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Lasciva 9 Viajante Distante Lostzin

Alicia Cross CLASSE E NÍVEL

Helébora
ANTECEDENTE

Neutro Caotico
NOME DO JOGADOR

48,000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Tenho um forte código de honra ou
17 2 9m senso de propriedade que os outros

8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
não compreendem

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 92
-1 Força Estou longe de casa e tudo é estranho e
DESTREZA maravilhoso!
2 Destreza
84
14 4
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria Não defendo nenhuma causa maior do que


9 Carisma o meu serviço ao meu povo.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 6 Acrobacia (Des) Total 9d8 SUCESSOS


Estou secretamente (ou não tão
secretamente) convencido da
4 superioridade da minha própria cultura
9
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
9d8 FRACASSOS
sobre a desta terra estrangeira.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

20 9
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Encanto e Sacrifício:
9 História (Int)
Chicote +9 1d4+3 Os ofícios de sua iniciação exigiram
5 sacrifícios. Seu atributo de Força sempre
9 Intimidação (Car) será 8 e você sofre desvantagem em
qualquer teste de salvaguarda de Força.
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Adicionalmente, você tem acesso às magias
9 Investigação (Int) Enfeitiçar Pessoa no 1º nível e Enfeitiçar
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Monstro no 7º nível. Você pode usar essas
magias 1 vez cada sem gastar espaço de
2 Medicina (Sab) magia, e as recupera após um descanso
2 curto.
5 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab) A Beleza como Arma:
CARISMA Nunca foi sorte, sempre foi sua beleza.
9 Persuasão (Car) Caso você cuide propriamente de sua
20 2
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
aparência com banhos, adornos ou mesmo
magias, e não use nada que modifique sua
CA, você adiciona seu Modificador de
5 2 Sobrevivência (Sab) Carisma em sua CA.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Megerômetro:


No início, você possui um limite de 2 pontos
no Megerômetro, Os espaços possuem 3
Chicote
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Foco Arcano
metros de raio ao seu redor e criaturas
dentro do limite dos espaços podem ser
Bastão Guardião alvos de magias de toque. Inicialmente,
você pode manter 2 Espaços de Afeto ou
Armadura: Nenhuma. Preferem tecidos PP 2 Espaços de Malícia, ou ainda distribuir
finos. entre as duas, ficando com 1 Espaço de
Armas: Armas Simples, Chicotes, de sua Afeto e 1 Espaço de Malícia (4/4 Espaços)
preferência PE
Ferramentas: Kit de venenos, kit de ° Espaços de Afeto: Para cada 10 de dano
herbalismo, um espelho, um kit de causado pelos seus aliados, você pode usar
maquiagem e Uma Lira PO sua reação e criar 1 espaço de afeto. Com
Idioma: comum, oceânico, dracônico, uma ação bônus, você pode gastar 1
élfico, Abissal e Celestial. espaço de afeto para curar 1d4 +
PL
modificador de Carisma de vida de um alvo
dentro da área, podendo também curar a si
mesma. Após usá-lo o espaço se desfaz.
Em níveis superiores, você ganha mais um
dado de cura por espaço (2d4 no 5º nível,
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO 3d4 no 9º nível, 4d4 no 13º
CARACTERÍSTICAS nível, 5d4 no 17º
E HABILIDADES
nível).
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
° Espaços de Malícia: Para cada
20 1,76 68 kg
IDADE ALTURA PESO
Alicia Cross ?? ?? ??
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

INICIAÇÃO:
A partir do 1º nível, você pode escolher uma iniciação. A iniciação escolhida lhe dá
características e magias no 1º, 2º, 6º, 10º e 14º níveis. Além disso, você tem ação livre em
escolher um aliado como seu Consorte e usar Canalizar um Sentimento quando estiver em
combate. O efeito provocado no Consorte difere de acordo com sua iniciação. Você pode
utilizar essa habilidade 1 vez por descanso curto.

Truques e Magias de Necromancia, Olhar Intimidador


A partir do 1º nível, essa iniciação lhe dá livre escolha para até 3 truques e 3 magias da
escola de necromancia. Adicionalmente, você ganha proficiência em Intimidação. Além
disso, o dano causado no uso de pontos de Malícia é necrótico.

Lições de Gessami
Você recebeu lições de Gessami, uma das quatro Heléboras. Você consegue usar Falar com
os Mortos como ritual e conjurar Animar os Mortos e Criar Mortos-Vivos (todas em seus
respectivos níveis) uma vez cada, sem gastar espaço de magia, e recupera seus usos após
um descanso longo. Entretanto, seu tempo excessivo nas sombras lhe tornou frágil a
qualquer fonte de dano radiante.

Diplomacia Etérea
Ninguém tem lábia quanto aqueles que frequentam a Corte da rainha Mimi. A partir do 1º
nível, você consegue usar o truque Amizade sem provocar situações hostis.
Adicionalmente, você ganha a magia Falar com Animais e a usa como um ritual.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Canalizar Sentimento: Ciúmes
A partir do 2º nível, você provoca o sentimento de ciúmes em seu consorte. Ao ser atacada,
Chicote
seu consorte fica furioso e ganha 1d8 de dano radiante para adicionar em qualquer ataque
Foco Arcano
ou magia. Caso seu consorte fique inconsciente, a ligação se desfaz. Esse efeito pode ser
725 Po
acionado novamente, podendo ser usado até três vezes por batalha. Nos 8º e 10º níveis você
Bastão Guardião dos Pactos (você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque com magia
ganha 1d8 adicional.
e na CD de resistência de suas magias de bruxo. Além disso, você pode recuperar um
espaço de magia de bruxo, com uma ação, enquanto empunhar o bastão. Você não pode
Intimidade com as Almas
usar essa propriedade novamente até terminar um descanso longo.)
Passar tanto tempo praticando necromancia lhe trouxe familiaridade com os mortos. A partir
Um conjunto de roupas de viajante
do 6º nível, após conjurar um ritual utilizando Lírios Ctônicos, você ganha resistência a
Uma Lira
dano necrótico. Além disso, quando você usa uma magia que dá dano necrótico, venenoso
Mapas mal elaborados de sua terra natal que retratam onde você está.
ou ajude um aliado, você pode adicionar seu modificador de Carisma à rolagem de dano
Uma pequena joia no valor de 10 PO no estilo artesanal de sua terra natal
contra o seu alvo ou curar um aliado.
Uma bolsa contendo 5 PO
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Visão Noturna:
Você enxerga no escuro em até 18m mas não consegue ter o discernimento de cores,
enxergando tudo em preto e branco.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
Iniciação Proibida & Presença Convidativa:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Você passou pelas iniciações ocultas de alta magia e desenvolveu resistência sobrenatural
Bruxo Carisma 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Poison Spray Counterspell
Friends Vampiric Touch
Mind Sliver Summon Shadowpawn
Eldritch Blast Spirit Shroud
Infestation
Guidance
Toll the dead
Thorn Whip
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Inflict Wounds
Hail Of Thorns
Hex
4 3 0
Find Familiar
Charm Person Charm Monster
MAGIAS CONHECIDAS

Elemental Bane
Summon Aberration

2 3 0

Darkness
Shatter
Wither and Bloom
5 1 0
Prayer Of Healing
Negative Energy Flood
9
Synaptic Static

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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