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Bruxa nv 1 Heremita Nanda

Akta CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE
Inconstante (caos neutro)
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Pouco sociável, as vezes


12 1 9
FORÇA

10 2
CLASSE
responde com grunidos.
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. Indecisa com escolhas.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força
Poder. Isolamento e contemplação são
DESTREZA
1 Destreza caminhos para

13 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
poderes místicos e mágicos. (Mau)
IDEAIS

+1 3 Sabedoria
Eu ainda busco o esclarecimento que eu perseguia
● 5 Carisma durante meu isolamento e continuo a me iludir.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu me arrisco muito para descobrir um pouco de


conhecimento perdido.
+2 ● 3
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

12 3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Furtividade (Des)
Beste Leve +1 1d8 perf Resistência Infernal. Você
+1 1 História (Int)
possui resistência a dano
● 5 Intimidação (Car) Machadinha +0 1d6 cort de fogo.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Adaga 2 +1 1d4 perf
12
1 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab)
+1

1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)
17 1 Prestidigitação (Des)
● 3 Religião (Int)
+3 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
um foco arcano
armadura de couro
Comum, Dracônico e Infernal PP foco (cristal)
Armaduras leves, Armas Kit de herbalismo
PE
simples
PO 5
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Um estojo de pergaminho cheio


NOME
de notas
dos seus estudos e orações, um
cobertor de inverno,
um conjunto de roupas comuns,
um kit de herbalismo

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Legado Infernal. Você conhece o truque


taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você poderá
conjurar a magia repreensão infernal como uma magia de
2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também
poderá conjurar a magia escuridão. Você precisa terminar
um descanso longo para poder usar as magias desse traço
novamente. Sua habilidade de conjuração para essas
magias é Carisma.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
8+2+3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
TAUMATURGIA
Rajada de Veneno
RAJADA MÍSTICA

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

REPREENSÃO INFERNAL

Raio de Bruxa
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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