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JOGADOR

SIGA AS INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO DEPOIS APAGUE AS INSTRUÇÕES E EXEMPLOS

PERSONAGEM
Osteon Eremita Ninja 3 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 1 3 3 0 Acrobacia 4 = 1 + 2
DES + 2 +
AdestramentoG ND = 1 + ND
CAR + 0 +
18 14 12 16 16 10
Atletismo Usar Destreza 6 = 1 + 3
FOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + 2 + +
12
0

21
DES

Máximos Atuais
21 Máximos
12
Atuais
Conhecimento
Cura
G
ND =
4 =
1

1
+
+
ND
INT
3
+
+
0

0
+
+
SAB
Diplomacia 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 4 = 1 + 1
CON + 2 +
Katana 1d20+7 1d10+9 19 Corte -
Furtividade 4 = 1 + 2
DES + 2 +
Foice 1d20+7 1d6+4 x3 Corte - GuerraG ND = 1 + ND + 0 +
INT
Arco longo 1d20+5 1d8+4 x3 Perfuração Medio Iniciativa 5 = 1 + 2
DES + 2 +
Intimidação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
Intuição 6 = 1 + 3
SAB + 2 +
Investigação 6 = 1 + 3
INT + 2 +
JogatinaG ND = 1 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 1 + ND
DES + 0 +
Luta For 7 = 1 + 4
FOR + 2 +
G
Misticismo ND = 1 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 1 + ND
INT + 0 +
Des
- Estilo de duas mãos e Armas marciais Ofício (________)G ND = 1 + ND + 0 +
19
INT
= 10 + 2 + 3 + 0 + 4 - Visão no Escuro
Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -1 Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
Couro batido 3 1 Percepção 6 = 1 + 3 + 2 +
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
1 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 5 = 1 + 2
DES + 2 +
Reflexos 5 = 1 + 2
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3.000 DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = 1 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 1 + 3
SAB + 0 +
Vontade 4 = 1 + 3
SAB + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Scorpion e um Osteon ninja de Hynnin, ele tem ou tinha 29 anos
(Pelo antes de morrer), 1,73 de altura, e ele e meio arrogante
mas se conhecer ele direito ele e até legal, e ele e Caótico e
Bondoso

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Int +3 14
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- +2 em Sabedoria, +2 em Força, +2 em Inteligencia e -2 em
Constituição Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Memória Póstuma(Humano): Estilo de duas mãos =========================================1º Círculo====================================
- *spell Explosão de chamas
- Armadura Óssea: Você recebe resistência a corte, frio e - *spell Toque chocante
perfuração 5. - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito

- Frio tumular: Você se torna imune a frio e todos seus ataques


corpo a corpo causam +1d6 de dano de frio. =========================================2º Círculo====================================

- Natureza Esquelética: Você é uma criatura do tipo (siga o mesmo modelo acima)
morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças,
fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa
respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, habilidades mágicas
de cura causam dano a você e você não se beneficia de itens
ingeríveis(comidas, poções etc.), mas dano de trevas recupera
seus PV.

- Preço da Não Vida: Você precisa passar oito horas sob a luz
de estrelas ou no subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM
por descanso em condições normais (osteon não são afetados
por condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário,
sofre os efeitos de fome.

- Manipulação esqueletica: Você pode gastar uma ação de


movimento e 1PM para trocar seus ossos de lugar. Você pode
estender seus braços(recebendo alcance natural de 3m; útil
também para alcançar lugares altos); estender suas pernas(+3
de deslocamento); ou se "desmontar" e virar uma pilha de
ossos discreta(+5 em testes de furtividade para se esconder e
passar despercebido). Todos os benefícios duram até o fim da
===============Habilidades
cena. por Classe===============
Classe 1: Ninja
lvl1 - Astúcia
- Ossos afiados: O processo que o ergueu como morto-vivo
lvl2 - Evasão,
causou Poder deem
uma mutação ninja:
seus+2ossos
em Força
deixando-os
lvl3 - Esquiva afiados
pontiagudos, engenhosa(Int) e Poder de
e ameaçadores. ninja:
Você Truques
recebe ninja
+2 em
(Explosão de Chamas eAlém
testes de Intimidação. toque chocante)
disso, quando faz a ação ataque,
lvl4
você- pode gastar 2PM para receber +1d12 na rolagem de
lvl5
dano- - você golpeia com as garras, dispara lanças
ósseas,etc...
Classe 2: (se tiver multiclase)
lvl1 -
=====================Origem=====================
lvl2 -
- Busca Interior e Lobo solitario
lvl3 -
=====================Devoto=====================
- Forma de Macaco
=====================Perícias====================
Classe 3: de
-Perícias (seclasse:
tiver multiclase)
Furtivadade(Des), Reflexos(Des),
lvl1 -
Acrobacia(Des), Atletismo(For), Iniciativa(Des), Pontaria(Des),
lvl2 -
Luta(For) e Percepção(Sab)
lvl3 -
-Perícias de Int: Intuição(Sab), Investigação(Int) e Fortitude
(Con)

=====================Defeitos====================
-Defeitos de idade: Piromaníaco
Exemplo
-Defeitosde preenchimento
gerais: Azarado
Classe
-Poderes1: Arcanista
Ganhos pelos defeitos: Magia Ilimitada e Proficincia:
lvl1
Armas marciais arcanista mago, magias (1° círculo).
- Caminho do
lvl2 - Arcano de Batalha.
lvl3 - Magia Acelerada.

Background: Background: Scorpion e um ninja que nasceu em Tamu-ra, ele viveu ate os 23 anos de alí, mas
ai chegou a tormenta e tomou Tamu-ra, a familía de Scorpion foi morta e ele apenas fugiu e se isolou numa
ilha e alí treinou sozinho por anos até que ele morreu ali, Hynnin sentiu pena de seu devoto e o reviveu alí na
ilha com um Osteon, ele ficou eternamente agradecido com Hynnin e ficou mais um ano treinando para se
acustumar com seu novo corpo. E então ele chegou até o fim de seu treinamento, ele saiu da ilha e saiu pelo
mundo afora ajudando as pessoas até que ele ouviu falar de um lugar que ele poderia se aprimorar e ajudar
as pessoas mais pessoas e melhor ainda, lucrar com isso, e esse lugar era a Armada de Vectora...

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
============================================Aliados=======================================
(caso houver) - Nome do Aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bonus | Nivel
============================================Outros========================================
-

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 (Se o personagem possuir outros itens que não vai carregar com ele 0.00
Saco de Dormir 2.50 coloque aqui, nessa área de outros) 0.00
Traje de Viajante 2.00 0.00
Barraca 10.00
0.00
Kit de medicamentos 1.00
0.00
Katana 2.50
0.00
Foice 1.00
0.00
Arco longo 3.00
0.00
Couro batido 10.00
0.00
Colar com o simbolo de Hynnin 0.50
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
33.50 54.00 180.00 540,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no cando
direito.)

01 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

02 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

03 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

04 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

05 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND4/1400XP500T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30T$).

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND5/1600XP600T$)


Ações:
TREINEI: Acuidade com Armas
BUSCA: "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND5/1600XP600T$)


Ações:
VENDI: 1 trobo por 3T$
RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade.

0
(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizada no canto direito)

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSCA: "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)

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habilidades de raça e origem
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)
(Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de ataque e dano dos seus ataques da página 1) 01-Descrição:
Exemplo de preenchimento: História:
Adaga Bônus: 6(Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 (Armas
da Ambição) = 8.
Adaga Dano: 1d4(Adaga) - 1 (Força) = 1d4 - 1. 02-Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei por dias
a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com Armas por Vitalidade


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas habilidades de
combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três vezes por dia em volta
de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas


História: Fracasso.

(Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no


livro), essa será a mensagem que voce mandará em
#Informações dos personagens.
Se sua ficha tiver Habilidades que dependes de escolhas
diárias como as magias de um mago você deve deixar aqui no
resumo apenas a parte escolhida (como por exemplo as suas
magias memórizadas).
Exemplo de preenchimento:
Glurp(ponha o seu nome), Goblin 3, Mago, Pequeno
----------------------------------------------------------
Iniciativa +7, Percepção +3, visão no escuro
Defesa 15, Fort +4, Ref +8, Von +2
Pontos de Vida 27
Pontos de Mana 22
Devoto: Thwor
Deslocamento 9m (6q), escalada 9m (6q)
----------------------------------------------------------
Corpo a Corpo 2 adagas +8 (1d4, 19).
Ataque à Distância: Besta leve +7 (1d8, 19).
Fúria, Inspiração, arcano de batalha.
----------------------------------------------------------
For 9, Des 18, Con 18, Int 16, Sab 14, Car 8
----------------------------------------------------------
Magias: Luz, Escuridão, Seta Infalível de Talude.

(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

Exemplo de preenchimento:

01 - Pague o aluguel!
Numero: Busca 01.
Descrição: Rolagem de Tesouro
Resultado: 2 Sucessos (1 Recompensa).
Recompensa: 300T$
História: Depois de ficar com 14 meses de aluguel atrasado e falhar em conseguir acumular dinheiro, John resolvi explorar uma antiga tumba nas terras de seu avô.
Chegar ao local da tumba é um pouco complicado pois é necessário pelo menos um dia de viagem adentrando a mata fechada da floresta da propriedade. John faz alguns
acampamentos e se guia bem, chegando sem maiores problemas ao local da tumba. (Sobrevivência Sucesso)
Já dentro da tumba, John começa sua exploração. O lugar esta em ruinas e, em certo momento, o chão de uma das salas cede. Jonh tenta pular para se salvar mas acaba
caindo e se machucando um pouco. (Acrobacia Fracasso)
A queda, no entanto, não foi tão ruim, porque acabou por revelar uma sala secreta na tumba. Se havia algum tesouro ele deveria estar guardado ali. O aposento esta

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