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Clerigo Lv 3 Charlatao Cesar A.

Machado
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Vex Sthen (A Pilantra)
Tiefling A do Momento Alguns eu acho
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 2 9m
Alegre, Cinica e maldosa as vezes

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
-1 Força A farra e sagrada, o trabalho e de cagada
DESTREZA
2 Destreza
21
14 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4 Sabedoria
Pais e familia Walkengein
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 3D8 SUCESSOS Nao tem, ela mesma nem sabe quais sao
pois ela e perfeita demais pra ter sabe u.u
1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Visão no Escuro: Você enxerga na
0 História (Int)
Maça +1 1d6-1 penumbra a até 18 metros como se fosse luz
0 plena, e no escuro como se fosse na
3 Intimidação (Car) Besta Leve +2 1d8+2 penumbra. Você não pode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) -Resistência Infernal: Você possui
14 2 Lidar com Animais (Sab) Palavra Curativa:
1d4+mod. d conjuração pra pessoa
resistência a dano de fogo.

4 Medicina (Sab) -Legado Infernal: Você conhece o truque


2 Benção: taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível,
0 Natureza (Int) você poderá conjurar a magia repreensão
+1d4 em testes para 3 pessoas escolhidas
2 Percepção (Sab) infernal como uma magia de 2° nível.
CARISMA Quando você atingir o 5° nível, você também
3 Persuasão (Car) poderá conjurar a magia escuridão. Você
16 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
precisa terminar um descanso longo para
poder usar as magias desse traço
novamente. Sua habilidade de conjuração
3 2 Sobrevivência (Sab) para essas magias é Carisma.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -Dominio: Dominio da Enganação.

-BÊNÇÃO DO TRAPACEIRO: No 1° nível,


-Maça
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC -Brunea
você pode usar sua ação para tocar uma
criatura voluntária além de você mesmo
-Besta leve e 20 virotes para conceder vantagem em testes de
-Pacote de sacerdote Destreza (Furtividade). Essa bênção dura
-Sabe falar, ler e escrever Comum e PP -Escudo por 1 hora ou até você usar essa
Infernal. -Símbolo sagrado característica novamente.
-Conjunto de roupas finas
-Armaduras: Armaduras leves, armaduras PE -Kit de disfarce -IDENTIDADE FALSA: Você criou uma
médias, escudos. -Baralho de cartas marcadas segunda identidade que inclui documentos,
-Algibeira contendo 15po conhecidos estabelecidos e disfarces que
-Armas: Todas as armas simples. PO possibilitam que você assuma essa
persona. Além disso, você pode forjar
-Ferramentas: Kit de disfarce, kit de documentos, incluindo papeis oficiais e
falsificação. PL
cartas pessoais, contanto que você tenha
visto um exemplo desse tipo de documento
ou a caligrafia de quem você está tentando
copiar.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,60m 75kg
IDADE ALTURA PESO
Vex Sthen (A Pilantra) Ambar Azul Acinzentado Prateados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Pai Sthen
Mae Sthen NOME

Brasao da familia Sthen

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CANALIZAR DIVINDADE: INVOCAR DUPLICIDADE


-Filha da perigosa familia Sthen, uma Com uma ação, você cria uma ilusão perfeita de si mesmo que dura por 1 minuto ou até
linhagem nobre de tieflings infernalistas você perder sua concentração (como se você estivesse se concentrando em uma magia). A
que trabalham em rituais perigosos e ilusão aparece em um espaço desocupado que você possa ver a até 9 metros de você. Com
guerras; uma ação bônus, no seu turno, você pode mover a ilusão até 9 metros para um espaço que
você possa ver, mas ela deve permanecer a até 36 metros de você.
-Viveu em isolamento do mundo na Pela duração, você pode conjurar magias como se você estivesse no espaço ocupado pela
mansao da minha familia, sendo cuidada ilusão, mas você deve usar seus próprios sentidos. Além disso, quando ambos você e sua
com muito carinho pela minha Mae e Pai, ilusão estiverem a 1,5 metro de uma criatura que possa ver a ilusão, você tem vantagem nas
tendo um alto indice de ingenuidade, nao jogadas de ataque contra essa criatura, devido a distração causada no alvo pela ilusão.
tendo noção das bizarrices do mundo;
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS
-Tem um bom coração, mas sou maliciosa Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e murmura uma prece repreendendo
nas brincadeiras devido a minha familia e os mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a
linhagem; partir de você, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura está
expulsa por 1 minuto ou até sofrer algum dano.
-Adoro fazer pegadinha pra pegar o Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir da melhor forma possível e de forma
dinheiro e zoar as pessoas; alguma pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade própria. Ela também não
pode usar reações. Como uma ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Anel da Familia
Livro do Pai
Flauta que nunca aprendeu a tocar

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clerigo Sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia (Raça)

Estabilizar
Chama Sagrada
Concertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Enfeitiçar pessoa (Dominio)
Disfarçar-se (Dominio)
Reflexos (Dominio)
4
Passos sem pegadas (Dominio)
MAGIAS CONHECIDAS

Bênção
Palavra Curativa
Purificar Alimentos
Raio Guiador

2 2 0

Repreenção Infernal (Raça)

Ajuda
5
Silencio
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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