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Bruxa 1 Mago da Alta FeitiçariaLostzin

Lisa Nolan CLASSE E NÍVEL

Fada
ANTECEDENTE

Neutro bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Se tentarem ferir algum inocente, eu irei
14 2 9m tentar proteger

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
0 Força Sou leal aos meus parceiros
DESTREZA
2 Destreza
11
14 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria Ninguem

CONSTITUIÇÃO
6 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS


Tenho medo de ser totalmente inutil

3 4
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

14 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Patrono Transcendental: Bênção do
4 História (Int)
Besta Leve 4 1d8+2 Obscuro. A partir do 1° nível, quando você
2 reduzir uma criatura hostil a 0 pontos de
4 Intimidação (Car) Adagas 4 1d4+2 vida, você ganha uma quantidade de pontos
de vida temporários igual ao seu
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) modificador de Carisma + seu nível de
4 Investigação (Int)
Azagaia 4 1d6+2 bruxo (mínimo 1).
16 3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab)
3
2 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car)

19 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
4 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Besta Leve
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Adagas
Azagaia
Armadura de Couro
Armaduras: Armaduras leves PP
Armas: Armas simples
Ferramentas: Nenhuma
Idiomas: Comum, Primordial, Draconico e PE
Elfico

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,20 21 kg
IDADE ALTURA PESO
Lisa Nolan Escuros Branca Preto e longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tipo de criatura. Você é uma Fey.

Magia de Fada. Você conhece o truque do druidismo . A partir do 3º nível, você pode lançar
a magia fogo das fadas com esta característica. A partir do 5º nível, você também pode
lançar a magia ampliar/reduzir com esta característica. Depois de conjurar fogo das fadas ou
ampliar/reduzir com esta característica, você não poderá conjurar aquela magia novamente
até terminar um descanso longo. Você também pode lançar qualquer um desses feitiços
usando qualquer espaço de feitiço do nível apropriado.
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjurar essas magias quando você
as lança com esta característica (escolha quando você seleciona esta raça).

Voo. Por causa de suas asas, você tem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento
de caminhada. Você não pode usar esse deslocamento de vôo se estiver usando armadura
média ou pesada.

Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que você e seu Mestre
concordem ser apropriado para seu personagem.

Você ganha o talento Iniciado em Alta Feitiçaria. Além disso, os Magos da Alta Feitiçaria
fornecem hospedagem e alimentação modestas e gratuitas por tempo indeterminado em
qualquer Torre da Alta Feitiçaria ocupada e por uma noite na casa de um membro da
organização.

OUTRAS
Iniciado em Alta Feitiçaria. Você CARACTERÍSTICAS
recebeu treinamento E HABILIDADES
de usuários de magia afiliados aos
Magos da Alta Feitiçaria.
Escolha uma das três luas de Krynn para influenciar sua magia: a lua negra, Nuitari; a lua
uma besta leve e 20 virotes
vermelha, Lunitari; ou a lua branca, Solinari. Você aprende dois truque de sua escolha da
um foco arcano (Varinha)
lista de magias de qualquer classe e duas magias de 1º nível baseadas na lua que você
um pacote de explorador
escolher, conforme especificado na tabela de Magias Lunares.
Armadura de couro, qualquer arma simples e duas adagas
Você pode conjurar cada uma das magias de 1º nível escolhidas sem um espaço de magia e
Um frasco de tinta colorida , uma caneta de tinta , um conjunto de roupas comuns e uma
deve terminar um descanso longo antes de poder conjurá-las desta forma novamente. Você
bolsa contendo 10 PO
também pode lançar os feitiços usando qualquer espaço de feitiço que tiver.
Uma bolsa ou livro de feitiços estampado com o símbolo da lua tripla dos Magos da Alta
Sua habilidade de conjuração para as magias deste talento é Inteligência, Sabedoria ou
Feitiçaria
Carisma (escolha quando você seleciona este talento).

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mistica
Pedágio aos Mortos
Druidismo
Virtude
Pedra Encantada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
Bruxaria
Raio da Bruxa
Sussuros Dissionantes
4
Raio de doença
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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