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Ladino LvL 5
CLASSE E N IVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Pysps Tabaxi
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA

D1 )

Q
INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO

10 BÔNUS DE PROFICIENCIA
17 9m+3 (adaga)

+3
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
7
"

[
o
Pontos de Vida Máximos
Força

e;]
o 4 Destreza

18 o __ Constituição 28
o 2
__ lnteligencia
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

[
+4 o 1 Sabedoria
o 2 Carisma

SALVAGUARDAS
� PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

10

[
o 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS 00,0
0 o 2 Arcanismo (lnt) FALHASOO,O

Q
Atletismo (For) DADO DEVIDA SALVAGUARDA� MORTE FRAQUEZAS
o 2 Atuação (Car)

o 2 Enganação (Car)
14 o 10 Furtividade (Des)
BÔNUSATAQUE DANO/TIPO
Ação agiliosa
o 2 História (lnt) Seu pensamento rápido e agilidade

d
+2
o 2 Intimidação (Car) faz você se mover e agir rapidamente. Você

o 1 Intuição (Sab)
pode usar
uma ação bônus durante cada um de seus
o 2 Investigação (lnt) turnos em
12 o 1 Lidar com Animais (Sab)
Ataque furtivo = 3d6
combate. Esta ação pode ser usada somente

o 1 Medicina (Sab)
para

o
+1 Disparada, Desengajar ou Esconder.
2 Natureza (lnt)

o 1

[J
Percepção (Sab) Gato Saltador:

o 2 Persuasão (Car)
Quando você realiza um salto em distância com

o
corrida, a distância do seu pulo aumenta em 3M.
14 o
10
1
Prestidigitação (Des)
Religião (lnt)
Quando você corre pelo menos 3M e realiza um
salto à distância com corrida na direção de um
+2 o 2 Sobrevivência (Sab) alvo, pode usar um ataque com garras ou um
ataque de empurrão com uma ação bônus, você
PERÍCIAS À ATAQUES & CONJURAÇÃO pode utilizar seu bônus de Acrobacia ao invés

J
de Atletismo para usar o empurrão. Quando
você utiliza Agilidade Felina, pode escolher
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de couro, sacrificar seu movimento extra para ao invés
disso poder se movimentar sem levar ataques
1adaga e adaga do de oportunidade, você não pode se mover no
Proficiências1: próximo turno
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência viajante
Perícias de classe:
Intuição, investigação, persuasão e
prestidigitação (bonusx2)
ferramentas de Agilidade Felina
Seus reflexos e agilidade permitem que você se
Pericias da história:
Natureza e baralho
ladrão mova com uma explosão de velocidade. Quando
você se move em seu turno de combate, pode
De raça:
Percepção e furtividade(bonusx2).
Baralho dobrar sua velocidade até o final do turno.

Comum (proficiencia) Depois de usar essa característica, você não


Élfico
pode usá-la novamente até que se mova 0 pés
Silvestre em uma de suas voltas.
Elemental

OUTRAS PROFICltNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS


IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO

Proficências 2: NOME

Armaduras: Armaduras leves


Armas: Armas simples, bestas
de mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas
Ferramentas: Ferramentas de
ladrão

APARtNCIA DO PERSONAGEM Outras proficiências, etc.

Wails from the grave:


Steady aim: À medida que você empurra alguém para mais perto do túmulo,
Como uma ação bônus, você se você pode canalizar o poder da morte para prejudicar outra pessoa
dá vantagem em sua próxima
também. Imediatamente depois de causar o dano de seu Ataque
jogada de ataque no turno atual.
Furtivo a uma criatura em seu turno, você pode ter como alvo uma
Você pode usar esta ação bônus
segunda criatura que possa ver a até 9 metros da primeira criatura.
apenas se não se moveu durante
Role metade do número de dados de Ataque Furtivo para o seu
este turno, e depois de usar a
nível (arredondado para cima), e a segunda criatura sofre dano
ação bônus, sua velocidade é 0
até o final do turno atual. necrótico igual ao roll é total, enquanto os lamentos dos mortos
soam ao redor deles por um momento. Você pode usar este
Sussurros dos mortos: recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e
Ecos daqueles que morreram, se você recupera todos os usos estendidos quando terminar um longo
apegam a você. Sempre que descanso.
Habilidades 2
terminar um descanso curto ou
longo, você pode escolher uma
habilidade ou proficiência em Esquiva sobrenatural:
ferramenta de que você não tem
Quando um inimigo que você possa
e obtê-la, já que uma presença
ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação
fantasmagórica compartilha seu
conhecimento com você. Você para reduzir pela metade o dano sofrido.
perde essa proficiência quando
usa esse recurso para escolher
uma proficiência diferente que
falta.

Habilidades Habilidades 3

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