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Ladino LvL 5
CLASSE E N IVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Pysps Tabaxi
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
D1 )
Q
INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO
10 BÔNUS DE PROFICIENCIA
17 9m+3 (adaga)
+3
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
7
"
[
o
Pontos de Vida Máximos
Força
e;]
o 4 Destreza
18 o __ Constituição 28
o 2
__ lnteligencia
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
[
+4 o 1 Sabedoria
o 2 Carisma
SALVAGUARDAS
� PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
10
[
o 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS 00,0
0 o 2 Arcanismo (lnt) FALHASOO,O
Q
Atletismo (For) DADO DEVIDA SALVAGUARDA� MORTE FRAQUEZAS
o 2 Atuação (Car)
o 2 Enganação (Car)
14 o 10 Furtividade (Des)
BÔNUSATAQUE DANO/TIPO
Ação agiliosa
o 2 História (lnt) Seu pensamento rápido e agilidade
d
+2
o 2 Intimidação (Car) faz você se mover e agir rapidamente. Você
o 1 Intuição (Sab)
pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus
o 2 Investigação (lnt) turnos em
12 o 1 Lidar com Animais (Sab)
Ataque furtivo = 3d6
combate. Esta ação pode ser usada somente
o 1 Medicina (Sab)
para
o
+1 Disparada, Desengajar ou Esconder.
2 Natureza (lnt)
o 1
[J
Percepção (Sab) Gato Saltador:
o 2 Persuasão (Car)
Quando você realiza um salto em distância com
o
corrida, a distância do seu pulo aumenta em 3M.
14 o
10
1
Prestidigitação (Des)
Religião (lnt)
Quando você corre pelo menos 3M e realiza um
salto à distância com corrida na direção de um
+2 o 2 Sobrevivência (Sab) alvo, pode usar um ataque com garras ou um
ataque de empurrão com uma ação bônus, você
PERÍCIAS À ATAQUES & CONJURAÇÃO pode utilizar seu bônus de Acrobacia ao invés
J
de Atletismo para usar o empurrão. Quando
você utiliza Agilidade Felina, pode escolher
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de couro, sacrificar seu movimento extra para ao invés
disso poder se movimentar sem levar ataques
1adaga e adaga do de oportunidade, você não pode se mover no
Proficiências1: próximo turno
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência viajante
Perícias de classe:
Intuição, investigação, persuasão e
prestidigitação (bonusx2)
ferramentas de Agilidade Felina
Seus reflexos e agilidade permitem que você se
Pericias da história:
Natureza e baralho
ladrão mova com uma explosão de velocidade. Quando
você se move em seu turno de combate, pode
De raça:
Percepção e furtividade(bonusx2).
Baralho dobrar sua velocidade até o final do turno.
Proficências 2: NOME
Habilidades Habilidades 3