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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL


Halfling

ALINHAMENTO CARACTERÍSTICAS FÍSICAS


Ficha de Personagem

FOR AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA


CA
CLASSE DE ARMADURA
FORÇA
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10
DES
DESTREZA
AJUSTES TALENTOS LADINOS
CA FINAL

JP J OGADA DE PROTEÇÃO
CON
CONSTITUIÇÃO
AJUSTE PV E PROTEÇÃO % RESSURREIÇÃO
BASE DESTREZA CONSTITUIÇÃO SABEDORIA

JP FINAL

INT
INTELIGÊNCIA
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS
RAÇA CARGA ARMADURA
MOVIMENTO

SAB
SABEDORIA
AJUSTE DE PROTEÇÃO MAGIAS ADICIONAIS

PV DANO SOFRIDO

CAR
CARISMA
Nº SEGUIDORES AJUSTE DE REAÇÃO MORTOS-VIVOS PONTOS
DE VIDA
PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA
BÔNUS
DE ATAQUE
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO

ZUMBI RECONHECER E
1º DESARMAR ARMADILHAS

CARNIÇAL ESCALAR MUROS


INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO



APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

MÚMIA PUNGAR


ESPECTRO OUVIR BARULHOS

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

IDIOMAS
7º XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA

XP ATUAL
RENDA INICIAL: 3D6 10 PO
DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º


PLATINA ELÉCTRUM PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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