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Paladino

Orion Humano

Sério, religioso, quer fazer


16 +3
15 9m unicamente o certo
+3
35

Acenda a Luz, Abrigue a Luz,


Preserve Sua Própria Luz, Seja a Luz
14
+2
Rei

12 5D10
+1 Sua família
5

13 *Sentido divino: Usar uma ação p/ até o final do seu


Alabarda +3 1D10/Cortante próximo turno, você sabe a localização de qualquer
+1 celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que
Arco Curto +0 1D6/Perfurante não esteja com cobertura total. (apenas sabe o tipo).

*Cura pelas mãos: Com uma ação, você pode tocar uma
criatura e sugar poder do seu poço para restaurar um
9 Magias preparadas = Mod.
número de pontos de vida da criatura, até o máximo de
pontos restantes no poço. Alternativamente, você pode
gastar 5 pontos de cura do seu poço de cura para curar o
-1 Carisma + lvl/2 alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o
esteja afetando. (lvl x 5)

*Saúde divina: Imune a doenças

16 *Ataque extra: Faz dois ataques por turno

*Destruição Divina: Quando você atingir uma criatura com


+3 um ataque corpo-a-corpo com arma, gasta um espaço de
magia de qualquer classe para causar dano radiante igual
a 2d8 p/ um espaço de magia de 1° nível+ 1d8 p/ cada
espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O
dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um
morto-vivo.
9 Camisão de Malha
*Proteção: Quando uma criatura que você possa ver
(13 + DES) atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de você, usa
reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque
Idioma dracônico; Proficiência __ Poção de Cura da criatura. Você deve estar empunhando um escudo.

com todas as armaduras e *Fúria da Natureza. Você pode usar seu Canalizar
Divindade para invocar forças primitivas para enredar um
escudos, armas simples e oponente. Com uma ação, você pode fazer com que
vinhas espectrais cresçam e alcancem uma criatura a até
marciais 3 metros de você, que você possa ver. A criatura deve ser
bem sucedida num teste de resistência de Força ou
Destreza (a escolha dela) ou ficará impedida. Enquanto
estiver impedida pelas vinhas, a criatura repete o teste de
resistência no final de cada turno dela. Se obtiver sucesso,
ela se liberta e as vinhas desaparecem.
CARISMA 14 +6

Falar com Animais


Golpe Constritor
Heroísmo
Punição Ardente

2
Raio Lunar
Passo das Brumas

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