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INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 10,5m
Sarcasmo e indiferença são minhas armas
prediletas
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 15
1 Força Independência. Sou um espirito livre –
DESTREZA
5 Destreza
15 ninguém me diz o
que fazer. (Caótico)
17 -1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 1 Sabedoria
Perdeu os pais ainda jovem, tendo sido
0 Carisma acolhida por seu tio que reconhecendo sua
personalidade inquieta a encaminhou para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA treinar com os ladinho do reino.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Acostumado às florestas
2 História (Int)
Espada Longa +3 1d8 Corta. crepusculares e ao céu noturno, você possui
2
uma visão superior em condições de escuridão
0 Intimidação (Car) Arco Curto +5 1d6 Perfu. e na penumbra. Você pode enxergar na
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) penumbra a até 18 metros como se fosse a luz
4 Investigação (Int)
Adagas +5 1d4 Perfu. plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
10 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés
disso, eles meditam profundamente,
0 permanecendo semiconscientes, durante 4
1 Sobrevivência (Sab) horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".) Enquanto
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
modo. Esses sonhos na verdade são exercícios
Uma mochila, 3 metros de mentais que se tornam reflexos através de
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC linha, um sino, 5 velas, anos de prática. Depois de descansar dessa
um pé de cabra, um martelo, forma, você ganha os mesmos benefícios que
10 pítons, uma lanterna um humano depois de 8 horas de sono.
Idiomas: Comum, Élfico, Anão; PP coberta, 2 frascos de óleo, 5
dias de rações, uma caixa de Treinamento Élfico com Armas. Você possui
Proficiência: Armaduras leves, armas fogo e um cantil. Um conjunto
simples, bestas de mão, espadas longas, proficiência com espadas longas, espadas
PE de roupas finas, um kit de
rapieiras, espadas curtas, ferramenta de curtas, arcos longos e arcos curtos.
disfarce, ferramentas de
ladrão, kit de disfarce, kit de trapaça, à sua escolha (um
falsificação; PO conjunto de dados viciados, Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de
um baralho de cartas caminhada aumenta para 10,5 metros.
marcadas ou um anel de sinete
PL de um duque imaginário), uma Máscara da Natureza. Você pode tentar se
armadura de couro e uma esconder mesmo quando você está apenas
algibeira contendo 15po levemente obscurecido por folhagem, chuva
forte, neve caindo, névoa ou outro
fenômeno natural.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
126 1,70 60kg
IDADE ALTURA PESO
Elenna Aldalen Blue-green Parda Castanho chocolate
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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