 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Hands" uma vez com esta característica
como um feitiço de primeiro nível, e você
1 recupera a habilidade de lançar desta forma
2 Sobrevivência (Sab) quando terminar um longo descanso.
Constituição é a sua habilidade para essas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
magias.

Defesa sem armadura


12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Bastão/Bordão, Pacote de
Aventureiro, 10 dardos, Uma Começando no 1º nível, enquanto você não
faca pequena, um mapa da está usando armadura e não empunha um
cidade em que você cresceu, escudo, sua CA é igual a 10 + seu
Common, Primordial, Armas Simples, PP modificador de Destreza + seu modificador
um rato de estimação, um
Espadas Curtas, Utensílios de Cozinheiro, pingente para lembrar dos de Sabedoria.
Kit de disfarce, ferramentas de ladrão seus pais, um conjunto de
PE
roupas comuns e uma Artes marciais
algibeira contendo 10 po No primeiro nível, sua prática de artes
PO
marciais dá a você o domínio de estilos de
combate que usam ataques desarmados e
armas de monge, que são espadas curtas e
PL quaisquer armas corpo-a-corpo simples que
não tenham a propriedade de duas mãos ou
pesada.

Você ganha os seguintes benefícios


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO enquanto CARACTERÍSTICAS
está desarmado ou empunhando
E HABILIDADES
apenas armas de monge e não está usando
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
armadura ou empunhando um escudo:
20 Anos 1,72m 85kg
IDADE ALTURA PESO
Fervor Amarelados Bronzeada Cor de Fogo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Monastério da Luz Eterna: Um monastério em


que busca trazer a luz eterna da esperança no NOME
coração dos que puderam ter tido ela como
Monastério da Luz Eterna
apagada, ele foca nos ensinamentos da luz, do
brilho e da beleza da vida, visando ensinar
sabiamente como continuar a viver em
momentos tristes, eu, bem, quero fazer meu
conhecimento valer a pena.

Mestre Shadhor: Um velho senhor, a qual é


muito gentil mas ainda, tem um corpo muito
bem treinado, é quase como se não tivesse
envelhecido nada até hoje, exceto pela
aparência, ele é sábio, bondoso e por fim, um
ótimo professor, obrigado Shadhor!

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Olá olá!!! Como vai? Está bem? E a


família?! Ta tudo certo! Então ta certo!
Meu nome é Fervor! Sou um monge, sim
sim! aqueles caras que ficam um tempãoo
lá em paz, normalmente naquelas
montanhas altas!!! Eu sou do Monastério
da Luz Eterna, aprendi a manter minha
chama de minha alma sempre acesa lá, a
briga entre a luz e a escuridão em cada
alma! Eu sou Fervor, como disse, eu
"prego" a ideia da força de vontade, bem,
eu não tive uma história tão bonita e
nobre... mas é uma história heheh!
Bem, tudo começou assim:

"Eu tinha um passado meio obscuro, eu


nasci da cria de um Efreet e de uma Elfa,
como aconteceu foi algo da sorte,
destino.. após eu nascer, minha mãe
pareceu sempre me odiar, como se meu
sangue fosse "impuro", e após alguns OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
anos me maltratando, eu acabei sendo
jogado pras ruas, bem... agora expulso de
casa, eu precisava achar um meio de Pingente da foto de meus pais, eu fui ensinado a aceitar meu passado, não devo esquecê-lo,
sobreviver, desde que eu era pequeno, eu pois foi ele quem me transformou em quem sou hoje.
fui presenteado com um pingente, que tem
a arte de mim, minha mãe, e... eh... Meu
pai.. bem, se a minha mãe era assim, nem
queira imaginar meu pai, porém, um dia,
eu quando estava vagando pela região da
minha cidade, eu me deparei com um
senhor, ele tinha uma aparência já de
idade, mas ele parecia uma jovem criança,
ele carregava vestes claras, e com cores
douradas, algo... belo, bonito e aquilo,
voltou a ascender a chama em meu
coração que havia se apagado, a chama
da esperança... meu desejo foi mais forte,
corri em direção a ele, em admiração, e
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
quase como uma coisa automática, eu
disse: "... Oi?", o velho olhou pra mim, umWizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
TM & © 2014
pouco surpreso, e disse: "Oh. olá, jovem
Monk Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Produce Flame (Constituição)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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