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INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu fui, na verdade, criado por lobos.
18 5 10,5
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 24
1 Força Bem Maior. É responsabilidade de cada
DESTREZA pessoa trazer o máximo de felicidade para
Destreza
5
31 toda a tribo. (Bom)
20 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 6 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
0 Carisma importante na minha vida, mesmo quando eles
estão longe de mim
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
NOME
SÍMBOLO
Druídico: Conhece Druídico, o idioma secreto dos druidas. Pode falar e deixar mensagens secretas.
Você e outros que conhecerem este idioma podem automaticamente encontrar essas mensagens.
Quem não souber, encontra com um teste bem sucedido de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas
não conseguem decifrá-la sem usar magia.
Forma Selvagem: Usando uma ação pode magicamente assumir a forma de uma besta que já viu.
Pode usar esta característica duas vezes, por descanso curto ou longo. Seu nível de druida
determina a besta que você pode se transformar, conforme a tabela. Pode ficar na forma de besta
por uma numero de horas igual metade do seu nível de druida (arredondado para baixo). Pode
reverter para forma normal antes gastando uma ação bônus. Reverte automaticamente se ficar
inconsciente, ficar com 0 pontos de vida ou morrer. Quando transformado, siga estas regras: •
Suas estatísticas são trocadas pelas da besta, mas mantém sua tendência, personalidade,
Inteligência, Sabedoria, Carisma. Mantém também suas perícias e testes de resistência em adição
aos da criatura. Se a proficiência da criatura for maior que a sua, use a dela. Se ela tiver ações
legendárias ou de covil, você não pode usar.
2º Nível – Forma Selvagem de Combate e Formas de Círculo Pode usar Forma Selvagem no seu
turno como uma ação bônus. Quando transformado pela Forma Selvagem, pode usar uma ação
bônus para gastar um espaço de magia e recuperar pontos de vida iguais a 1d8 por nível do
espaço gasto. Pode se transformar em criaturas de ND até 1 (ignora a ND Máx. da tabela, mas
mantem as limitações). No 6º Nível, pode se transformar em uma besta de ND igual a seu nível de
druida dividido por 3, arredondado para
OUTRAS baixo.
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Orientação
Concertar
Criar Chamas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4 7
Amizade Animal
Fogo das Fadas
Onda Trovejante 4
Falar com Animais
Salto
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 3
Invocar Fera
Aprimorar Habilidade
Lâmina Flamejante
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com