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Bárbaro / N4 Forasteiro Jogador 4

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Krusk, o Bruto
Meio-Orc Caótico Neutro 2.700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9m
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
5 Força
DESTREZA
Destreza
2
42/42
14 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 4d12 SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
-1
5 Atletismo (For)
4d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc,
-1 História (Int)
Machado Grande +5 1d12+3 cortante
você tem uma visão superior no escuro e na
-1
penumbra. Você enxerga na penumbra a até
3 Intimidação (Car)
18 metros como se fosse luz plena, e no
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) escuro como se fosse na penumbra. Você
-1 Investigação (Int)
não pode discernir cores no escuro, apenas

10 0 Lidar com Animais (Sab)


tons de cinza.

0 Medicina (Sab) Resistência Implacável. Quando você é


0 reduzido a 0 pontos de vida mas não é
-1 Natureza (Int) completamente morto, você pode voltar para
0 Percepção (Sab) 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
CARISMA
característica novamente até completar um
1 Persuasão (Car)
descanso longo.
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Ataques Selvagens. Quando você atinge um
1 ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo,
2 Sobrevivência (Sab) você pode rolar um dos dados de dano da
arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
extra causado pelo acerto crítico

Sentido de Perigo. No 2° nível, você adquire


10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
• Machado Grande
• Dois machados de mão um sentido sobrenatural de quando as coisas
• Pacote do aventureiro próximas não estão como deveriam,
• Quatro Azagaias concedendo a você uma chance maior
Comum e Orc PP quando estiver evitando perigos. Você
possui vantagem em testes de resistência
Defesa sem Armadura. Quando você não de Destreza contra efeitos que você possa
PE
estiver vestindo qualquer armadura, sua ver, como armadilhas e magias. Para receber
Classe de Armadura será 10 + seu esse benefício você não pode estar cego,
modificador de Destreza + seu modificador PO
surdo ou incapacitado.
de Constituição. Você pode usar um escudo
e continuar a receber esse benefício. Caminho Primitivo. No 3° nível, você escolhe
PL uma natureza da sua fúria. Escolha o Caminho
do Furioso ou o Caminho do Guerreiro
Totêmico, ambos detalhados no final da
descrição de classe. Sua escolha lhe concederá
características no 3° nível e novamente no 6°,
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO 10° e 14° níveis.
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,85m 75kg
IDADE ALTURA PESO
Krusk, o Bruto Castanhos Cinza Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fúria. Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar
em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
• Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força
• Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro, como
mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
• Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante. Se você for capaz
de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em
fúria. Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou
se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno
ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com
uma ação bônus.Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível
de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo
antes de poder entrar em fúria novamente.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Defesa sem Armadura. Quando você não


estiver vestindo qualquer armadura, sua
Classe de Armadura será 10 + seu
modificador de Destreza + seu modificador
de Constituição. Você pode usar um escudo
e continuar a receber esse benefício.

Ataque descuidado. No 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa
para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno,
você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas
de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de
ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Bom Fruto

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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