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JOGADOR

Stexhos Eminem
PERSONAGEM
Osteon amnésico paladino 1 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 0 1 0 1 4 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 + -3
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 10 12 10 12 18
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 7 7 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
espada longa +6 1d8+4 19 corte Furtividade 0 = 0 + Des
DES + 0 + -3
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
maça +6 1d8+4 2x impacto
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +

escudo leve +6 1d4+4 2x impacto Intimidação 4 = 0 + Car


CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 6 = 0 + For
FOR + 0 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
luta, vontade, cura, perceção, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 0 + 5 + 3 + 0 atletismo
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-3 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
brunea 5 -3 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES

escudo leve 3 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

maça 6.00 0.00

espada longa 2.00 0.00


escudo leve 3.00 0.00

brunea 15.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 26.00 de 54 180 T$:


0
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
não ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Dom da Verdade
Estilo de Arma e Escudo
Ataque Poderoso
Armadura Óssea
Natureza Esquelética

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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