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JOGADOR

Voxer Ka_i#1073
PERSONAGEM
Moreau do morcego Guarda Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 1 3 1 0 Acrobacia 2 = 0 + 4
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
13 18 12 16 12 11
Atletismo Usar Destreza 1 = 0 + 1
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
= + + +
21
4
3
Cavalgar 0 4
DES 0

Máximos Atuais
21 Máximos Atuais
3 Conhecimento
Cura
G
ND =
1 =
0

0
+
+
ND
INT
1
SAB
+
+
0

0
+
+
Diplomacia 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 1 = 0 + 1
CON + 0 +
Florete +6 1d6 18 Perfurante CaC Furtividade 4 = 0 + 4
DES + 2 +
Besta Leve +6 1d8 19 Perfurante Médio GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + 3
INT + 0 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG 4 = 0 + 4
DES + 2 +
Luta Des 6 = 0 + 4
FOR + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
-Armas marciais, armaduras
Ofício (________)G ND = 0 + ND + 0 +
18 = 10 + 4 + 1 + 3 + 0
pesadas e escudos.
-Visão no escuro.
-Asas
Ofício (________)G ND = 0 +
INT
ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -2 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Escudo Leve 1 1 Percepção 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
PilotagemG ND = + + +
0/0
0 ND 0
Couro Batido 3 1 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Reflexos 6 = 0 + 4
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*
Exemplo de preenchimento:

Florete Bônus: 6(Luta com Destreza)=6


Florete Dano: 1d6 (Florete) +4(Des) = 1d6+4

Besta Leve Bônus: 6(Luta com Destreza)=6


Besta Leve Dano: 1d8 (Besta leve) = 1d8

Defesa: 10 (Base) +4 (Destreza) +3 (Couro Batido) +1(Escudo


Leve)= 18

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=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- +2 em Des e +2 em outro atributo(Int)
- Asas
-Cavaleiro das Trevas. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=================Origem (Guarda)================= =========================================1º Círculo====================================


- Acuidade com armas - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
-Detetive - Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
================Devoto de (Exemplo)================ - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
====================Classe======================
- Perícias: Luta, Reflexos, Iniciativa e Fortitude. =========================================2º Círculo====================================
*siga o mesmo modelo acima*
====================Outros======================
- Perícias de Int: Ladinagem, Furtividade, Pontaria

====================Defeitos=====================

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: Guerreiro
lvl1 - Ataque Especial.
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
- Asas(Raça)
-Cavaleiro das Trevas(Raça)
- Ataque Especial.(Classe)
- Acuidade com armas(Origem)
-Detetive(Origem)

Quando Voxer ainda era criança, seus pai decidiram embracar em uma caravana explorar o "novo
contiinente". Levando o pequeno moreceguinho, os primeiros anos foram quase um paraiso. Porém,
começaram a ser perseguido por um grupo religioso que se chamam raios de sol. Eles pregavam que eles
eram cultistas de tenebra, pela sua aperencia e seus habitos noturnos. Depois de meses fugindo, eles os
alcançaram. Mataram os pais na frente do menino e o levaram como escravo. Longos anos de sofrimento e
solidão se passaram, nem ele sabe ao certo, para marcar mais ou menos o tempo eles faziam uma tatuagem
nas costas dos presos. Um grande sol preto, a cada ano um raio de sol era adicionado, ele ja tinha muitos
Em determinado momento, um devoto de Tenebra foi capturado, influenciado por ele, os dois consiguiram
fugir, e o prisioneiro misterioso se revelou na verdade um aventureiro muito popular. Ele quem ensinou tudo
para o Voxer, e quando precisou ir embora, deixou Voxer na guarda da vila. Após alguns poucos anos, o
jovem, ou não mais tão jovem, morcego agora parte em busca de novas aventuras.

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


*caso houver*
- (Devoto de Deus tal)

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Saco de dormir 2.50 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
Besta leve 3.00 0.00
(Florete) 1.00
0.00
Couro Batido 10.00
0.00
Escudo Leve 3.00
0.00
20XVirotes 1.00
0.00
(Apito) 0.00
0.00
(insígnia da milícia) 0.00
0.00
0.00
0.00
*ESCOLHA APENAS UMA ARMADURA, PODE ESCOLHER UMA 0.00
BRUNEA, SE FOR PROFICIENTE EM ARMADURAS PESADAS* 0.00 0.00

*SE FOR ARCANISTA COMEÇA SEM ARMADURA* 0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
23.50 39.00 130.00 10,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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