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JOGADOR

Amoxicilina UmTemplarioQualquer
PERSONAGEM
Trog Guarda Paladino 8 2 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 3 2 0 2 Acrobacia 0 = 4 + 2
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 4 + ND
CAR + 0 +
16 14 16 14 10 15
Atletismo Usar Destreza 7 = 4 + 3
FOR + 0 +
Atuação 6 = 4 + 2
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 4 + 2 + +
24
0

78
DES

Máximos Atuais
78 Máximos Atuais
24 Conhecimento
Cura
G
ND =
8 =
4

4
+
+
ND
INT
0
+
+
0

4
+
+
SAB
Diplomacia 6 = 4 + 2
CAR + 0 +
Enganação 6 = 4 + 2
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 7 = 4 + 3
CON + 0 +
Dano desarmado 1d20 + 11 1d3 + 3 19 Impacto -
Furtividade 0 = 4 + 2
DES + 0 +
Espada longa 1d20 + 11 1d8+1d6+3 19 Corte - GuerraG ND = 4 + ND + 0 +
INT
Arco longo 1d20 + 6 1d8 + 3 x3 Perfuração Medio Iniciativa 10 = 4 + 2
DES + 4 +
Escudo pesado 1d20 + 11 1d6 + 3 x2 Impacto - Intimidação 6 = 4 + 2
CAR + 0 +
Intuição 8 = 4 + 0
SAB + 4 +
Investigação 6 = 4 + 2
INT + 0 +
JogatinaG ND = 4 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 4 + ND
DES + 0 +
Luta For 11 = 4 + 3
FOR + 4 +
G
Misticismo ND = 4 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 4 + ND
INT + 0 +
Des
- Armas marciais, armaduras pesadas e Ofício (________)G ND = 4 + ND + 0 +
23
INT
= 10 + 0 + 10 + 2 + 1 escudos
- Visão no escuro Ofício (________)G ND = 4 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -6 Ofício (________)G ND = 4 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 4 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 4 + ND
INT + 0 +
Loriga segmentada 10 4 Percepção 8 = 4 + 0 + 4 +
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
4 ND 0
Escudo pesado 2 2 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 6 = 4 + 2
DES + 0 +
Reflexos 6 = 4 + 2
DES + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 31.200 DESLOCAMENTO 6m Religião G
ND = 4 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 8 = 4 + 0
SAB + 4 +
Vontade 8 = 4 + 0
SAB + 4 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Amoxicilina e um jovem Trog de 24 anos, 1,80 de altura, olhos
amarelos, ele tem um porte atletico e tem varias cicatrizes de
mordidas e garras pelo corpo, sua armadura e verde da cor da
pele dele e tem a textura de escamas. Ele e meio fora do normal
mas e divertido, e um paladino leal e bondoso.

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Sab 0 13
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Constituição +4, Força +2 e Inteligencia -2
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para
expelir um gás fétido. Todas as criaturas (exceto trogs) em =========================================1º Círculo====================================
alcance curto devem passar em um teste de Fortitude contra - Arma espiritual | Divina 1 (Conv) | Padrão | Pessoal | Você | Cena | - | *spell Arma espiritual
veneno (CD Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas.
Uma criatura que passe no teste de resistência fica imune - Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
a esta habilidade por um dia.
- Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Mordida. Você possui uma arma natural de mordida (dano
1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a =========================================2º Círculo====================================
mordida.
(siga o mesmo modelo acima)
- Reptiliano. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe
visão no escuro, +1 na Defesa e, se estiver sem armadura ou
roupas pesadas, +5 em Furtividade.

- Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado


de dano de frio.

=====================Origem=====================
- Pericias: Sobrevivencia(Sab)
- Poder: Combate Defensivo
=====================Devoto=====================
- Ataque Piedoso, Dom da Imortalidade, Dom da Profecia
- Canalizar Energia: Positiva.
=====================Perícias====================
-Perícias de classe: Luta (For), Vontade (Sab), Percepção
(Sab) e Iniciativa (Des)
-Perícias de Int: Intuição(Sab) e Cura(Sab)

===============Habilidades por Classe===============


=====================Defeitos====================
Classe 1: Paladino com Código do Herói
(caso houver)
lvl1 - Abençoado,
-Defeitos de idadeGolpe
(PoderDivino
escolhido na troca pelo defeito)
lvl2 - Curagerais
-Defeitos pelas (Poder
Mãos, Poder de Paladino:
escolhido Fulgor
na troca pelo Divino
defeito)
lvl3 - Aura Ganhos
-Poderes Sagrada, Poder
pelos de Paladino: Arma Sagrada
defeitos:
lvl4 - Poder de paladino: Julgamento Divino: Vindicação
lvl5 - Poder de paladino: Julgamento Divino: Temperança
Bênção da Justiça: Montaria Sagrada.
lv6- Orar: Arma espiritual
lv:7 - Aura de vida
lv:8 -Aumento de atributo: +2 em Carisma
lv9 - Aumento de atributo: +2 em Carisma

Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

Background: Amoxicilina nasceu numa vila de Trogs ou Trogloditas, seus pais eram os chefes da vila, e
como qualquer Trog eles eram maus, matavam pessoas que chagavam na vila perdidos, matavam viajantes,
emboscavam caravanas, e nem sempre era para se alimentar, as vezes era por diversão que eles matavam.
Amoxicilina quando cresceu começou a fazer coisas boas mas seus pais e outros Trogs abominavam aquilo
e o baniram da vila. Amoxicilina andou por alguns dia e em seu caminho ajudava pessoas pelo caminho
defendo de bandidos e etc.... Moradores de uma vila pelos arredores acharam ele habilidoso e o treinaram
para ser guarda. Apos um tempo sendo guarda ele decidiu virar um paladino então ele foi ate uma base de
treinamento de Paladinos, Amoxicilina pediu para ser treinado por eles, os Paladinos perceberam o bom
coração de Amoxicilina e o treinaram por tempos ate que ele se tornou um eximio Paladino, Amoxicilina
então decidiu ir para um lugar de que ele ouviu historias de sempre se tinham pessoas que precisavam de
ajuda e que tambem tinham desafios que iriam servir para aprimorar suas habilidades, A Armada de
Vectora...

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
============================================Aliados=======================================
(caso houver) - Nome do Aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bonus | Nivel
============================================Outros========================================
-

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 0.00
Saco de Dormir 2.50 0.00
Traje de Viajante 2.00 0.00
Espada longa(Feita de Matéria Vermelha e maciça) 2.00
0.00
Escudo pesado 7.00
0.00
Yoroi reforçada 22.00
0.00
Arco longo 3.00
0.00
Colar com o simbolo de Khalmyr 0.50
0.00
Apito 0.00
0.00
Insignia de milicia 0.00
0.00
4 Poções de curar ferimentos 0.00
0.00
6 Fogos alquímicos 3.00
2 Poções de primor atletico 0.00 0.00

1 Poções de disfarce Ilusório 0.00 0.00

4 Poções de armadura arcana 0.00 0.00

2 Granadas de Bola de Fogo (6d6; CD 22 reflexos) 0.00 0.00

1 Poções de campo de força (+30 PV temporário) 0.00 0.00


3 Pães de Bacon 0.00 0.00
3 Torta de Nozes 0.00 0.00
1 Poções de Concentração de combate 0.00 0.00
1 Óleos Inflamáveis de Explosão de Chamas 0.00 0.00
2 Poções de velocidade 0.00
0.00
Roupa de nobre(Terno preto) 1.50
44.50 48.00 160.00 2.240,00
Bandoleira 0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no cando
direito.)

01 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

02 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

03 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

04 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

05 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND4/1400XP500T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30T$).

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND5/1600XP600T$)


Ações:
TREINEI: Acuidade com Armas
BUSCA: "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND5/1600XP600T$)


Ações:
VENDI: 1 trobo por 3T$
RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade.

0
(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizada no canto direito)

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSCA: "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)

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habilidades de raça e origem
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)
(Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de ataque e dano dos seus ataques da página 1) 01-Descrição:
Exemplo de preenchimento: História:
Adaga Bônus: 6(Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 (Armas
da Ambição) = 8.
Adaga Dano: 1d4(Adaga) - 1 (Força) = 1d4 - 1. 02-Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei por dias
a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com Armas por Vitalidade


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas habilidades de
combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três vezes por dia em volta
de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas


História: Fracasso.

(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no


livro), essa será a mensagem que voce mandará em
#Informações dos personagens.
Se sua ficha tiver Habilidades que dependes de escolhas
diárias como as magias de um mago você deve deixar aqui no
resumo apenas a parte escolhida (como por exemplo as suas
magias memórizadas).
Exemplo de preenchimento:
Glurp(ponha o seu nome), Goblin 3, Mago, Pequeno
----------------------------------------------------------
Iniciativa +7, Percepção +3, visão no escuro
Defesa 15, Fort +4, Ref +8, Von +2
Pontos de Vida 27
Pontos de Mana 22
Devoto: Thwor
Deslocamento 9m (6q), escalada 9m (6q)
----------------------------------------------------------
Corpo a Corpo 2 adagas +8 (1d4, 19).
Ataque à Distância: Besta leve +7 (1d8, 19).
Fúria, Inspiração, arcano de batalha.
----------------------------------------------------------
For 9, Des 18, Con 18, Int 16, Sab 14, Car 8
----------------------------------------------------------
Magias: Luz, Escuridão, Seta Infalível de Talude.

(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

Exemplo de preenchimento:

01 - Pague o aluguel!
Numero: Busca 01.
Descrição: Rolagem de Tesouro
Resultado: 2 Sucessos (1 Recompensa).
Recompensa: 300T$
História: Depois de ficar com 14 meses de aluguel atrasado e falhar em conseguir acumular dinheiro, John resolvi explorar uma antiga tumba nas terras de seu avô.
Chegar ao local da tumba é um pouco complicado pois é necessário pelo menos um dia de viagem adentrando a mata fechada da floresta da propriedade. John faz alguns
acampamentos e se guia bem, chegando sem maiores problemas ao local da tumba. (Sobrevivência Sucesso)
Já dentro da tumba, John começa sua exploração. O lugar esta em ruinas e, em certo momento, o chão de uma das salas cede. Jonh tenta pular para se salvar mas acaba
caindo e se machucando um pouco. (Acrobacia Fracasso)
A queda, no entanto, não foi tão ruim, porque acabou por revelar uma sala secreta na tumba. Se havia algum tesouro ele deveria estar guardado ali. O aposento esta

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