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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Muraak Pedro

RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL

Yokai Ladino/mago/homem de armas 3


ALINHAMENTO

CM
CARACTERÍSTICAS

2 caudas
FÍSICAS
Ficha de Personagem

FOR 16
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
CLASSE DE ARMADURA
FORÇA +3
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10
DES
DESTREZA 14
AJUSTES TALENTOS LADINOS
CA FINAL

JP J OGADA DE PROTEÇÃO
CON
CONSTITUIÇÃO 10
AJUSTE PV E PROTEÇÃO % RESSURREIÇÃO
BASE DESTREZA CONSTITUIÇÃO SABEDORIA

16 2
JP FINAL

INT
INTELIGÊNCIA 14
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS
RAÇA CARGA ARMADURA
MOVIMENTO
9m

SAB
SABEDORIA 9
AJUSTE DE PROTEÇÃO MAGIAS ADICIONAIS

PV DANO SOFRIDO

CAR 14 PONTOS
9
Nº SEGUIDORES AJUSTE DE REAÇÃO MORTOS-VIVOS
DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA Katar x3 19-20 5 1d6 M


BÔNUS
DE ATAQUE
2 Katana x3 19-20 5 1d8 G
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

3 2 2 Arco Longo 4 1d8 25-50 M

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
CÍRCULO ESQUELETO ABRIR FECHADURAS 15/1d8
Katar
RECONHECER E
1º 1
ZUMBI DESARMAR ARMADILHAS 10/1d8
Chakram
CARNIÇAL ESCALAR MUROS 80%

Katana
INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO 25%
Arco 3º
APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS 25%
Kemuridama 4º
MÚMIA PUNGAR 25%

ESPECTRO OUVIR BARULHOS 1-2

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS x2

IDIOMAS
7º XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA

XP ATUAL
RENDA INICIAL: 3D6 10 PO
DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º


PLATINA ELÉCTRUM PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

1
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

1
Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição


1 míssil de 1d4+3 de dano
1° Mísseis Mágicos 10m/+3lvl Instantânea

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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