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Lostzin
aluguel)
isa Forest CLASSE E NÍVEL
Elfo (Alto-Elfo)
ANTECEDENTE
Caotico e Neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Se tentarem ferir algum inocente, eu irei
15 4 9m tentar proteger
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
1 Força Sou leal aos meus parceiros
DESTREZA
6 Destreza
11
19 3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 2 Sabedoria Ninguem
CONSTITUIÇÃO
2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
6
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 4
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque furtivo: 1d6 de dano extra em
3 História (Int)
Adagas 6 1d4+4 ataques furtivos/vantagens. (Aumenta de
3 acordo com o nivel)
2 Intimidação (Car) Rapieira 6 1d8+4 Especialização: Escolha 2 pericias que seja
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) proficiente (Furtividade e Prestigitação), os
5 Investigação (Int)
Arco Longo 6 1d8+4 bõnus de proficiência são dobrados. +8 no
14 2 Lidar com Animais (Sab)
teste.
2 2 Sobrevivência (Sab)
uma rapieira
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
um arco Longo e uma aljava
com 20 flechas
Armaduras: Armaduras leves PP
Armas: espadas longas, espadas curtas, um pacote de assaltante
arcos longos e arcos curtos. Armas
simples, bestas de mão, rapieiras, espadas PE Armadura de couro
curtas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, Um duas adagas
tipo de kit de jogo PO
ferramentas de ladrão
PL um conjunto de roupas
escuras comuns com capuz e
uma algibeira contendo 3 PO
NOME
SÍMBOLO
Contato Criminal: Você possui contatos de confiança que agem como seus informantes em
uma rede criminosa. Você sabe como se comunicar com eles mesmo em grandes
distâncias. Você conhece em especial os mensageiros locais, mestres de caravana
corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir seus recados
Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir podem colocá-lo para dormir
Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. Depois de descansar dessa forma,
você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
Truque: Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de truques do mago. Inteligência é
a habilidade usado para conjurar este truque.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Inteligencia 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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